17 décembre 2008
Advanced Dungeons & Dragons

Prix (à l'époque) : 350 francs
Année : 1982
Genre : Jeu de rôle (action-aventure)
Nombre de joueurs : 1
Règles : facile
Niveaux : 4 (de facile à très difficile)
Dungeons
& Dragons (Donjons et Dragons en français dans le texte), un jeu de
rôle que l'on ne présente plus, que dire dessus :
c'est le précuseur des jeux de rôles,
une véritable bombe ludique pour les joueurs des années 70,
une révolution culturelle, car même en entreprise le jeu de rôle est utilisé,
un univers de possible qui s'offrait aux personnages joueurs,
un exutoire après les périodes faste d'après-guerre,
Enfin pour résumer, un peu tout ce que l'on trouve dans les jeux vidéo actuellement. Le maître du jeu est un rôle clé dans les jeux de rôle et ici il est tenu par la console qui va tout faire pour vous faire perdre vos trois vies, alors vendez les chèrement pour que la console retrouve son roi. Mais revenons à nos moutons. Advanced Dungeons & Dragons sur Mattel Intellivision est l'adaptation de la célèbre licence AD&D pour la première fois sur les consoles de l'époque. Mais quel ne fut pas cette adaptation ! On aurait pu s'attendre à un travail baclé, comme souvent sur des licences à fort potentiel de vente. Que nenni, c'est sans compter sur la qualité des jeux conçus sur cette petite merveille qui me fait toujours décoller : l'intelligent vision (intellivision) de Mattel.

Alors et ce jeu ? Dès les premières minutes passées sur ce titre, on est happé par une spirale infernale. L'histoire est succinte, mais pas inutile. La "Couronne des Rois" a été dérobée par des méchants et votre objectif (vu que vous en êtes le héros) est de récupérer cette dernière dans les entrailles de la "Montagne des Nuages". Le jeu va donc se dérouler dans ce cadre buccolique, peuplé de monstres et autres méchantes bestioles du bestiaire de AD&D pour votre plus grande joie de pourfendeur de méchants devant l'éternelle "Couronne des Rois".

Un exemple de carte stratégique
Vous allez devoir vous enfoncer plus avant dans les entrailles de la "Montagne des Nuages", après avoir traversé maintes contrées avec vos petits pieds : des rivières, des forêts, des cavernes. Une des principales innovations du jeu est d'alterner des phases stratégiques et des phrases tactiques. Les phases stratégiques vous permettent de vous mettre dans l'ambiance et l'atmosphère du jeu, il y a pas mal de bruitages inquiétants lorsque vous êtes près de monstres ou que vous frôlez leur tanières. C'est une phase où l'on avance sur de grandes distances et qui montre beaucoup d'avantages dans le choix de ses chemins possibles, donc de ces rencontres potentiels avec plus ou moins de monstres.

Un autre exemple de carte stratégique (chaque partie est différente, d'où une grande longévité du jeu)
Les phases tactiques sont automatiques et apparaissent à l'écran lorsque vous devez explorer des lieux, la principale innovation de cette phase vient de son brouillard de guerre (comme dans les jeux de stratégies tel que Starcraft, et consorts). Ainsi, l'on ne voit pas dans le noir des cavernes, elles apparaissent au regard du joueur en même temps que les monstres qui peuplent ces lieux que le héros doit rendre plus propre (qui a dit que l'on a peur de l'inconnu, en tout cas pas Sigourney dans Alien, un passager de trop!!! ;-)

Notre héros arrive sur un ennemi durant l'exploration d'une caverne.
Ainsi l'exploration des terrifiantes cavernes est un moment important du jeu. La trame principale du jeu s'y déroule : vous courez ou marchez selon votre humeur, vous ramassez des clés, des flèches, des haches, des bateaux, tout ceci vous permettra de franchir les différentes étapes dans le jeu. Mais le plus sympa, c'est le suspens de ce titre, à chaque détour peut apparaître à tout moment des rats, des démons, des serpents, des chauves-souris et même des dragons (c'est dans le titre !), mais tout ce qu'ils attendent, c'est une défaillance de votre part, une petite erreur pour vous tuer. Alors vous arpentez avec courage des couloirs souterrains et tirez des flèches pour tuer les monstres qui vous assaillent.

Le seul gros défaut que j'ai trouvé, c'est qu'il ne soit jouable qu'à un seul joueur. Si deux joueurs avaient été prévus avec écran splitté, alors cela aurait été une révolution majeure du jeu vidéo, le premier jeu de rôle avec deux joueurs. Et pour vous donner envie d'y jouer 26 ans après sa sortie, c'est un jeu qui a beaucoup de points communs avec Venture (un hit sur les consoles 8 bits de l'époque) mais avec en plus un jeu de stratégie comme je n'en ai pas vu à l'époque. Alors faite le grand saut et tentez de récupérer la "Couronne des Rois", sinon c'est la mort qui attends notre héros d'ADD.

La mort de notre héros après avoir été attaqué par une créature du bestiaire ADD
En espérant vous avoir fait découvrir un nouveau titre et vous avoir tenté pour l'acquisition de ce dernier et d'une superbe Mattel Intellivision. Un hit en puissance et surtout le premier jeu sorti dans la gamme AD&D.
Jeffrey
03 août 2008
Tron Deadly Discs

Alors là, on peut dire que c'est reparti pour un tour. Une fois de plus, il sera question d'une adaptation vidéoludique de qualité inspirée d'une production cinématographique novatrice pour l'époque. Tron. Ne me racontez pas d'histoires du style que ce film ne vous dit absolument rien, je ne vous croirez pas. Grâce à Mattel, il était possible de prolonger la vision du film dans un excellent jeu.

Si ce titre se nomme disque mortel, ce n'est pas pour rien. C'est grâce à ce disque (utilisable comme un frisbee) qu'il vous sera possible d'éliminer vos adversaires. Vous lancez le disc et n'avez plus qu'à espérer toucher votre cible. Le lancé est possible dans 8 directions. Plus tard, des ennemis pourpres apparaîtront et il faudra les toucher 2 fois pour faire mouche.

Overlay
Mais là où le jeu est intéressant, c'est qu'il est aussi possible d'utiliser son disque pour... Se protéger ! Et oui, entre des tirs bien placés, il est aussi vital de résister aux tirs adverses en bloquant. D'ailleurs, je tiens à signaler ici la qualité sonore des 2 sons émis lorsque vous bloquez un disque avec le votre ou lorsque vous éliminez l'un de vos 3 adversaires (ils réapparaîssent après 10 secondes. Eliminez les 3 avant réapparition !).
Les disques ne sont pas mortels lorsqu'ils "reviennent" à leur lanceur.
Assez pépère au début, le jeu devient évidemment de plus en plus dur en fonction de votre score. Mais pour vous aider à résister le mieux possible, votre résistance passera à 4 coups encaissables dès 20 000 points et à 5 lorsque vous atteindrez les 100 000. Vous en déduisez logiquement qu'en début de partie, vous pouvez encaisser 3 tirs adverses. Je vous laisse aussi le soin de goûter aux discs autoguidés (genre homing missiles) et à ceux créant le double de dégâts. Un grand souvenir que ce Tron Deadly Disc !
Le meilleur Tron sur Intellivision selon moi.

03 avril 2008
NHL Hockey

En 1979, je n'aurai jamais su vous donner le nom d'une seule équipe de la NHL. A la télévision, impossible d'en voir et canal + était encore inexistant. Et pourtant... Niveau bourre-pif sur la glace, j'étais pas le dernier pour laisser trainer ma crosse.
Quatre contre quatre (en comptant les gardiens), je peux vous dire qu'il y avait du sport du côté de chez Mattel. Et quel sport ! Des parties endiablées à essayer de passer ce foutu gardien (un mur celui-là), on savait s'éclater niveau sports US bien avant la création de la gamme EA Sports.

Ffffffffp, ffffffffffffp...
A NHL Hockey, le plus jouissif c'était de faire tomber sur la glace ses adversaires avec ce petit son caractéristique que faisait votre crosse (fffffffffffp...). Ca n'arrêtait pas une seconde. Et vas-y que tu te retrouves le cul sur la glace. Trop cool. Mais attention à la prison, La violence non-stop a un prix !
Un jeu fabuleux où marquer un but vous donne une joie indescriptible. Avec NFL Football vous en avez la preuve : EA Sports it's in Mattel !
Leatherface
28 mars 2008
NFL Football

Le jeu qui a marqué ma vie à plus d'un titre. C'est grâce a lui que j'ai découvert le football américain. En effet, après plusieurs parties avec mon voisin, celui-ci voyant que j'adorais ce soft me dit que ce sport passe sur canal +. Et c'était le début d'un amour qui ne m'a jamais quitte ! Ahhh.... Le superbowl XX Bears/Patriots ! Quel match !

Le huddle. Course ou passe ?
Pour revenir au jeu en lui même, c'est des heures de matchs contre ce voisin pour savoir qui était le meilleur ! Et... c'était lui. La vie est injuste. D'ailleurs, à chaque fois qu'il lui restait un yard à parcourir, il utilisait le Quarterback sneak*. Et hop, il réussissait à chaque fois et c'était reparti pour quatre tentatives et dix yards. Le plus rageant, c'est que dans la même situation, j'utilisais la même tactique mais... Mon quarterback se faisait plaquer avant d'avoir franchi ce satané yard (ou inches : moins qu'un yard) manquant ! Pffffffff, rien que d'y repenser...
* Tactique où le quarterback (le passeur) ne donne la ballon à personne. Il le garde et fonce droit devant derrière sa ligne d'avants afin de gagner le peu de yards nécessaires.
Leatherface
23 février 2008
Star Strike

Star Strike, c'est chaud. C'est même très chaud en difficile. Mais bon, sauver la terre de la destruction, c'est pas facile non plus !
Le plus original dans ce jeu (et déroutant au début), c'est que lorsque les ennemis arrivent, il faut attendre qu'ils passent devant vous pour pouvoir les détruire. Chaque vaisseau détruit permet de remettre des points ! En effet, le score diminue pendant la partie qui s'arrête dès que l'on a détruit les 5 missiles qui sont lancées sur la terre (Les vaisseaux ennemis étant là pour vous en empêcher).

Un petit côté Death Star...
La Mattel d'Intellivision m'a fait passer des moments terribles devant ma tv. Essayez Nostalgia ou Bliss 32 pour y goûter ! Vous possédez une Intellivision chez vous en parfait état de marche ? Vous venez de me tuer !
Leatherface

