Retrogaming

Oldies but goodies. Avis sur jeux micros et consoles !

12 septembre 2008

Yie Ar Kung-Fu II

Yie_Ar_Kung_Fu_II

Depuis l’âge d’or des jeux vidéo (années 80), certains type de jeux ont incroyablement évolué, les simulations sportives, les courses de voitures, etc.. L’évolution a fait que ces jeux sont de plus en plus complexes à exploiter pleinement. Mon exemple d’aujourd’hui est un jeu de baston célèbre de chez Konami Yie-Ar Kung Fu II sur le vénérable Commodore 64.

acceuil

Dans ce jeu pas de hit combo, de combo breaker, d’attaques spéciales, d’armes. Bref du combat à mains nues, du vrai. Pas du combat de lopette ou de combat de nanas en bikini. Moi j’aime les kicks bien placés, des punchs dans la tête, du FIGHT, du vrai !!! Pas du Dead or Alive de mes deux. On peut d’ailleurs faire un parallèle avec les films d’art martiaux, l’âge d’or avec le grand Bruce Lee et maintenant on a quoi ? Du Steven Seagal ou du Van Damme... Avouez que l’évolution n’est pas toujours bénéfique même si parfois il y a des exceptions. Jet li pour le ciné et Soul Calibur pour le jeu vidéo. C’était mon coup de gueule, j’arrête d’être soporifique sinon les lecteurs vont se barrer du blog.

boss2

Pour en revenir au jeu, nous avons ici un petit bijou de baston. Certes le panel de coup n’est pas aussi étoffé qu’ IK+ (certainement un de mes prochains billets) mais Yie-Ar Kung Fu II est beaucoup moins linéaire. Vous commencez le niveau un peu comme Kung-Fu Master. Vous êtes complètement à droite du plateau et il vous faudra traverser plusieurs écrans pour atteindre le boss de fin de niveau. Mais évidemment cela ne sera pas une promenade de santé si vous voyez ce que je veux dire.

lose

Une fois arrivé au boss, le vrai combat commence. Chacun d’eux a un point faible qu’il faudra trouver promptement sinon il vous démontera la tête vite fait bien fait. D’ailleurs j’adore quand un des joueurs est K.O, le vainqueur parade en faisant un kata. Tandis que le perdant est allongé sur le dos avec quelques spasmes aux jambes. Clin d’œil à de vieux films d’art martiaux de Hong Kong. Les boss sont très variés avec un style de combat qui leur est propre, il faudra vous adapter et je vous assure que ce n'est pas super simple. Mais Konami est gentil, il vous aide les ptits gars. Parfois vous verrez un plat multicolore apparaître dans la zone de combat. Ce dernier vous offre quelques secondes d'invincibilité alors jetez-vous dessus. Ce jeu bénéficie d’une excellente maniabilité, il faut quand même un temps d’adaptation pour pouvoir enchainer des coups rapidement. La bande son est énorme, Martin Galway a comme son habitude exploité le SID avec merveille. Les graphismes et l’animation sont nickels.

debutniveau

Bien évidemment un mode deux joueurs existe, le joueur 1 sera le héros et le joueur 2 aura le choix entre l’un des trois premiers boss. Je vous raconte pas les parties que j’ai pu faire avec mon frangin, du délire.

En écrivant ce billet, l’esprit de Carl Douglas m’habite et me fait chanter :

"Everybody was kung-fu fighting
Those cats were fast as lightning
In fact it was a little bit frightning
But they fought with expert timing
"

Bon d’accord, sans la musique cela rend tout de suite moins bien. A bientôt pour un nouveau billet.

AvatarJegougou

Posté par Retrostillalive à 00:05 - Commodore 64 - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


05 septembre 2008

Game Over

Game_Over__Imagine_

Encore un doux parfum de nostalgie m’envahit quand je rejoue à ce jeu. Mon fidèle Commodore 64 et son inséparable lecteur de K7 m’offre cet accès au bonheur vidéoludique nommé Game Over. Nonnnnnn !!!! Restez c’est pas la fin de partie juste le titre d’un super jeu d’action plate-forme futuriste.

title

J’ai toujours considéré ce jeu comme le pendant de Green Beret mais dans le futur. Les puristes s’insurgeront peut être mais je trouve que l’on a le même feeling quand on y joue, précision et reflexes en sont les maitres mots. Et je vais pas encore me faire des amis mais par pitié arrêtez de dire que la version CPC est plus jolie, hormis peut être la page titre. Le jeu est une bouillie de pixel sur Amstrad par rapport au Commodore. Voilà cela devait être dit, je vous invite d’ailleurs à en débattre sur le nouveau forum de notre ami Leatherface.

niveau1

Revenons au jeu si vous le voulez bien car un comparatif CPC vs C64 n’est pas le sujet. Game Over a un scénario des plus classique : vous, un gentil héros, seul à combattre contre une armée d’Aliens qui veulent envahir deux planètes : Hypsis correspondant à la première partie du jeu. Et Sckunn en est la seconde. D’ailleurs petite anecdote quand j’ai eu ce jeu dans une compilation j’ai mis au moins 2 mois avant de pouvoir y jouer. Pourquoi me direz vous ? La raison est toute bête...

box500

Quand je chargeais le jeu j’arrivais sur la page d’accueil mais je n’arrivais pas à lancer la partie. En fait il fallait appuyer sur la touche H pour démarrer mais la TV de l’époque était tellement vieille et mal réglée que le message était illisible et rien dans la notice n’indiquait ce qu’il fallait faire. Et par hasard un jour un de mes cousins étant venu a eu l’idée d’essayer des mots clés apparaissant dans la notice et lorsqu’il me dit de taper Hypsis (miracle la touche H) ça m'a délivré d’une grande frustration. Avouez que c’est con quand même.

niveau2

Pour en revenir au jeu en lui-même, ce dernier bénéficie d’une bonne réalisation, la musique du titre est une réussite comme tous les jeux Imagine. De simples bruitages vous accompagneront lors du jeu. Les graphismes sont assez détaillés, l’animation ne subit aucun ralentissement ou de clignotement malgré de nombreux sprites à l’écran. Les décors et les ennemis sont assez variés. Au niveau des armes vous avez un phazer de base illimité en munitions.

Game_Over__Spanish__1

Petit rajout de Leatherface : Voici la version C64 espagnole du jeu.

Par contre, selon la planète, vous avez soit des grenades soit une arme qui envoie une onde de choc. Bien sur, ces deux dernières sont plus puissantes mais limitées. Pour les déclencher, exercez une pression un poil plus longue sur fire. La jouabilité est très bonne, le bonhomme réagit au doigt et a l’œil. Pour conclure, je vous invite a tester ce jeu ou à y jouer de nouveau car il le vaut bien et vous le valez bien aussi. Tiens je pourrais me reconvertir en vendeur de shampooing.

AvatarJegougou

Posté par Retrostillalive à 08:10 - Commodore 64 - Commentaires [5] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

05 juillet 2008

Buggy Boy

Buggy_Boy__Elite_

Avant Gran Turismo 5 Prologue certains pensent qu'il n'y avait pas de jeux de bagnoles. Et bien si ! Super Sprint, Pole Position, Skidmarks cela ne vous dit rien ? Non ? Et bien vous n'en saurez pas plus aujourd'hui puisque l'on va parler de Buggy Boy sur Commodore 64. Oui je sais, encore du C=64 mais cela fait tellement plaisir à Youki.

buggy_boy_01

Buggy boy c'est tout d'abord de l'arcade pur et dur. Dans ce jeu ce n'est pas le temps au tour qui compte mais les points. Le temps est tout de même présent puisque vous subissez un compte à rebours.
Ce jeu c'est du fun en barre, votre buggy peut sauter, faire du deux roues, etc..

buggy_boy_04
Gentlemen Start your engine !

Non non ce n'est pas Kitt et vous n'êtes pas Michael Knight, vous êtes juste un pilote dont la seule obsession est de marquer plus de points pour battre ses copains dans un certain concours (comprenne qui pourra).
Pour récolter des points, il vous faudra passer dans des portes dont la valeur varie aléatoirement mais rien n'est simple dans la vie car vous aurez des obstacles.
Barrières, buissons (dont on se demande ce qu'ils font là), des tunnels, la route devenant tout à coup une voie inondée, etc... 
Bref vous ne vous ennuierez pas avec les 5 circuits disponibles. Perso j'adore passer sur deux roues entre les barrières tel Rémy Julienne.

buggy_boy_03

Cette version C64 est pour moi la meilleure adaptation de la borne d'arcade. La jouabilité est au poil, les graphismes sont réussis. Bon d'accord l'univers sonore est un peu vide la seule musique existante étant lorsque vous choisissez le circuit. Et en roulant il n'y a que le seul ronron du moteurs et les bruits des divers bonus.

buggy_boy_12

La K7 du jeu a tourné des centaines de fois dans mon C=64, cette dernière a d'ailleurs un sacré coup dans l'aile avec l'usure. Jetez-vous dessus vous ne le regretterez pas.

Avatar Jegougou

Posté par jegougou à 00:25 - Commodore 64 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

03 juillet 2008

Thundercats

ThunderCats__Elite_

Les « djeun’s » de ma génération doivent se rappeler de Récré A2 (ancêtre du club Dorothée) émission de jeunesse sévissant dans les années 80.

Quoi ? Qui a dit que Leatherface était un vieux machin et que je commençais à ne plus être frais non plus ?

Et bien sachez jeunes insolents que durant cette émission, il y avait un dessin animé que j’adorais «Cosmocats» chez Molière, «Thundercats» chez Shakespeare.
Pour vous situer un peu le tableau, les Thundercats sont une race de
félins humanoïdes menée par le jeune et brave Starlion que vous incarnez. Et ce héros combat ses ennemis les mutants et le redoutable Mumm-Ra.


tc1


Notre vaillant combattant est muni d’une épée qui possède des pouvoirs magiques grâce à l’œil de Thundera (nom de la planète d’origine des thundercats). Il appelait ses potes en criant « COSMO, COSMO, COSMOCATS !!!!!!! » et de son épée sortait une puissante lumière  pour que ses félins de copains rappliquent afin lui filer un coup de main euh... de pattes... enfin l’aider quoi.

Pour en revenir à notre sujet les jeux vidéo ( il y en a qui dorment au fond), ce dessin animé ayant eu un fort succès, des adaptations micro ont donc été réalisées notamment sur Commodore 64.

Votre narrateur étant fan de la série il ne pouvait pas passer à coté de ce jeu.

tc2
Je vais me le faire le pass partout !!!

Ce jeu d’action plate-forme bénéficie d’une bonne réalisation. La musique d’introduction est typiquement ce qui  se faisait à l’époque bien qu’elle n’exploite pas la totalité des capacités du SID, elle demeure toute fois sympa à écouter.

tc3
Il est content le Starlion avec son fazer !!!

L’univers graphique est propre, de jolis graphs sont présents, Starlion au démarrage du jeu et le regard de Mumm-Ra au niveau des high scores sont super.
Durant la phase de jeu, je pense que les auteurs auraient pu améliorer l’esthétique mais cela aurait peut être ralentit l’animation.
Les mouvements sont très fluides offrant ainsi une très bonne maniabilité.


tc4

Vos paupières sont lourdes !!!

La difficulté est croissante permettant aux novices d’avancer sans se dégoûter dès le premier niveau. Vous aurez quand même à en découdre avec une multitude d’ennemis qui vous bloqueront le chemin.

Personnellement j’adore les phases ou l’on pilote le petit vaisseau dans le niveau, je trouve cela très fun.

Pour conclure ce titre vous procurera un certain plaisir de jeu et si en plus vous aimez la série alors là vous serez aux anges.

Avatar Jegougou

Posté par jegougou à 07:20 - Commodore 64 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

01 juillet 2008

Mag Max

Mag_Max

De retour sur Commodore 64 après un détour sur Nes, me revoilà avec un shoot horizontal : Mag Max. Non, pas Mad Max mais Mag... Vous écoutez quand on vous parle ?! 

Mag1
Superbe graph !!!

Les noms sont proches mais cela n’a absolument rien à voir. Point de Mel Gibson (qui était à l’époque jeune premier) combattant les voyous par soif de vengeance.

Mag Max c’est tout simplement l’invasion d’une planète par des aliens aussi moches que coriaces. Il n’existe qu’un seul couicensoredwq9_1775e0n non pardon il n’existe qu’en seul héros VOUS !!!


Muni d’un simple vaisseau spatial... Enfin quand je dis simple ce n’est pas vraiment ça puisque les vilains pas beaux aliens qui sentaient une grosse menace, ont tout simplement coupé votre appareil en plusieurs morceaux, et les ont réparti sur la planète. Car votre engin (arrêtez de fantasmer) est en fait un puissant mécha qui a subi des coups de disqueuse alien. Au fur et à mesure vous allez récupérez des capacités : jambes, bras avec rayons lasers, etc.


Mag2

A droite il y a un petit bout de vous

Ce jeu m’a procuré d’énormes crises de nerfs car pour aller loin il va falloir vous accrocher, c’est dur... TRES dur ! Mais l’envie d’avoir le robot constitué vous pousse a recommencer sans cesse une nouvelle partie. Sachant qu’à chaque vie perdue vos ennemis en profite pour vous repiquer les morceaux durement récupérés.

Mag3

En plus ces morceaux, vous devez les ramasser dans un certain ordre sinon les autres morceaux ne se grefferont pas à votre engin et votre vaisseau de base n’est pas très puissant. Vous comprenez maintenant pourquoi je vous parle de crises de nerfs.

Mag4
Accrochez vous ! dans cet état c'est pas gagné !

La réalisation du jeu est simple c’est une bonne adaptation, la musique de présentation est bien faite mais je trouve qu’elle ne colle pas du tout au jeu. Enfin bon, c’est mon avis perso.

Les graphismes sont propres pas de ralentissements dans l’animation, quelques bugs d’affichage de temps en temps mais rien de pénalisant.

Je vous laisse donc pourrir vos manettes d’énervement sur ce jeu et n’espérez pas m’envoyer la facture après, je vous aurais prévenu. Au pire vous pouvez l’envoyer à Leatherface.smile


P.S : Avis sur la version Amstrad CPC disponible ici.

Avatar Jegougou

Posté par jegougou à 03:20 - Commodore 64 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

24 juin 2008

Ikari Warriors

27157578

Dans la série des jeux auxquels j’ai joué des milliers de fois avec mon frangin, voici Ikari Warriors sur Commodore 64. Tout commence avec un énorme crash d’avion en pleine jungle vietnamienne et qui plus est en pleine guerre du Vietnam et vu que vous êtes un peu poissard vous êtes un soldat américain. Avouez que c’est pas de chance.


ikari_warriors_01

Donc pour survivre, il va falloir en découdre avec des milliers de soldats ennemis. Pour vous aider je vais vous citer une haute phrase philosophique de John Rambo dans Rambo II «Pour gagner la guerre il faut devenir la guerre». Je pense que le mec qui s’est occupé des dialogues du film doit avoir un lien de parenté avec le célèbre JCVD (les muscles de Bruxelles).

Une fois (rien à voir avec les Belges) l’intro passée vous avez le choix de jouer seul ou avec un pote, un frangin, un cousin enfin quelqu’un sachant manier du joystick. Etre deux n’est pas un luxe ! surtout avec une bonne coopération entre les joueurs, la progression sera plus aisée. Le jeu seul est tout à fait faisable mais il sera plus ardu.


ikari_warriors_screenshot

Il va marcher beaucoup moins bien maintenant !!!!


Vous vous dîtes : «Bon d’accord, jouer à l’apprenti Rambo c’est bien ! mais un Rambo sans armes est un Rambo nu !». Ne vous inquiétez pas, vous aurez accès à une belle mitraillette, à des grenades et même à un tank. Cela ne sera pas de trop pour leur péter la gueule comme le dit si bien John.

Mais attention l’ennemi aussi est bien équipé donc prenez garde. Par exemple avec le tank c’est extrêmement jouissif d’écraser les ennemis mais si ces derniers vous balancent une grenade, vous avez intérêt à sortir du tank rapidos si vous ne voulez pas exploser avec.


ikari_warriors_08

Quand je vous dit qu'il est pas facile ce jeu !!!


A noter également que vos munitions ne sont pas illimitées cela serait trop facile, mais de nombreux items vous permettront de recharger vos armes. Vous pourrez même augmenter la puissance de vos grenades pour faire plus de dégâts.

Ikari Warriors est un très bon défouloir mais il est corsé. Et oui à l’époque quand on achetait un jeu, on en avait pour son argent, pas comme maintenant.

Je sais cela fait vieux c.. de dire ça mais quand je vois avec quelle facilité on progresse dans les jeux actuels c’est effarant. Prenez un Super Mario Galaxy sur Wii, c’est tellement simple que j’ai l’impression que mon gamin de trois ans va le finir c’est grave quand même.


ikari_warriors_04

Enfin ce n’est pas le sujet mais vous me verrez encore pousser des coups de gueule de temps en temps. Pour en revenir à Ikari Warriors, cette adaptation sur C64 est réussie, elle est très proche de la version CPC. Les sons et la musique sont quelconques, les graphismes sont moyens. La jouabilité est très bonne ce qui procure un excellent plaisir de jeu et c’est primordial dans un jeu vidéo.

Ce jeu n’exploite peut-être pas toutes les capacités du commodore 64 mais il vous scotche au joystick. N'hésitez pas à laisser un commentaire sur ce billet cela fait toujours plaisir. ;-)


P.S : Avis sur la version Amstrad CPC disponible ici.

Avatar JEGOUGOU

Posté par jegougou à 11:06 - Commodore 64 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

23 juin 2008

Slap Fight

27112088

Notre ami Leatherface nous ayant fait un test sur Zaxxon, je me suis dit qu’un petit test sur un shoot me plairait bien. Je voulais également m’insurger contre le bourrage de crane fait sur ce blog par un homme dont je tairais le nom.

Oui vous ne le voyez pas mais il vous met des crocodiles pleins la tête. CPC par-ci CPC par-là même moi je me suis fait contaminer. Il est très fort tellement que j’ai acheté un CPC.

JE DIS STOP !!!!! Et le Commodore 64 dans tout ça !!! Môsieur Leatherface lui accorde qu’un tout petit billet. StefGamers étant un consoleux, je lui pardonne cet affront.

Ce temps est révolu mes amis car je suis venu pour transformer le croco en magnifique santiag qui plairait à Johnny H.

Et le jeu du jour sur ce magnifique Commodore 64 se nomme Slap Fight un excellent shoot vertical.

slap_fight_acceuil

Ce jeu est une pure merveille de jouabilité, il est superbement réalisé et le SID (chiptest sonore du C64) nous montre ses capacités hors norme pour l’époque.

slap_fight_03
Là c'est plutôt mal barré

Ce jeu est un de mes shoot préféré avec Ikaruga sur Dreamcast et Super Aleste sur Super Nintendo en attendant d’avoir une Saturn et Radiant Silvergun

Bref revenons sur Slap Fight, ce jeu offre une excellente durée de vie, sa difficulté progressive offre la possibilité d’être joué par tous. Je n’ai jamais réussit à le finir même si je suis allé très loin. Qui sait peut être un jour ?

slap_fight_11
Non non j'ai pas mis mon clignotant !

Les fans du Jacky touch seront aux anges puisque comme tout bon shoot qui se respecte, vous aurez la possibilité de customiser votre vaisseau, en collectant des étoiles acquises en détruisant certains ennemis :

-Vitesse

-Armement (Missiles, bombes, Ultra sons latéraux, etc..)

-Bouclier

-Etc...

ccs0
Etoile des neigeuuuxxx !!!

Bref il y a de quoi faire, votre vaisseau tout chétif du début se transforme en véritable forteresse volante avec une grosse puissance de feu mais un gabarit plus gros. Ce détail dans un shoot peut être fatal il suffit que vous adaptiez votre vaisseau à votre style de jeu.

Je vous conseille fortement ce super jeu, rien que pour entendre l’Océan Thème de Martin Galway.

Avatar JEGOUGOU

------------------------------------------------------------------------------------------------


Slap_Fight


Incroyable ça. On ne peut pas tourner le dos cinq minutes et on m'accuse d'anti-commodorisme caractérisé ? Je suis la première victime de ne pas avoir eu la chance de posséder cette superbe machine. Mais plutôt que de me plaindre, j'ai fait avec ce que j'avais en ma possession. Et bien sur, point de Santiags, mais un croco qui avait de la "gueule" !


0001


Slap Fight sur Amstrac CPC, c'est aussi une méga tuerie ! Bien que le jeu tourne dans une petite fenêtre, ça scroll nickel et la fenêtre de gauche vous tient informée des choix possibles pour faire évoluer votre vaisseau. Après c'est une question de goût mais j'avoue préférer les couleurs employée pour la version CPC. A essayer donc sur les deux supports pour vous faire une idée par vous même. Qui a dit qu'un croco ç'est juste une grande gueule et des petits bras ? Pour Lacoste peut-être, mais pas pour le CPC !


A essayer aussi évidemment dans sa version arcade !

Splatter_rotateLeatherface

Posté par jegougou à 11:12 - Commodore 64 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

08 juin 2008

The Evil Dead

Evil_Dead_The

Mazette, The Evil Dead ! The ultimate experience in grueling terror, rien que ça ! J'ai été assez fou pour aller le voir au cinéma en 1983 à 12 ans (il était interdit au moins de 13 ans mais je suis passé grâce à ma taille). Moi et mes deux amis, qui se sont planqués derrière moi pour entrer car 1 et 2 ans plus jeunes que moi, avons passé tout le film planqué derrière nos blousons. Mon grand-père que j'avais soudoyé pour nous conduire au cinéma pour la séance de 21h00 n'a pas arrêté de rire. Entre 12 et 62 ans, on n'a pas du tout la même perception des choses...

Sans_titre

34 500, je ferai mieux la prochaine fois.

Enfin bref, de retour à la maison, inutile de vous dire que j'ai fait tout mon possible pour ne pas dormir seul ! La honte, et en plus je n'ai rien vu du film j'ai plus entendu qu'autre chose. Ca m'a suffit pour me traumatiser. Trop géant cette sensation d'effroi que je ne rencontrerais plus avec l'âge avançant. Il m'aura fallu attendre la sortie du film en K7 vidéo pour enfin le voir complètement. Et le gars du vidéo-club qui me demandais si je savais ce que je faisais ! Il m'a dit qu'une cliente lui avait demandé un film qui fait peur vu qu'elle n'arrêtait pas d'être déçu des films qu'elle louaient. Il lui conseilla The Evil Dead et vous savez quoi ? C'est le mari qui a ramené la K7 car sa femme était à l'hôpital, elle a fait un malaise devant le film, véridique !

26551012

Loading screen sur Zx Spectrum.

Je ne vous raconte pas ma joie et ma déception quand j'ai su que le film allait être adapté sur micro. Malheureusement, rien pour mon Amstrad CPC 6128 ! Argh ! Il fallait soit posséder un Zx Spectrum ou un Commodore 64 pour en profiter ! Les britishs de Palace Software n'ont pas entendu mes pleurs. Faut savoir aussi que les possesseurs de Zx Spectrum n'ont pu jouer à ce jeu que par le biais d'un autre titre : Cauldron ! The Evil Dead était en bonus sans notice sans rien. Il n'a jamais été vendu stand alone dans le commerce. Ci-dessus, je vous montre le petit plus de cette version Spectrum qui bénéficie d'un loading screen bien sympathique.

1170542137_01

Début de l'aventure.

Il est étrange que cette image de chargement soit absente de la version Commodore 64. A mon avis, le gars qui a adapté le jeu ne s'est pas trop cassé la tête pour une simple image. Dommage. Par contre, pour se rattraper, la version Commodore possède une musique bien sympathique présente sur la page principale (tableau des scores). Donc, à chacun son petit plus. Je ne remercierai jamais assez mon pote de l'époque d'avoir possédé un Commodore 64. Avec mon Amstrad, j'attends toujours l'adaptation ! Je sais, l'espoir fait vivre.

1170542137_02

Saloperie, par derrière !

The Evil Dead c'est quoi ? 5 jeunes (3 filles et 2 garçons) qui vont passer des vacances dans une cabane abandonnée dans les bois. Visitant la cave ils trouvent diverses choses dont un magnétophone. Ecoutant la bande, il vont malencontreusement réveiller les démons (la bande magnétique contient des incantations) qui vont prendre possession de leur corps les uns après les autres. Ash est le dernier survivant non possédé qui fera tout pour résister aux démons. Voilà pour le résumé rapido de l'histoire. Je ne saurais trop vous conseiller le revisionnage de ce film culte en VOST*.

1170542138_00

Vite l'épée !

Dans ce jeu à la vue de dessus (style Into the Eagle's Nest), vous êtes donc Ash et commencez avec une énergie de 10 000. A chaque mouvement ou attaque d'un ennemi, votre énergie diminue. A vous de ramasser les armes apparaissant aléatoirement au sol afin de combattre ces entités démoniaques afin de faire remonter votre énergie. La cabane possède portes et fenêtres qui s'ouvriront et se fermeront de manière tout aussi aléatoire. L'objectif est de réussir à obtenir une énergie forte pour que puisse apparaître le livre des morts. Une fois apparu, à vous de le prendre et de le balancer (comme dans le film) dans le feu pour vaincre les démons. Facile ? Pas tant que ça !

1170542138_01

Trop horrible, des membres m'attaquent aussi !

Le fait de dire que ce jeu a vieilli est un euphémisme. Faut savoir se replonger en 1984 et surtout être un Die Hard fan du film (tiens, c'est moi). Vous avez trois vies et le challenge est assez difficile. Le vrai plaisir c'est de reconnaître cette satanée cabane qui m'aura traumatisé comme pas deux. J'avoue qu'en y rejouant, je n'ai pas encore réussi à faire apparaître le Necronomicon (Livre des morts). Mais je ne désespère pas vu que j'avais réussi à l'époque de la sortie du jeu. Allez, j'y retourne, hors de question de me laisser posséder par ces démons !

evildeadph6

Rejoins-nous, sois des nôtres, des nôtres, des nôtres...

*Par pitié, bannissez la nouvelle version française catastrophique ! Si vous tenez à voir le film en VF, direction dvd zone 1 ou le film possède le doublage français original et en 5.1 ! Chose en plus assez rare chez Anchor Bay. Alors profitez-en ! Il existe plusieurs versions en zone 1 alors renseignez-vous bien. Enfin petit bonus, cliquez ici pour mater une pub du jeu.

Splatter_rotateLeatherface


 


Posté par Retrostillalive à 13:39 - Commodore 64 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
« Accueil  1