14 janvier 2009
Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist

Genre : BEAT EM ALL
Date de sortie
EUR 1992
US 12/21/92
JAP 12/22/92
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
QUAND
LE GRAND KONAMI S'ATTAQUE AU BEAT'EM ALL, UN GENRE QUI FUT TELLEMENT A
LA MODE A L'EPOQUE ET QUI TOMBA TOTALEMENT DANS L'OUBLI AVEC L'ARRIVEE
DES 32 BITS (JE SENS MONTER MA COLERE).
DANS CETTE PERIODE,
KONAMI NOUS SORT LE CULTISSIME "BATMAN RETURNS" SUR SFC, UNE AUTRE
LICENSE LUI PERMET DE NOUS SORTIR L'UN DES MEILLEUR BEAT'EM ALL 16 BITS, LES TORTUES NINJAS. UNE SERIE QUE J'ADORAIS ET QUI PASSAIT SUR LA 2
ET LA 3 SI MES SOUVENIRS SONT ENCORE BONS, IL ME SEMBLE QU'ELLE
PASSAIT AUSSI DANS L'EMISSION "TELEVISATOR 2", VOUS VOUS EN SOUVENEZ
SUREMENT, IL Y AVAIT LES DUELS SUR LES BORNES D'ARCADE DE "VIRTUA
RACING".

ENFIN BREF TOUT CA POUR EN ARRIVER A CETTE MERVEILLE QUI EST SORTIE QUELQUES MOIS APRES LA VERSION SUPER FAMICOM, 2 VERSIONS ASSEZ DIFFERENTES POUR ETRE OBLIGE DE LES AVOIR TOUTES LES 2.
D'ENTREE DE JEU ON PEUT JOUER AVEC LES 4 TORTUES A SAVOIR :
- DONATELLO (MON PREFERE GRACE A SON ALLONGE AVEC SON BATON)
- RAPHAEL
- LEONARDO
- MICHAELANGELO
DES PRENOMS CHOISIS PAR LE MAITRE SPLINTER.

AU
NIVEAU DES COUPS, LES DIFFERENCES SONT ASSEZ LEGERES, LE COUP SPECIAL
OU L'ENCHAINEMENT SONT A PEU PRES TOUT CE QUI CHANGE ENTRE LES TORTUES. IL Y A AUSSI L'ALLONGE DU AUX DIFFERENTES ARMES ET LA RAPIDITE PROPRE
A CHAQUE TORTUE.
LA PALETTE DE COUPS A LA BASE EST ASSEZ ETOFFEE :
ENCHAINEMENT
DE BASE, COUP SPECIAL, 3 SORTES DE SAUT, LA POSSIBILITE DE COURIR
PUIS DE DONNER UN COUP D'EPAULE, OU UNE PIROUETTE ESQUIVE A LAQUELLE
ON PEUT ENCHAINER UNE GLISSADE, OU UN COUP DE PIED HAUT GLISSANT ET
QUI S'AVERE EFFICACE DANS BON NOMBRE DE CAS COMME LE NETTOYAGE EN REGLE.
JE NE VAIS PAS PRECISER TOUTES LES TECHNIQUES DE COMBAT MAIS JE
PEUX DIRE QUE C'EST L'UN DES BEAT'EM ALL LES PLUS RICHES A CE NIVEAU,
IL Y A UNE TRES GRANDE SOUPLESSE DANS LA JOUABILITE, ON PEUT
DIFFICILEMENT SE RETROUVER COINCE MEME SI LE PERSO REAGIT UN PEU
LENTEMENT QUAND ON SE FAIT FRAPPER DESSUS MAIS RIEN DE GENANT.

ENFIN
IL Y A "THE COUP" DU JEU, LA PRISE. ON CHOPE L'ENNEMI ET ON L'ECRASE
AU SOL A GAUCHE PUIS A DROITE ET ENCORE A GAUCHE NETTOYANT LES ENNEMIS
QUI SONT AUTOUR, POUR CEUX QUI CONNAISSENT "COMBATRIBES" SUR SFC VOUS
ME COMPRENDREZ.
EN MODE 2 JOUEURS, MODE PAR EXCELLENCE DANS CE
GENRE, CHACUN S'ACHARNERA A FAIRE PLUS RAPIDEMENT QUE L'AUTRE CETTE
PRISE POUR FAIRE MONTER PLUS RAPIDEMENT SON SCORE. UN SCORE QUI NE SE
PRESENTE PAS COMME DANS LA MAJORITE DES JEUX, UN COMPTEUR INDIQUE LE
NOMBRE D'ENNEMIS TUES. CA N'A L'AIR DE RIEN MAIS LES PARTIES
DEVIENNENT ENDIABLEES GRACE A CE SYSTEME SI ON NE JOUE PAS EN
COOPERATION.
J'AVOUE QU'ON A ENORMEMENT JOUE A CETTE VERSION
MEGADRIVE AVEC MON POTE, PLUS QUE SUR SFC, SUREMENT PARCE QUE C'EST
CETTE VERSION QU'ON A EU EN PREMIER. SUR SFC, LA PRISE QUI EJECTE
L'ENNEMI SUR L'ECRAN EST EXCELLENTE ET INEDITE.

LES
GRAPHISMES SONT TRES COLORES ET DONC LE JEU EST PLUTOT LUMINEUX EN
GENERAL ALORS QUE LA SERIE ETAIT PLUS SOMBRE, "TRES 80" SI VOUS VOYEZ
CE QUE JE VEUX DIRE.
PAR RAPPORT A LA VERSION SFC, LES GRAPHISMES DES STAGES TIENNENT LARGEMENT LA COMPARAISON, C'EST DIRE S'ILS SONT BEAUX.
DES
STAGES QUI SONT VARIES, DES EGOUTS ON PASSE A LA RUE PUIS ON FAIT UNE
PETITE PARTIE DE SURF POUR ENSUITE SE RETROUVER SUR UN BATEAU, DES
GROTTES LUGUBRES JUSQU'A LA BASE DE KRANG ET DE SHREDDER. KRANG ME
FASCINAIT DANS LA SERIE POUR SON ASPECT PHYSIQUE.
NIVEAU ENNEMI EN
GENERAL ON AFFRONTE LES HOMMES DE MAINS CLASSIQUE, SEUL LA COULEUR
CHANGE QUI SIGNIFIE UNE APTITUDE SUPPLEMENTAIRE COMME LA CHAINE DE
BATON OU LE CRACHEUR DE FEU. IL Y A AUSSI LES ROBOTS.
LE RHINO ET LE CROCO QUI SONT LES LAUREL ET HARDY DE LA SERIE SONT LA. BAXTER EST LA AUSSI.
L'HUMOUR
A ETE CONSERVE, ON TOMBE DANS LES TROUS D'EGOUTS DE FACON RIGOLOTE,
ON SE PREND LES PLANCHES MAL CLOUTEES EN PLEINE FIGURE, ON SE FAIT
ECRASER DE FACON CARTOON ETC..................

LES MUSIQUES,
AH LES MUSIQUES SONT A LA HAUTEUR DE MAITRE KONAMI ENCORE, PLUS
DYNAMIQUES QUE SUR SFC ET ENCORE UNE FOIS PLUS PURE, TOUJOURS CE
PROBLEME DE SON FEUTRE DE LA SFC QUI ME GENE.
LE ZIQUES SONT
NERVEUSES COMME LE JEU, CA PULSE, CA SPEED, PAS LE TEMPS DE
S'ARRETER POUR VOIR LE PAYSAGE, ON A TOUT DE MEME LE TEMPS DE SE
MANGER UNE PETITE PIZZA QUAND MEME, NOUS SOMMES DES TORTUES NINJAS,
PIZZA = TORTUE NINJA ET INVERSEMENT, UNE EQUATION ASSEZ COMPLEXE, JE
L'ADMETS.

J'AVAIS ECHANGE CE JEU CONTRE MON STREETS OF RAGE 2 POUR UNE SEMAINE, COMBLE DE TOUT J'ETAIS MALADE ET DONC PAS D'ECOLE, RESULTAT DES HEURES DE JEU SUR LES TORTUES NINJAS MALGRE TOUTES LES HEURES PASSEES A JOUER A 2. DONC POUR MOI C'EST UN DES MEILLEURS BEAT'EM ALL QUI SOIT, SA PLUS GRANDE FORCE EST LE MODE 2 JOUEURS COMME LA MAJORITE DES JEUX DU GENRE MAIS SURTOUT SA TRES GRANDE SOUPLESSE DE GAMEPLAY QUI LAISSE PLACE A NOTRE IMAGINATION POUR CREER DES TECHNIQUES DE COMBAT DANS L'UNIVERS TELLEMENT MERVEILLEUX DES TORTUES NINJAS.
COWABUNGA !!!!!!!!!!!

Commentaires
pizzaaaa
j'adorais ce jeu, je m'eclatais autant que celui sur snes.
Cowabunga machin, là...
C'est marrant j'aime pas trop les tortues Ninja sauf dans les jeux. Les versions CPC, NES, arcade ou gameboy. Si je trouve celui-ci, je me l'essaierai !
Poster un commentaire
Rétroliens
URL pour faire un rétrolien vers ce message :
http://www.canalblog.com/cf/fe/tb/?bid=426371&pid=12071569
Liens vers des weblogs qui référencent ce message :

