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Oldies but goodies. Avis sur jeux micros et consoles !

14 janvier 2009

Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist

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Genre : BEAT EM ALL
Date de sortie
EUR 1992
US 12/21/92
JAP 12/22/92
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

QUAND LE GRAND KONAMI S'ATTAQUE AU BEAT'EM ALL, UN GENRE QUI FUT TELLEMENT A LA MODE A L'EPOQUE ET QUI TOMBA TOTALEMENT DANS L'OUBLI AVEC L'ARRIVEE DES 32 BITS (JE SENS MONTER MA COLERE).
DANS CETTE PERIODE, KONAMI NOUS SORT LE CULTISSIME "BATMAN RETURNS" SUR SFC, UNE AUTRE LICENSE LUI PERMET DE NOUS SORTIR L'UN DES MEILLEUR BEAT'EM ALL 16 BITS, LES TORTUES NINJAS. UNE SERIE QUE J'ADORAIS ET QUI PASSAIT SUR LA 2 ET LA 3 SI MES SOUVENIRS SONT ENCORE BONS, IL ME SEMBLE QU'ELLE PASSAIT AUSSI DANS L'EMISSION "TELEVISATOR 2", VOUS VOUS EN SOUVENEZ SUREMENT, IL Y AVAIT LES DUELS SUR LES BORNES D'ARCADE DE "VIRTUA RACING".

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ENFIN BREF TOUT CA POUR EN ARRIVER A CETTE MERVEILLE QUI EST SORTIE QUELQUES MOIS APRES LA VERSION SUPER FAMICOM, 2 VERSIONS ASSEZ DIFFERENTES POUR ETRE OBLIGE DE LES AVOIR TOUTES LES 2.

D'ENTREE DE JEU ON PEUT JOUER AVEC LES 4 TORTUES A SAVOIR :
- DONATELLO (MON PREFERE GRACE A SON ALLONGE AVEC SON BATON)
- RAPHAEL
- LEONARDO
- MICHAELANGELO
DES PRENOMS CHOISIS PAR LE MAITRE SPLINTER.

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AU NIVEAU DES COUPS, LES DIFFERENCES SONT ASSEZ LEGERES, LE COUP SPECIAL OU L'ENCHAINEMENT SONT A PEU PRES TOUT CE QUI CHANGE ENTRE LES TORTUES. IL Y A AUSSI L'ALLONGE DU AUX DIFFERENTES ARMES ET LA RAPIDITE PROPRE A CHAQUE TORTUE.
LA PALETTE DE COUPS A LA BASE EST ASSEZ ETOFFEE :
ENCHAINEMENT DE BASE, COUP SPECIAL, 3 SORTES DE SAUT, LA POSSIBILITE DE COURIR PUIS DE DONNER UN COUP D'EPAULE, OU UNE PIROUETTE ESQUIVE A LAQUELLE ON PEUT ENCHAINER UNE GLISSADE, OU UN COUP DE PIED HAUT GLISSANT ET QUI S'AVERE EFFICACE DANS BON NOMBRE DE CAS COMME LE NETTOYAGE EN REGLE.
JE NE VAIS PAS PRECISER TOUTES LES TECHNIQUES DE COMBAT MAIS JE PEUX DIRE QUE C'EST L'UN DES BEAT'EM ALL LES PLUS RICHES A CE NIVEAU, IL Y A UNE TRES GRANDE SOUPLESSE DANS LA JOUABILITE, ON PEUT DIFFICILEMENT SE RETROUVER COINCE MEME SI LE PERSO REAGIT UN PEU LENTEMENT QUAND ON SE FAIT FRAPPER DESSUS MAIS RIEN DE GENANT.

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ENFIN IL Y A "THE COUP" DU JEU, LA PRISE. ON CHOPE L'ENNEMI ET ON L'ECRASE AU SOL A GAUCHE PUIS A DROITE ET ENCORE A GAUCHE NETTOYANT LES ENNEMIS QUI SONT AUTOUR, POUR CEUX QUI CONNAISSENT "COMBATRIBES" SUR SFC VOUS ME COMPRENDREZ.
EN MODE 2 JOUEURS, MODE PAR EXCELLENCE DANS CE GENRE, CHACUN S'ACHARNERA A FAIRE PLUS RAPIDEMENT QUE L'AUTRE CETTE PRISE POUR FAIRE MONTER PLUS RAPIDEMENT SON SCORE. UN SCORE QUI NE SE PRESENTE PAS COMME DANS LA MAJORITE DES JEUX, UN COMPTEUR INDIQUE LE NOMBRE D'ENNEMIS TUES. CA N'A L'AIR DE RIEN MAIS LES PARTIES DEVIENNENT ENDIABLEES GRACE A CE SYSTEME SI ON NE JOUE PAS EN COOPERATION.
J'AVOUE QU'ON A ENORMEMENT JOUE A CETTE VERSION MEGADRIVE AVEC MON POTE, PLUS QUE SUR SFC, SUREMENT PARCE QUE C'EST CETTE VERSION QU'ON A EU EN PREMIER. SUR SFC, LA PRISE QUI EJECTE L'ENNEMI SUR L'ECRAN EST EXCELLENTE ET INEDITE.

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LES GRAPHISMES SONT TRES COLORES ET DONC LE JEU EST PLUTOT LUMINEUX EN GENERAL ALORS QUE LA SERIE ETAIT PLUS SOMBRE, "TRES 80" SI VOUS VOYEZ CE QUE JE VEUX DIRE.
PAR RAPPORT A LA VERSION SFC, LES GRAPHISMES DES STAGES TIENNENT LARGEMENT LA COMPARAISON, C'EST DIRE S'ILS SONT BEAUX.
DES STAGES QUI SONT VARIES, DES EGOUTS ON PASSE A LA RUE PUIS ON FAIT UNE PETITE PARTIE DE SURF POUR ENSUITE SE RETROUVER SUR UN BATEAU, DES GROTTES LUGUBRES JUSQU'A LA BASE DE KRANG ET DE SHREDDER. KRANG ME FASCINAIT DANS LA SERIE POUR SON ASPECT PHYSIQUE.
NIVEAU ENNEMI EN GENERAL ON AFFRONTE LES HOMMES DE MAINS CLASSIQUE, SEUL LA COULEUR CHANGE QUI SIGNIFIE UNE APTITUDE SUPPLEMENTAIRE COMME LA CHAINE DE BATON OU LE CRACHEUR DE FEU. IL Y A AUSSI LES ROBOTS.
LE RHINO ET LE CROCO QUI SONT LES LAUREL ET HARDY DE LA SERIE SONT LA. BAXTER EST LA AUSSI.
L'HUMOUR A ETE CONSERVE, ON TOMBE DANS LES TROUS D'EGOUTS DE FACON RIGOLOTE, ON SE PREND LES PLANCHES MAL CLOUTEES EN PLEINE FIGURE, ON SE FAIT ECRASER DE FACON CARTOON ETC..................

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LES MUSIQUES, AH LES MUSIQUES SONT A LA HAUTEUR DE MAITRE KONAMI ENCORE, PLUS DYNAMIQUES QUE SUR SFC ET ENCORE UNE FOIS PLUS PURE, TOUJOURS CE PROBLEME DE SON FEUTRE DE LA SFC QUI ME GENE.
LE ZIQUES SONT NERVEUSES COMME LE JEU, CA PULSE, CA SPEED, PAS LE TEMPS DE S'ARRETER POUR VOIR LE PAYSAGE, ON A TOUT DE MEME LE TEMPS DE SE MANGER UNE PETITE PIZZA QUAND MEME, NOUS SOMMES DES TORTUES NINJAS, PIZZA = TORTUE NINJA ET INVERSEMENT, UNE EQUATION ASSEZ COMPLEXE, JE L'ADMETS.

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J'AVAIS ECHANGE CE JEU CONTRE MON STREETS OF RAGE 2 POUR UNE SEMAINE, COMBLE DE TOUT J'ETAIS MALADE ET DONC PAS D'ECOLE, RESULTAT DES HEURES DE JEU SUR LES TORTUES NINJAS MALGRE TOUTES LES HEURES PASSEES A JOUER A 2. DONC POUR MOI C'EST UN DES MEILLEURS BEAT'EM ALL QUI SOIT, SA PLUS GRANDE FORCE EST LE MODE 2 JOUEURS COMME LA MAJORITE DES JEUX DU GENRE MAIS SURTOUT SA TRES GRANDE SOUPLESSE DE GAMEPLAY QUI LAISSE PLACE A NOTRE IMAGINATION POUR CREER DES TECHNIQUES DE COMBAT DANS L'UNIVERS TELLEMENT MERVEILLEUX DES TORTUES NINJAS.

COWABUNGA  !!!!!!!!!!!

Stefgamers

Posté par Retrostillalive à 09:35 - Megadrive - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

pizzaaaa

j'adorais ce jeu, je m'eclatais autant que celui sur snes.

Posté par jegougou, 15 janvier 2009 à 06:40

Cowabunga machin, là...

C'est marrant j'aime pas trop les tortues Ninja sauf dans les jeux. Les versions CPC, NES, arcade ou gameboy. Si je trouve celui-ci, je me l'essaierai !

Posté par bobusan, 15 janvier 2009 à 17:48

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