27 avril 2008
Alien Breed 2 - The Horror Continues

Y en a marre, il est temps de changer un peu et de parler de daubes. Les bons jeux c'est bien, mais un petit détour par une daube, ça va me défouler. Quoi ? C'est moi qui ai décrété qu'ici il n'y aurait que des bons jeux qui ont marqué ma jeunesse ? Ben y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis ! Alors, c'est le tour à qui aujourd'hui ? Alien Breed 2 AGA ? Ah mer**, question daube c'est raté là. "Dis chérie, dans le fond de la bibliothèque, y a pas un Conquest Earth qui traîne par hasard ? Non ? Mince, il était tellement daubesque que j'ai du le balancer celui-là." Tant pis, je resterai une fois de plus dans la qualité, Welcome to Intex System !


Comme pour le premier volet, Alien Breed 2 est doté d'une vue aérienne style Gauntlet. Niveau visibilité c'est nickel et heureusement parce que de l'Alien, vous allez en "bouffer" à gogo. D'ailleurs, il serait assez intéressant de penser à embaucher un comparse afin de pouvoir progresser un peu plus facilement à travers la quinzaine de niveaux que propose le soft. N'espérez pas progresser petit à petit en pensant être tranquille après le "nettoyage" d'une pièce. Le jeu re-spawn non-stop ! Traduction de cet anglicisme : les ennemis abattus reviendront toujours ! Vous commencez à comprendre pourquoi un allié humain est nécessaire à vos côtés ?


Il est temps que je vous parle de la chose qui me stresse le plus dans ce jeu. Selon le level, vous avez des objectifs à remplir. Destruction de machines, trouver une clé spécifique... Mais ne pensez pas être tranquille une fois l'objectif effectué ! Oh que non, trop facile. Un compte à rebours correspondant à l'autodestruction du niveau en cours va s'enclencher et vous avez du coup un temps très limité pour trouver l'ascenseur permettant d'accéder au stage suivant ! Et là, c'est l'horreur. J'avoue que mon sens de l'orientation légendaire (histoire de ne pas dire complètement pourrave) m'a dégoûté de la vie. Heureusement, j'ai souvent joué en coopération avec... Le même gars qui m'a planté à Ikari Warriors ! Mais que voulez vous, son sens de l'orientation était excellent et il avait trop besoin de moi dans ce jeu (et vice-versa) pour me planter comme une me***.

Le système de sauvegarde
est en fait un password qui vous sera donné la première fois uniquement après
avoir passé le level 5 ! Ensuite, à vous de passer encore 5 levels
supplémentaires pour en acquérir un nouveau. Bon courage... Mais pour vous
motiver, vous bénéficierez de temps à autres de magnifiques images qui vous
décolleront la rétine (la Shadow of the Unreal touch !). Je pense que vous
l'aurez aisément compris, Alien Breed 2 est un indispensable dans la logithèque
des jeux co-op sur Amiga. Si les jeux Team 17 vous bottent (mais comment pourrait il en être autrement ?), le site Dream 17 devrait combler vos attentes.
Leatherface
02 mars 2008
Total Carnage

Quand Smash TV rencontre la guerre du Golf, ça donne ça ! Les poètes, retournez sur vos feuillets, ici ce n'est pas pour vous. En effet, ici on ne se pose pas trop de questions, on tire et on tire encore. De temps en temps, entre 2 tirs, on sauve des otages ou on ramasse armes et bonus.

Quel gâchis... Comme pour la Colombie (actu actu) il est dommage que l'on retienne contre leur volonté des personnes qui ont juste eu le malheur de crier en place publique : "L'Amiga vaincra!!!". C'est moche. Ils ne savent pas encore que le monde est microsoftisé jusqu'à la moelle ! Heureusement que vous êtes là pour les ramener !

C'est criminel de laisser en vie un boss aussi laid. FIRE !
Une intro animée (mais sans fond sonore ! Une honte sur un Amiga !) et des couleurs un peu plus nombreuses font la différence pour cette version Amiga 1200. Je reconnai avoir eu peur pour la maniabilité. En arcade, il y a un stick pour bouger et un autre pour tirer. Sur Amiga il suffit de laisser son doigt appuyé sur le bouton pour avoir un tir automatique ainsi qu'une direction de tir qui ne bouge pas alors que l'on est en mouvement.

Welcome to the Pleasuredome !
Une action frénétique pour une séquelle de Smash TV bien plus ardue. Bref, faut pas se le cacher, vous aller en ch*** Oui, le mot frénétique n'a pas été employé pour faire beau. J'ai aussi essayé la version Snes mais rien à faire, je reviens à cette version Amiga (difficulté mieux dosée ?).
Leatherface
25 février 2008
Dune 2

5 Disquettes... 5 Disquettes de pur bonheur. Et comme le jeu bénéficit d'une installation HD, que demande le peuple ? Dune 2, c'est des heures jeu, mais c'est surtout le précursseur d'un genre qui va envahir les micros jusqu'à l'écoeurement (le STR).

Petit à petit, l'oiseau fait son nid.
A noter aussi que le jeu est vraiment plus agréable sur Amiga 1200 car les moissonneuses sont plus rapides. C'est un détail, mais après l'avoir remarqué, impossible d'y revenir sur Amiga 500 tellement elles se trainent. C'est pour cela que je met ce jeu dans la catégorie Amiga 1200 du blog car c'est sur ce support qu'il est le meilleur (et que j'y joue !).

Bâtissez sans relâche.
Mais il faut reconnaître qu'y rejouer aujourd'hui est assez pénible, vu que pour bouger un véhicule, il faut le sélectionner, aller cliquer la commande du panneau de contrôle à droite correspondant, et enfin cliquer sur le terrain de jeu. Vu qu'il faut effectuer cela pour chaque action, c'est assez lourd à la longue. Mais bon... Comme dit précedemment, c'est le précurseur, et c'est pour cela que le gameplay est moins instinctif que les jeux de ce style qui ont suivi.

Oups... J'oubliais. L'intro est terrible ! La musique est inoubliable et nous plonge dans le conflit des 3 maisons.
Cliquez ici pour la pub de l'époque.
Leatherface
24 février 2008
Penthouse Hot Numbers Deluxe

En voila 6 disquettes bourrées de bonnes choses. Quand ce jeu a débarqué chez moi il y a très très longtemps (dans une galaxie lointaine...), je n'en attendais rien. D'ailleurs, l'Amiga possédait une pelleté de strip poker. Mais là, attention. Pas de poker, un puzzle-like super sympa.

Sacré Julie,
elle a tout fait pour briser la glace entre nous.
Le jeu de surcroît est simple à comprendre. Plein de carrés sur une image hot. Tous ces carrés sont numérotés et sont de deux couleurs différentes, rouge ou vert. Comment on joue ? Simple, vous choisissez chacun votre tour un carre sachant qu'un joueur choisi en vertical et l'autre en horizontal. Les carrés vert donnent des points, les rouges en retirent. Le gagnant étant évidemment celui qui possède le plus de point à la fin.

Ces carrés, quel perfection graphique en AGA.
Hein ? Comment ça ? vous vous en foutez ?!
Et si vous faîtes un meilleur score que la fille... Ben matez les images et vous verrez qu'il est très intéressant de gagner ! Sur 3 screenshots (ils ne sont pas durs à trouver...), vous pouvez voir la première joueuse (Julie c'est quand tu veux ! Oups, je m'égare...) que je viens de battre.

Julie forever.
Certains pourraient dire : "Honteux ces images sur un blog consultable par le plus grand monde !". Mais... Ce sont sûrement les mêmes qui regardent en famille une pouf à poil manger un yaourt en plein après midi sur leur TV sans que cela ne les interpellent un tant soit peu.

Julie ingame.
Oui je sais. Vous êtes amoureux.
Bref, un jeu où l'on revient souvent (étonnant, non ?) car très agréable dans tout les sens du terme. De plus, il est possible d'installer ce jeu sur le HD de son Amiga ou en émulation pour éviter les swaps disks intempestifs.

Difficile de taper 1. Allez hop, 0 !
Je termine en signalant que cette version AGA a la bonne idée de nous rajouter quelque chose en plus par rapport à la version ECS/OCS. En plus de graphismes améliorés (les screenshots ne mentent pas), vous aurez le plaisir de voir une intro où une jeune fille exécute une petite danse topless. Petit aperçu ici. Sympathique, très sympathique...
Soyez rebel ! Jouez-y nu devant votre TV ou moniteur !
P.S : Le yaourt n'est pas fournit dans la boîte du jeu. Gourmand, va.
Leatherface

