Retrogaming

Oldies but goodies. Avis sur jeux micros et consoles !

28 janvier 2009

Mega Turrican

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Genre : KILL ME ALL
Date de sortie
US 1994 
EUR 1994
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

TIENS POUR NOUS CHANGER, TONTON STEF NOUS SORT UN.......................  KILL'EM ALL.
JE SAIS MAIS BON COMME JE SUIS UN DINGUE DE SHOOT, APRES DES POIDS LOURDS COMME CONTRA HARD CORPS, GUNSTAR HEROES, ROBOCOP VS TERMINATOR...................., JE NE POUVAIS PAS PASSER A COTE D'UNE SERIE DEVENUE EMBLEMATIQUE DANS LE GENRE : TURRICAN.
SERIE QUI COMMENCA SUR COMMODORE 64 ET AMIGA POUR ENSUITE ATTERRIR SUR CONSOLE ET NE PLUS JAMAIS REDECOLLER SUR SATURN OU DREAMCAST PAR EXEMPLE. EH OUI ! ENCORE UN TITRE QUI N'A PAS SURVECU A L'ARRIVEE DE LA 3D ET C'EST FORT DOMMAGE. IL N'EMPECHE QU'IL FINIT EN APOTHEOSE SUR 16 BITS.

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ALORS TURRICAN NE FAIT PAS PARTI DES KILL'EM ALL PUR ET DUR OU L'ON AVANCE EN BLASTANT TOUT CE QUI BOUGE. A L'ORIGINE LE JEU A UN FORT PENCHANT PLATE-FORME ET DONC UN ASPECT RECHERCHE. SUR CONSOLE ET SURTOUT SUR MEGADRIVE, L'ARRIVEE DE TURRICAN DOIT S'ADAPTER A L'ESPRIT ARCADE DE LA 16 BIT DE SEGA. SUR SFC ON RESTE DANS L'ESPRIT DES PREMIERS OPUS A PART SUPER TURRICAN 2 QUI EST UN VERITABLE FESTIVAL.
MAIS REVENONS A CE MEGA TURRICAN QUI EST EN FAIT LE 3, TITRE INEDIT JUSQU'A SA SORTIE SUR AMIGA. POUR LA PETITE HISTOIRE LA VERSION AMIGA EST L'ADAPTATION DE LA VERSION MD, ELLE EST SORTIE PLUS TOT QUE SUR MEGADRIVE MAIS A ETE DEVELOPPE APRES LE DEBUT DE DEVELOPEMENT DE LA VERSION MD.

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MEGA TURRICAN PROPOSE DONC UNE ORIENTATION ACTION, TRES PEU DE PHASE DE RECHERCHE MAIS IL Y EN A ENCORE.
CE JEU A UNE VALEUR SENTIMENTALE A MES YEUX PUISQUE JE L'AVAIS COMMANDE ET UN MATIN MA MERE VIENT ME REVEILLER EN ME METTANT LE JEU SOUS MON NEZ (C'EST CLAIR QU'ON SE LEVE NETTEMENT PLUS VITE QUE POUR ALLER AU BOULOT), SI TOUS LES MATINS ETAIENT COMME CA CE SERAIT LE REVE.
J'ALLUME ET C'EST PARTI, L'INTRO ME MET DANS L'AMBIANCE, LE LOGO FACTOR 5 ET LE BRUITAGE ASSOCIE ME FAIT DE SUITE PENSER A LA SFC.
LA DEMO QUI SUIT ME FAIT DE SUITE PENSER AUX "CHEVALIERS DU ZODIAQUE" QUAND ILS REVETENT LEURS ARMURES (JAMBIERES , GENOUILLERES , CASQUE).
LE JEU EST TOUT SIMPLEMENT BEAU ET DES LE PREMIER STAGE, C'EST HYPER FLUIDE, LES GERBES D'EXPLOSIONS SONT BELLES ET CA N'ARRETE PAS. IL Y A TOUJOURS DE L'ACTION ET LA MUSIQUE NOUS ENTRAINE A CONTINUER. LE PETIT PASSAGE DE L'ASCENSEUR EST EXCELLENT, LE PARALLAXE ET LA MUSIQUE Y SONT POUR BEAUCOUP.
CE SOFT POSSEDE UNE FORTE INFLUENCE CINEMATOGRAPHIQUE QUE CE SOIT AU NIVEAU DE LA MISE EN SCENE DANS CERTAINS PASSAGES QUE DANS LES MONDES OU LES BOSS. LE PREMIER BOSS EST POUR MOI "LE BLOB" OU "THE THING" DE CARPENTER.
LE SECOND STAGE BAIGNE DANS L'EAU MAIS NOTRE DROIDE NE ROUILLE PAS, C'EST DE LA BONNE CAME QUAND MEME. UNE FOIS A L'EAU ON SE LA JOUE MARIO ET ON AFFRONTE UNE ENORME PIEUVRE QUI SORT TOUT DROIT DE "20 000 LIEUES SOUS LES MERS".

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LE STAGE SUIVANT NOUS EMMENE DANS DES CONTREES APOCALYPTIQUES A LA "TERMINATOR", EN OSMOSE AVEC L'ESPRIT TURRICAN. POUR MOI C'EST LE STAGE QUI EST LE PLUS PROCHE DE L'ENVIRONNEMENT DE TURRICAN, SOMBRE ET DESHUMANISE.
LA SUITE FAIT FROID DANS LE DOS PUISQU'ON TRAVERSE UN LABYRINTHE DANS UN MONDE REMPLI D'ALIEN ET LA MUSIQUE EST STRESSANTE A SOUHAIT. LE STAGE EST TRES LONG ET ON SE PERD FACILEMENT DANS CETTE ARCHIPEL DE NIDS D'ALIENS ET LES MUSIQUES QUI ACCOMPAGENT NE SONT PAS PLUS RASSURANTES, MELANGE DE "JERRY GOLDSMITH" ET DE "JAMES HORNER" POUR L'ASPECT MILITAIRE. QUAND ON AFFRONTE LA REINE MERE, LA MUSIQUE ME GLACE TOUJOURS D'EFFROI ET COMME J'AIME JOUER DANS LE NOIR............ AMBIANCE ASSUREE, J'AI L'IMPRESSION QU'UN ALIEN EST DANS LA PIECE OU QUE DE L'ACIDE COULE PAS TRES LOIN.
DERNIER STAGE, C'EST LA FETE ! ON AFFRONTE UN ENORME ED 209 DE "ROBOCOP" ET UNE TETE DE TERMINATOR.
POUR AFFRONTER TOUT CE POPULO ON DISPOSE DE TROIS TIRS, BLAST FRONTAL, SIDE BLASTER ET LE TIR FRONTAL LARGE.
UN MISSILE A TETE CHERCHEUSE TRES UTILE AUSSI ET UN BOUCLIER A DUREE LIMITEE. PETIT GRAPPIN EFFICACE MAIS PAS TOUJOURS SIMPLE A PLACER.
ET BIEN SUR LA ROULADE QUI EST PROPRE A LA SERIE MAIS A DUREE LIMITEE AUSSI, UNE JAUGE LUI EST ATTRIBUEE. ON POSE DES BOMBES AU PASSAGE, CA FAIT TOUJOURS DU BIEN DE NETTOYER EN REGLE. CA SUFFIT PAS ? Y' TROP DE MONDE A L'ECRAN ? QU'A CELA NE TIENNE UNE BONNE GROSSE BOMBE ET LE TOUR EST JOUE ON PEUT REPARTIR SUR DE BONNES BASES.
POUR LE FUN, ON PEUT SE FAIRE UN COUP DE MARIO EN SAUTANT SUR LES ENNEMIS POUR QU'ILS MEURENT DANS UN CRI A LA "FLIPPER LE DAUPHIN".

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ALORS JE NE VOIS QUE 2 DEFAUTS A CE SOFT :
-L'ABSENCE DE MODE 2 JOUEURS .
-FINI LE TIR MULTI-DIRECTIONNEL DE TURRICAN 2, ON NE PEUT PLUS TIRER DANS TOUTES LES DIRECTIONS.
MAIS RIEN DE FRANCHEMENT REDHIBITOIRE, JUSTE LES CRITIQUES D'UN JOUEUR PASSIONNE.

MEGA TURRICAN ACHEVE SOMPTUEUSEMENT LA TRILOGIE.

L'ASPECT ARCADE EST UN REGAL, DANS LE TOP DES KILL'EM ALL 16 BITS.       

Stefgamers

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21 janvier 2009

Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters

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Genre : FIGHTING 2D
Date de sortie
EUR 1993   
US 12/02/93
JAP 12/03/93
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

POURQUOI FAIRE SEULEMENT UN BEAT'EM ALL QUAND ON PEUT FAIRE UN JEU DE FIGHTING ?
LA ENCORE TORTUE FIGHTER EST SORTI A LA FOIS SUR MEGADRIVE ET SUPER NES MAIS ILS SONT TOTALEMENT DIFFERENTS.
LA VERSION SFC EST PLUS COMPLETE A TOUS LES NIVEAUX AVEC UN GAMEPLAY PROCHE DE STREET FIGHTER 2.
CETTE VERSION MEGADRIVE EST........ COMMENT DIRE ? BIZARRE.
8 PERSOS AU DEPART, CE QUI EST PEU FACE AU POID LOURD DU GENRE COMME STREET FIGHTER 2' QUI TOTALISE 12 PERSOS.
NOUS AVONS DONC NOS 4 TORTUES NINJAS (QUOI DE PLUS NORMAL), SISYPHUS, RAY ET CASEY ET SURTOUT APRIL O'NEIL QUI EST REDOUTABLE DE PART SA RAPIDITE.
C'EST AU NIVEAU DE LA JOUABILITE QUE LE BAS BLESSE. LES COUPS SPECIAUX SONT DIFFICILES A SORTIR, BON ON EST QUAND MEME PAS AU NIVEAU DE "RISE OF THE ROBOTS", MAIS QUAND ON A JOUE A STREET FIGHTER 2, CA CHANGE. ICI SEULEMENT 2 BOUTONS D'ACTION, POING ET PIED, UN PEU JUSTE POUR DEVELOPPER DES TECHNIQUES. DES COUPS SPECIAUX QUI SONT SEMBLABLES A LA BOMBE DE CAPCOM, MA PREFERENCE VA ENVERS RAPHAEL QUI POSSEDE UN SHO RYU KEN COMME ANDY BOGARD, UNE PETITE BOULE DE FEU ET LA TORCHE DE M.BISON.

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APRIL EST LA PLUS FACILE A MANIPULER, ELLE EST AGILE ET RAPIDE ET CETTE RAPIDITE PERMET DE CHOPER L'ENNEMI AVANT MEME QU'IL NE SE RELEVE. C'EST DE L'ANTI-JEU MAIS L'IA EST BALEZE, LA JOUABILITE Y EST POUR BEAUCOUP MAIS QUAND ON SE RELEVE ON EST VULNERABLE AUX COUPS. UN SEUL COUP DE L'IA ET HOP ON EST DANS LES POMMES, PAS BESOIN DE FAIRE D'ENCHAINEMENTS ET POUR CAUSE FAIRE 5 OU 6 HITS COMBOS SE REVELENT UN EXPLOIT. A L'INSTAR DE KOF 95, LES COUPS ABSORBENT LITTERALEMENT LA JAUGE DE VIE, PIRE QUE DES COUCHES SUPER ABSORBANTES, SURTOUT SI ON MET LE POWER AU MAX ! JE M'EXPLIQUE : AU DEBUT DU COMBAT ON PEUT CHOISIR NOTRE VITESSE ET NOTRE PUISSANCE SUR 8 DEGRES. QUAND ON RASSEMBLE TOUT CA, ON SE RETROUVE DEVANT UN VERITABLE DEFI POUR FINIR LE JEU.
ET BIEN MOI J'AIME CE JEU MEME S'IL EST  LOIN DERRIERE LA VERSION SFC.

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LES DIGITS VOCALES SONT BONNES ET LES MUSIQUES SONT EN ADEQUATION AVEC LE THEME DES STAGES, THEMATIQUE ASSEZ SOMBRE DANS L'ENSEMBLE QUI S'ELOIGNE DE L'ORIGINALE. LES MONDES SONT AUSTERES A SOUHAIT ET TRES "COMICS". SI VOUS CONNAISSEZ MORTAL KOMBAT 3 OU ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 OU ENCORE X-MEN SATURN, ALORS SACHEZ QUE CE TORTUE FIGHTER DISPOSE DE STAGES A PLUSIEURS ETAGES, UNE BONNE PRISE BIEN PLACEE ET HOP ! NOUS VOILA A L'ETAGE INFERIEURE.
JE PARLAIS DE FATAL FURY UN PEU PLUS HAUT ET BIEN ICI AUSSI NOUS AVONS DROIT AU FURIES, QUAND ARRIVE LE MOMENT OU IL NOUS RESTE PEU DE JAUGE DE VIE (ON EST PAS DANS LA MERDE), LA SOUS JAUGE CLIGNOTE ET C'EST LE MOMENT, C'EST L'INSTANT PREPAREZ VOTRE FURIE.

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ALORS A QUI S'ADRESSE CE JEU ? A CEUX QUI AIMENT LES TORTUES NINJAS DEJA MAIS SURTOUT AUX BESTIAUX DE LA BASTON 2D DONT JE FAIS PARTI. IL EST CLAIR QUE LA MEGADRIVE N'EST PAS TRES FOURNI DANS CE GENRE A L'EXCEPTION DE STREET FIGHTER 2' OU MORTAL KOMBAT ET QUELQUES AUTRES PLUTOT MOYEN (J'OUBLIAIS LE TERRIBLE FATAL FURY 2 MD QUI EST LA MEILLEURE VERSION TOUS SUPPORTS CONFONDUS, MIEUX QUE SUR NEO GEO MAIS J'EN REPARLERAIS PLUS TARD).
L'ACHARNE DU PADDLE TROUVERA FORCEMENT SON BONHEUR DU AU DEFI QUE PROPOSE LE JEU.
L'OBLIGATION DE TROUVER DES STRATAGEMES POUR CHAQUE COMBAT CAR EN CLAIR : LE BOURRINAGE EN REGLE EST UNE SORTE DE SUICIDE.
IL A BEAUCOUP TOURNE SUR MA MEGADRIVE, MOINS QUE LE BEAT'EM ALL MAIS QUAND MEME J'EN GARDE DE BONS SOUVENIRS.

UN BON JEU DE BASTON QUI SE HISSE DANS LA MOYENNE DES JEUX MEGADRIVE.

Stefgamers

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14 janvier 2009

Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist

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Genre : BEAT EM ALL
Date de sortie
EUR 1992
US 12/21/92
JAP 12/22/92
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

QUAND LE GRAND KONAMI S'ATTAQUE AU BEAT'EM ALL, UN GENRE QUI FUT TELLEMENT A LA MODE A L'EPOQUE ET QUI TOMBA TOTALEMENT DANS L'OUBLI AVEC L'ARRIVEE DES 32 BITS (JE SENS MONTER MA COLERE).
DANS CETTE PERIODE, KONAMI NOUS SORT LE CULTISSIME "BATMAN RETURNS" SUR SFC, UNE AUTRE LICENSE LUI PERMET DE NOUS SORTIR L'UN DES MEILLEUR BEAT'EM ALL 16 BITS, LES TORTUES NINJAS. UNE SERIE QUE J'ADORAIS ET QUI PASSAIT SUR LA 2 ET LA 3 SI MES SOUVENIRS SONT ENCORE BONS, IL ME SEMBLE QU'ELLE PASSAIT AUSSI DANS L'EMISSION "TELEVISATOR 2", VOUS VOUS EN SOUVENEZ SUREMENT, IL Y AVAIT LES DUELS SUR LES BORNES D'ARCADE DE "VIRTUA RACING".

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ENFIN BREF TOUT CA POUR EN ARRIVER A CETTE MERVEILLE QUI EST SORTIE QUELQUES MOIS APRES LA VERSION SUPER FAMICOM, 2 VERSIONS ASSEZ DIFFERENTES POUR ETRE OBLIGE DE LES AVOIR TOUTES LES 2.

D'ENTREE DE JEU ON PEUT JOUER AVEC LES 4 TORTUES A SAVOIR :
- DONATELLO (MON PREFERE GRACE A SON ALLONGE AVEC SON BATON)
- RAPHAEL
- LEONARDO
- MICHAELANGELO
DES PRENOMS CHOISIS PAR LE MAITRE SPLINTER.

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AU NIVEAU DES COUPS, LES DIFFERENCES SONT ASSEZ LEGERES, LE COUP SPECIAL OU L'ENCHAINEMENT SONT A PEU PRES TOUT CE QUI CHANGE ENTRE LES TORTUES. IL Y A AUSSI L'ALLONGE DU AUX DIFFERENTES ARMES ET LA RAPIDITE PROPRE A CHAQUE TORTUE.
LA PALETTE DE COUPS A LA BASE EST ASSEZ ETOFFEE :
ENCHAINEMENT DE BASE, COUP SPECIAL, 3 SORTES DE SAUT, LA POSSIBILITE DE COURIR PUIS DE DONNER UN COUP D'EPAULE, OU UNE PIROUETTE ESQUIVE A LAQUELLE ON PEUT ENCHAINER UNE GLISSADE, OU UN COUP DE PIED HAUT GLISSANT ET QUI S'AVERE EFFICACE DANS BON NOMBRE DE CAS COMME LE NETTOYAGE EN REGLE.
JE NE VAIS PAS PRECISER TOUTES LES TECHNIQUES DE COMBAT MAIS JE PEUX DIRE QUE C'EST L'UN DES BEAT'EM ALL LES PLUS RICHES A CE NIVEAU, IL Y A UNE TRES GRANDE SOUPLESSE DANS LA JOUABILITE, ON PEUT DIFFICILEMENT SE RETROUVER COINCE MEME SI LE PERSO REAGIT UN PEU LENTEMENT QUAND ON SE FAIT FRAPPER DESSUS MAIS RIEN DE GENANT.

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ENFIN IL Y A "THE COUP" DU JEU, LA PRISE. ON CHOPE L'ENNEMI ET ON L'ECRASE AU SOL A GAUCHE PUIS A DROITE ET ENCORE A GAUCHE NETTOYANT LES ENNEMIS QUI SONT AUTOUR, POUR CEUX QUI CONNAISSENT "COMBATRIBES" SUR SFC VOUS ME COMPRENDREZ.
EN MODE 2 JOUEURS, MODE PAR EXCELLENCE DANS CE GENRE, CHACUN S'ACHARNERA A FAIRE PLUS RAPIDEMENT QUE L'AUTRE CETTE PRISE POUR FAIRE MONTER PLUS RAPIDEMENT SON SCORE. UN SCORE QUI NE SE PRESENTE PAS COMME DANS LA MAJORITE DES JEUX, UN COMPTEUR INDIQUE LE NOMBRE D'ENNEMIS TUES. CA N'A L'AIR DE RIEN MAIS LES PARTIES DEVIENNENT ENDIABLEES GRACE A CE SYSTEME SI ON NE JOUE PAS EN COOPERATION.
J'AVOUE QU'ON A ENORMEMENT JOUE A CETTE VERSION MEGADRIVE AVEC MON POTE, PLUS QUE SUR SFC, SUREMENT PARCE QUE C'EST CETTE VERSION QU'ON A EU EN PREMIER. SUR SFC, LA PRISE QUI EJECTE L'ENNEMI SUR L'ECRAN EST EXCELLENTE ET INEDITE.

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LES GRAPHISMES SONT TRES COLORES ET DONC LE JEU EST PLUTOT LUMINEUX EN GENERAL ALORS QUE LA SERIE ETAIT PLUS SOMBRE, "TRES 80" SI VOUS VOYEZ CE QUE JE VEUX DIRE.
PAR RAPPORT A LA VERSION SFC, LES GRAPHISMES DES STAGES TIENNENT LARGEMENT LA COMPARAISON, C'EST DIRE S'ILS SONT BEAUX.
DES STAGES QUI SONT VARIES, DES EGOUTS ON PASSE A LA RUE PUIS ON FAIT UNE PETITE PARTIE DE SURF POUR ENSUITE SE RETROUVER SUR UN BATEAU, DES GROTTES LUGUBRES JUSQU'A LA BASE DE KRANG ET DE SHREDDER. KRANG ME FASCINAIT DANS LA SERIE POUR SON ASPECT PHYSIQUE.
NIVEAU ENNEMI EN GENERAL ON AFFRONTE LES HOMMES DE MAINS CLASSIQUE, SEUL LA COULEUR CHANGE QUI SIGNIFIE UNE APTITUDE SUPPLEMENTAIRE COMME LA CHAINE DE BATON OU LE CRACHEUR DE FEU. IL Y A AUSSI LES ROBOTS.
LE RHINO ET LE CROCO QUI SONT LES LAUREL ET HARDY DE LA SERIE SONT LA. BAXTER EST LA AUSSI.
L'HUMOUR A ETE CONSERVE, ON TOMBE DANS LES TROUS D'EGOUTS DE FACON RIGOLOTE, ON SE PREND LES PLANCHES MAL CLOUTEES EN PLEINE FIGURE, ON SE FAIT ECRASER DE FACON CARTOON ETC..................

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LES MUSIQUES, AH LES MUSIQUES SONT A LA HAUTEUR DE MAITRE KONAMI ENCORE, PLUS DYNAMIQUES QUE SUR SFC ET ENCORE UNE FOIS PLUS PURE, TOUJOURS CE PROBLEME DE SON FEUTRE DE LA SFC QUI ME GENE.
LE ZIQUES SONT NERVEUSES COMME LE JEU, CA PULSE, CA SPEED, PAS LE TEMPS DE S'ARRETER POUR VOIR LE PAYSAGE, ON A TOUT DE MEME LE TEMPS DE SE MANGER UNE PETITE PIZZA QUAND MEME, NOUS SOMMES DES TORTUES NINJAS, PIZZA = TORTUE NINJA ET INVERSEMENT, UNE EQUATION ASSEZ COMPLEXE, JE L'ADMETS.

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J'AVAIS ECHANGE CE JEU CONTRE MON STREETS OF RAGE 2 POUR UNE SEMAINE, COMBLE DE TOUT J'ETAIS MALADE ET DONC PAS D'ECOLE, RESULTAT DES HEURES DE JEU SUR LES TORTUES NINJAS MALGRE TOUTES LES HEURES PASSEES A JOUER A 2. DONC POUR MOI C'EST UN DES MEILLEURS BEAT'EM ALL QUI SOIT, SA PLUS GRANDE FORCE EST LE MODE 2 JOUEURS COMME LA MAJORITE DES JEUX DU GENRE MAIS SURTOUT SA TRES GRANDE SOUPLESSE DE GAMEPLAY QUI LAISSE PLACE A NOTRE IMAGINATION POUR CREER DES TECHNIQUES DE COMBAT DANS L'UNIVERS TELLEMENT MERVEILLEUX DES TORTUES NINJAS.

COWABUNGA  !!!!!!!!!!!

Stefgamers

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05 janvier 2009

Sparkster : Rocket Knight Adventures 2

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Genre : PLATE FORME
Date de sortie
EUR 1994 
US 1994
JAP 09/23/94
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

UN SUCCES SANS SUITE, C'EST COMME LA POLITIQUE SANS MENSONGES.
PRENEZ UN TITRE CULTE, EN L'OCCURENCE ROCKET KNIGHT ADVENTURES, FAITES COMME DANS LES FILMS D'HORREURS, RAJOUTEZ-Y UN 2 A LA FIN.
CA VA, VOUS SUIVEZ ?   
DONNEZ-LUI UNE ORIGINALITE, RAJOUTEZ UN NOM DANS LE TITRE : SPARKSTER.
POURQUOI FAIRE SEULEMENT "TERMINATOR 2", CA VA PAS OU QUOI ? CA FAIT TROP ARNAQUE POUR LE SPECTATEUR, ON RAJOUTE "LE JUGEMENT DERNIER" ET LA CA CHANGE ALORS QUE LE FILM EST LE MEME QUE LE 1.
ET BIEN ICI C'EST A PEU PRES LA MEME CHOSE.
JE DOIS BIEN AVOUER QUE CETTE FOIS J'ATTENDAIS LE FACTEUR AVEC LA BAVE AUX LEVRES. APRES UN ROCKET KNIGHT ADVENTURES PARCOURU EN LONG, EN LARGE ET EN TRAVERS, JE NE PEUX CACHER MON IMPATIENCE FACE A L'ARRIVEE DE CE SPARKSTER.

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IL FAUT SE REMETTRE DANS LE BAIN, NOUS SOMMES EN PLEINE GUERRE 16 BITS ET SI IL Y A UN GENRE PROLIFIQUE SUR CES SUPPORTS, C'EST BIEN LA PLATE-FORME. SITE AU SUCCES DE ROCKET KNIGHT ADVENTURES, KONAMI SE DECIDE A SORTIR UN OPUS SUR SUPER FAMICOM ET C'EST BIEN LA QUE LE BAT BLESSE CAR SPARKSTER FUT SORTI A LA FOIS SUR SUPER FAMICOM ET SUR MEGADRIVE, MAIS LES 2 JEUX ETAIENT DIFFERENTS L'UN DE L'AUTRE.

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CE SPARKSTER MD TRANCHE COMPLETEMENT AVEC LE 1, BEAUCOUP PLUS COLORE, PLUS CHATOYANT, KONAMI VISE DES JOUEURS PLUS JEUNES, DES JOUEURS PRO NINTENDO EN FAIT.
C'EST ICI QUE LE BAT BLESSE. FINI L'AMBIANCE UNIQUE DU PREMIER OPUS, JE DIRAIS A LA FOIS :
- TANT MIEUX CAR AU MOINS IL N'Y A PAS D'ARNAQUE MARKETING POUR CE JEU, IL EST VRAIMENT DIFFERENT DU PREMIER. (A PART LE SCENARIO)
- DOMMAGE CAR ON JOUE A UN JEU SUPER NES SUR MEGADRIVE.

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UNE EVOLUTION AU NIVEAU DE LA JOUABILITE A ETE EFFECTUEE, LE BOOST AUGMENTE AUTOMATIQUEMENT, PLUS BESOIN DE RETENIR LE BOUTON. CE BOOST SE COMPOSE D'UNE JAUGE QUI ACTIONNE LE JET PACK AVEC NOTRE EPEE EN AVANT ET NOUS PERMETTANT D'ACCEDER A DES PLATES-FORMES INACCESSIBLES EN TEMPS NORMAL, DU NIVEAU DU PREMIER OPUS AVEC LA ROULADE A LA FIN.
ENSUITE IL Y A UNE SURJAUGE QUI UNE FOIS AU MAX PERMET DE FAIRE LA MEME ACTION MAIS DE FACON BEAUCOUP PLUS PUISSANTE ET QUI PART EN VRILLE, OBLIGATOIRE DANS CERTAINES SITUATIONS COMME LE STAGE 1, SPARKSTER SE TRANSFORME EN VERITABLE TOURNEVIS (POUR CEUX QUI CONNAISSENT LE JEUX).
MAIS ALORS A QUOI SERT LE PREMIER LEVEL DE PUISSANCE ME DIREZ-VOUS ?
A VOLER CAR CETTE PREMIERE JAUGE SE RECHARGE TRES VITE ET PERMET DE RESTER EN L'AIR, CHOSE ASSEZ FUN.
ALORS CE SYSTEME DE BOOST AUTOMATIQUE PERMET DE NOUS LAISSER LIBRE D'ENCHAINER LE COUP DE LAME DE BASE AVEC LE JET PACK. UN COUP DE LAME QUI PEUT LUI MEME ETRE UPGRADER SOUS LA FORME D'UNE FLAMME.

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DES CRISTAUX DISSEMINES ICI ET LA DONNENT ACCES A UN MINI JACKPOT QUI NE DONNENT EN GENERAL QU'UN CRISTAL ET TRES RAREMENT UNE VIE.
D'AUTRES BONUS PARSEMENT LE JEU, SONIC EST PASSE PAR LA PUISQU'ON A LA POSSIBILITE D'UPGRADER SPARKSTER, IL DEVIENT DORE COMME SONIC QUAND IL POSSEDE TOUTES LES EMERAUDES. ON ACCEDE A DE NOUVELLES COMPETENCES ET ON AFFRONTE LE VRAI BOSS DE FIN GRACE A CA.

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LES STAGES SONT ASSEZ VARIES IL EST VRAI MAIS CERTAINS PASSAGES CASSENT COMPLETEMENT LE RYTHME DU JEU COMME LES VIS DU STAGE 1, LASSANT A FORCE. MAIS LE RESTE DU STAGE EST TRES AGREABLE, L'HERBE VIREVOLTE AU GRES DU VENT, IL FAIT BEAU, S'IL N'Y AVAIT PAS DES MECHANTS ON S'ALLONGERAIT SUR L'HERBE EN REGARDANT LES NUAGES PASSER.........
LE DEBUT DU STAGE 3, LUI, VOUS DONNERA L'IMPRESSION DE JOUER DANS "CHEMICAL PLANT ZONE" DE SONIC 2.

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LE COMBAT AVEC LES GOLGOTHS (VIVE GOLDORAK) A ETE CONSERVE ET D'ENTREE DE JEU ON FAIT UN COMBAT QUI N'A FORT HEUREUSEMENT AUCUNE INCIDENCE SUR LE RESTE DU JEU MAIS CE SONT DE PETITES ORIGINALITES QUI FONT DE CE SPARKSTER UN HIT. PAS UN JEU CULTE COMME LE 1 MAIS SEULEMENT UN HIT QUI EST EN HAUT DE L'INTERMINABLE LISTE DES JEUX DE PLATE FORME DE LA MEGADRIVE.
IL SE DETACHE BEAUCOUP DE SON GRAND FRERE, C'EST SA FORCE MAIS JE TROUVE QUE LE GRAPHISME DE SPARKSTER EST MOINS "KAWAI" QUE DANS LE PREMIER OU IL ETAIT PLUS TRAPPU ET IL NOUS REGARDAIT EN PLUS AVEC SA PETITE TETE ADORABLE. BON... C'EST UNE HISTOIRE DE GOUT.

A POSSEDER EN COMPLEMENT DE ROCKET KNIGHT ADVENTURES.

UN TRES BON JEU DE PLATE-FORME.

Stefgamers

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22 décembre 2008

Rocket Knight Adventures

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Genre : PLATE FORME
Date de sortie
EUR 1993   
US 08/05/93
JAP 08/06/93
Multijoueur :  Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 12 MEGAS

QU'IL EST LOIN LE BON VIEUX TEMPS OU LES JEUX VIDEO ETAIENT BONS (L'AGE D'OR, JE SAIS QUE JE ME REPETE), UN TEMPS OU CHAQUE GRANDE FIRME POSSEDAIT SA PROPRE MASCOTTE (CONTRAIREMENT A AUJOURD'HUI OU C'EST LA FOIRE AU N'IMPORTE QUOI TANT QUE CA RAPPORTE DES SOUS).
J'AI EU CE ROCKET KNIGHT ADVENTURES POUR MES 16 ANS, JE M'EN SOUVIENS ENCORE, UN SUPER CADEAU D'ANNIVERSAIRE POUR MOI.
C'EST NINTENDO QUI DEBUTA AVEC SON PLOMBIER MOUSTACHU ALIAS MARIO. SEGA SUIVI LE PAS AVEC UNE MASCOTTE PLUS AGRESSIVE QUI PLOMBA NINTENDO SUR PLACE : SONIC LE HERISSON.
2 ANS APRES L'ARRIVEE DE SONIC, KONAMI CHANGE DE BORD ET ARRIVE SUR LA MEGADRIVE GRACE A SON SUCCES FULGURANT FACE A LA SFC.
POUR CETTE ARRIVEE QUOI DE PLUS NORMAL QUE D'IMPOSER SA PROPRE MASCOTTE ? ROCKET KNIGHT QUI EST UNE SOURIS PROTEGEE PAR UNE ARMURE. ALORS DE SUITE QUAND J'AI COMMENCE A JOUER AU JEU, LA SIMILITUDE AVEC SONIC EST FLAGRANTE. LA COULEUR BLEUTEE DU PERSO ET SA RAPIDITE. 2 MASCOTTES SUR LA MEME CONSOLE, CA FAIT BEAUCOUP, PEUT ETRE QUE KONAMI A ESSAYE DE MANGER LE GROS SEGA AU PASSAGE.

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ALORS C'EST QUOI CE ROCKET KNIGHT ?
UNE BOULE DE NERF CAR NOTRE SOURIS EST EQUIPEE DE BOOSTERS QUI SONT PLACES SUR SON DOS UN PEU COMME DANS "ROCKETEER". IL SUFFIT DE MAINTENIR LE BOUTON ACTION PENDANT ENVIRON 1 SECONDE, LE TEMPS QUE VOTRE JAUGE DE BOOST SOIT AU MAXIMUM. ET UNE FOIS QUE L'ON RELACHE IL SUFFIT JUSTE DE VISER L'ENDROIT OU L'ON VEUT ALLER ET NOTRE SOURIS S'ENVOLE EPEE EN AVANT POUR FONDRE SUR L'ENNEMI MAIS PAS SEULEMENT CAR ON PEUT AUSSI REBONDIR SUR LES MURS COMME DANS "SHINOBI" OU ACCEDER A DES PLATES-FORMES INACCESSIBLES AVEC LE SAUT CLASSIQUE CAR IL FAUT BIEN L'AVOUER, L'ARMURE PESE LOURD ET SANS LES FUSEES ON SENT LA LOURDEUR DU PERSO A TRAVERS LA MANETTE. MAIS ATTENTION ! RIEN DE REDHIBITOIRE LOIN DE LA. J'IRAIS MEME JUSQU'A DIRE QUE C'EST L'UN DES JEUX DE PLATE-FORME LES PLUS JOUABLE ET LES PLUS FUN QUE JE CONNAISSE. KONAMI FRAPPE TRES FORT POUR UNE ENTREE FRACASSANTE SUR LA 16 BITS DE SEGA (KONAMI, 16 BITS, SEGA, MON DIEU QUE J'AIME CES MOTS). QUELLE VERITABLE JOUISSANCE QUE DE FONCER A TOUTE BERZINGUE SUR LES ENNEMIS GRACE AU JET PACK. EN PLUS SI ON VISE LES BOSS EN DIAGONALE ET SUITE AU PREMIER COUP DE NOTRE SOURIS, ON OPERE UNE ROULADE A LA SONIC. DONC SI ON Y REGARDE DE PLUS PRES, CE ROCKET KNIGHT PROCURE DES SENSATIONS SIMILAIRES A SONIC.

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PAS DE REFLEXION A LA MARIO ICI, JUSTE CE QU'IL FAUT POUR NE PAS ROMPRE LE FUN QUI NOUS SUIT DE BOUT EN BOUT CAR LE JEU EST TRES DEPAYSANT. LES MONDES SONT VARIES ET ALTERNENT AVEC LES PHASES DE SHOOT, OUI DE SHOOT ! C'EST UN JEU KONAMI QUAND MEME. DANS LE PREMIER STAGE CE N'EST QU'UNE SORTE D'APERITIF EN COMPARAISON AVEC LA SUITE DU JEU. LE PERSO PEUT AUSSI LANCER SON EPEE ET DONNER UN COUP DE LAME ET PLUS ON EST PRES DE L'ENNEMI, PLUS IL FAIT DE COUPS, UN PEU COMME JOE HIGASHI DANS KOF 95 QUAND IL EXECUTE SON FLYING KICK SUR UN ADVERSAIRE QUI SE PROTEGE. LE PIED ! MOI J'ADORE DONNER DES COUPS DE LAMES AU CORPS A CORPS, C'EST A LA FOIS FUN ET ANGOISSANT, L'UN DES ATOUTS MAITRES DU JEU POUR MOI.
LE SECOND STAGE ABORDE LE THEME DE L'EAU (TIENS TIENS CA RAPPELLE HYDROCITY ZONE DANS "SONIC 3" SORTI DANS LA MEME PERIODE) AVEC UNE PHASE TRES INTERESSANTE ET QUI RAPPELLERA LES PASSAGES DANS "REVENGE OF SHINOBI" ET "SHADOW DANCER", ON ALTERNE ENTRE 2 PLANS EN PROFONDEUR, ON PASSE DEVANT ET DERRIERE UNE CHUTE D'EAU.
ENSUITE SURVIENT L'UN DE MES PASSAGES PREFERES, LE CHARIOT MINIER MAIS LA MUSIQUE Y EST POUR BEAUCOUP !

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LE STAGE 3 LUI M'A POSE DES PROBLEMES PENDANT PLUSIEURS JOURS CAR JE NE COMPRENAIS PAS COMMENT PASSER CETTE MAUDITE LAVE QUI NE PARDONNE PAS, ELLE PLOMBE UNE VIE A CHAQUE FOIS QU'ON LA TOUCHE MAIS J'AI FINI PAR COMPRENDRE AVEC MON PETIT CERVEAU QU'IL SUFFISAIT DE REGARDER LE REFLET DES PLATES FORMES DANS LA LAVE POUR PASSER.
LA PHASE SHOOT DU STAGE 6 EST EXCELLENTE ET RAPPELLERA (EH OUI ENCORE) UN CERTAIN PARODIUS POUR LA SIMILITUDE DES ENNEMIS ET LA FACON DONT ILS APPARAISSENT.
CONTRA N'EST PAS TRES LOIN NON PLUS AU NIVEAU DES SIMILITUDES, J'EN VEUX POUR PREUVE LES BIPODES OU LES BRAS ARTICULES DES BOSS AVEC LES BOULETS DE PICS AU BOUT.

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POUR LES MUSIQUES JE PENSE QUE CA SE PASSE DE COMMENTAIRES, C'EST DU KONAMI AVEC UN PENCHANT HEROIC FANTASY DES PLUS REUSSIS. LES ECOUTEURS DE LA MEGADRIVE ONT LARGEMENT SERVI SUR CE JEU, DE TRES BONS EFFETS STEREO. CE TITRE EST ABSORBANT CAR IL N'EST PAS LINEAIRE, LOIN DES PONCIFS DU GENRE. LES PHASES DE SHOOTS ET LES PASSAGES INEDITS EN FONT LE JEU DE PLATE-FORME A POSSEDER ABSOLUMENT AVEC LES 4 SONIC. MOI JE ME SUIS PRIS D'AFFECTION POUR CETTE 'TITE SOURIS MAIS SEULEMENT POUR CET EPISODE CAR SA SUITE "SPARKSTER" EST BIEN MOINS FUN ET S'ORIENTE PLUS VERS LA PLATE-FORME/RECHERCHE PERDANT ENORMEMENT DE FUN ET DONC L'ESPRIT MEME DE CET OPUS UNIQUE. JE DIRAIS QUE SPARKSTER MD VISE UN PUBLIC SUPER FAMICOM.

ROCKET KNIGHT ADVENTURES EST LE JEU DE PLATE-FORME A POSSEDER SUR MEGADRIVE AVEC LES SONIC. UN MUST JOUISSIF !

Stefgamers

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10 décembre 2008

Vampire Killer

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Castlevania : Bloodlines US
Castlevania : The New Generation (EUR)

Genre : CASTLEVANIA
Date de sortie
US 03/17/94
JAP 03/18/94
EUR 03/20/94
Multijoueur :  Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

COMMENT PARLER DE CONTRA : HARD CORPS SANS CASTLEVANIA ? C'EST COMME PARLER DE SNK SANS NEOGEO OU DE STARSKY SANS HUTCH. ALORS QUE PEUT BIEN NOUS RESERVER CE CASTLEVANIA VERSION MEGADRIVE ? ENCORE UN JEU QUI FIT DEBAT A L'EPOQUE, DETOURNANT UNE GRANDE PARTIE DES FANS DE LA PREMIERE HEURE ET ATTIRANT LES AUTRES JOUEURS QUI N'ETAIENT PAS PLUS FAN QUE CA. ETANT NE AVEC UNE TOTOCHE SEGA ET SNK, JE DOIS DIRE QUE LES CASTLEVANIA SUR CES CONSOLES SE FONT DES PLUS RARES SURTOUT SUR NEOGEO PUISQU'IL N'Y EN A AUCUN, C'EST NINTENDO QUI AVAIT LE PRIVILEGE DE LES ACCUEILLIR. MAIS EN 1993 KONAMI CHANGE DE BORD OU PLUTOT ELARGI SES SUPPORTS DE TRAVAIL ET CE FUT UNE EXCELLENTE NOUVELLE POUR MOI. SURTOUT QUE KONAMI SAVAIT QU'IL Y AVAIT UNE DIFFERENCE ENTRE LES JOUEURS PRO NINTENDO ET PRO SEGA ET DONC LES CONVERSIONS DE SES JEUX S'EN RESSENTENT FORTEMENT.

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COMMENT DIRE... LES JEUX SUR SUPER NINTENDO DEGAGENT UN COTE MYSTIQUE ALORS QUE SUR MEGADRIVE C'EST LE COTE ARCADE QUI EST A L'HONNEUR ET C'EST SUR CE POINT QUE CE CASTLEVANIA SE DETACHE DE LA SERIE. TOUT COMME CONTRA : HARD CORPS, CETTE CONVERSION EST PLUS ORIENTEE VERS L'ACTION, L'AMBIANCE EST DIFFERENTE, MOINS GHOUL'N GHOST EN FAIT. MOINS DE MONDES DANS LA NATURE, PAS DE FORETS SOMBRES ET AUTRES JOYEUSETEES DU GENRE, ON PASSE LE PLUS CLAIR DE NOTRE TEMPS DANS LES BATIMENTS. EN DETAILLANT PLUS EN AVANT, ON TRAVERSE LES RUINES DU CHATEAU DE DRACULA, L'ATLANTIS, LA TOUR PENCHEE DE PISE EN ITALIE, UNE SORTE D'USINE EN ALLEMAGNE, LE PALAIS DE VERSAILLES EN FRANCE ET ON FINIT DANS UN CHATEAU EN ANGLETERRE.

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LA VERSION SFC ETAIT EN GRANDE PARTIE ORIENTEE PLATE-FORME ALORS QU'ICI ON SE RETROUVE FACE A UN JEU DE PLATE-FORME / BASTON.

2 PERSO AU CHOIX :

-JOHN MORRIS ET SON FOUET MAIS QUI NE TOURNOIE PLUS, ON PEUT S'ACCROCHER AU PLAFOND, LATTER EN DIAGONALE OU EN BAS LORSQUE L'ON EST EN L'AIR. LE FOUET EST UPGRADABLE JUSQU'AU FOUET ELECTRIQUE. LE PETIT DETAIL DU FOUET QUI TOUCHE DANS LE DOS APPORTE BEAUCOUP, CE SONT DES PETITS DETAILS COMME CA QUI FONT LES GRANDS JEUX.

-ERIC LECARDE ET SA LANCE QUI A L'INVERSE LATTE EN DIAGONALE AU SOL ET QUI POSSEDE UNE PARTICULARITE BIEN TRIPANTE : ERIC S'EN SERT COMME D'UNE PERCHE SHO RYU KEN. UNE LANCE QUI EST AUSSI UPGRADABLE AVEC UNE FLAMME AU BOUT UNE FOIS AU MAXIMUM. EN MAINTENANT LE BOUTON ON PEUT FAIRE TOURNOYER LA LANCE A LA BILLY KANE, TRES EFFICACE CONTRES LES TIRS ENNEMIS.

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A CELA AJOUTEZ LES ARMES SUPPLEMENTAIRES, LA HACHE, LA POTION ET LE BOOMERANG QUI POSSEDENT PLUSIEURS LEVELS DE TIRS ET QUI VOUS MANGERONT QUELQUES CRISTAUX (DES CRISTAUX QUI SONT LEGIONS DANS LE JEU A L'IMAGE DES RINGS DANS SONIC) EN FONCTION DE LA MANIP'. PAR CONTRE SI VOUS ETES AU MAXIMUM LEVEL DE VOTRE ARME, C'EST LA BONNE GROSSE MAGIE QUI EXPLOSE TOUTE VIE A L'ECRAN. LE CHOIX DE L'UN OU DE L'AUTRE DES PERSOS, LES CHEMINS SERONT QUELQUES PEU DIFFERENTS MAIS RIEN D'EXCEPTIONNELE NON PLUS. TECHNIQUEMENT C'EST DU KONAMI, PARFAIT. QUE CE SOIT L'ATLANTIS ET SES EFFETS DE MIROIRS DANS L'EAU, LA TOUR DE PISE QUI RESTE POUR MOI LE STAGE LE PLUS REUSSI DE BAS EN HAUT, LE SOMMET ACHEVE LE TOUT AVEC LE SYSTEME DE ROTATION. L'USINE TRANCHE AVEC LE RESTE DU JEU POUR SON AMBIANCE MAIS AUSSI SES PASSAGES ASSEZ MOUVEMENTES, ON Y AFFRONTE MEME FRANKEINSTEIN ! LE CHATEAU DE VERSAILLES EST LE PLUS BEAU, COMMENT NE PAS S'EMERVEILLER DEVANT LES EFFETS DE LUMIERES QUI TRAVERSENT LES VITRAUX ? C'EST LE STAGE QUI TRANSPIRE LE PLUS L'ESPRIT MEME DE LA SERIE CASTLEVANIA, IL VOUS FERA PENSER AU MAGNIFIQUE STAGE DE BLUE MARY DANS FATAL FURY 3.

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QUAND AUX DERNIER STAGE, IL EST A L'IMAGE DE CE CASTLEVANIA : ORIGINAL. LES PHASES DE PLATES-FORMES SUR FOND DE 4 PLANS INDEPENDANT DECALES EST HALLUCINANT, J'EN AI PERDU DES VIES A CE STADE. LA PHASE SUIVANTE EST PLUS SIMPLE, TOUT EST A L'ENVERS, ON MARCHE AU PLAFOND ET BIEN SUR LES COMMANDES SONT INVERSEES. BON IL EST VRAI QUE 6 STAGES CA FAIT PEU SURTOUT POUR UN JEU DE 16 MEGAS... 2 STAGES SUPPLEMENTAIRES N'AURAIENT PAS FAIT DE MAL.

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LES MUSIQUES SI ELLES SONT UN PEU MOINS MELODIQUES QUE CASTLEVANIA 4, PROFITENT DES CAPACITES DU PROCESSEUR SONORE YAMAHA ET SONT DONC PLUS PURES. QUE DIANTRE IL N'Y A GUERE QUE SNK POUR NOUS OFFRIR DES OST AUSSI BON ! ILS SONT ENTRES DANS LA LEGENDE DES MUSIQUES DE JEUX ET SI ON ECOUTE BIEN ON PEUT ENTENDRE UNE CERTAINE SIMILITUDE AVEC LES MUSIQUES DE SPARKSTER MD DANS CERTAINS CAS. LES GRANDES ORGUES LORS DE LA FIN D'UN STAGE RESTENT EMBLEMATIQUES.

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BON IL Y A TOUT DE MEME UN POINT QUI DIVISE LES JOUEURS: LA MANIABILITE. ELLE EST POUR QUELQUES JOUEURS TROP RIGIDE, MAIS JE LEUR DIRAIS QUE C'EST PROPRE A LA SERIE. MOI J'ADORE LA JOUABILITE AU CONTRAIRE QUI EST IMPECCABLE A MES YEUX. TOUT LES MESQUINERIES QUI SUBSISTAIENT A L'EPOQUE NE SERVAIENT QU'A ATTISER LA PLUS GRANDE GUERRE DE CONSOLES QUI SOIT. PERSO J'AI DECOUVERT LA SERIE AVEC CE TITRE ET Y'A PAS, C'EST MON PREFERE AVEC DRACULA X SUR SEGA SATURN. DOIS-JE RAPPELER QU'IL FAUT EVITER LA VERSION PAL QUI A RECU SON LOT DE CENSURE ? (COMME C'EST ORIGINAL).

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BON IL EST CLAIR QUE CE CASTLEVANIA TIENT PLUS LA COMPARAISON FACE AU VAMPIRE KISS DE LA SUPER FAMICOM (QUI M'A COUTE BONBON A L'EPOQUE) MAIS JE PREFERE ET DE LOIN CETTE VERSION MEGADRIVE SANS AUCUNE MESQUINERIE ET EN TOUTE OBJECTIVITE. ENCORE UN JEU QUI ME FAIT DIRE QUE LA MEGADRIVE EST PLUS PUISSANTE QUE LA SUPER FAMICOM (14 ANS APRES, CA LE FAIT DE RELANCER CE DEBAT NON ?).

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CE CASTLEVANIA MD , TOUT COMME CONTRA HARD : CORPS, EST UN EPISODE INEDIT DANS LA SERIE. IL CONSERVE L'ASPECT LUGUBRE DES MONDES ET L'ATMOSPHERE MACABRE SUR FOND DE MUSIQUE GOTHIQUES SIGNEES KONAMI ET A LA POUBELLE CETTE MAUDITE GUERRE QUI VISE A VOIR LES DIFFERENCES AVEC LES VERSIONS SFC ! L'IMPORTANT EST LE FUN ET JE PREND MON PIED A CE JEU.

UN OPUS INCISIF A L'IMAGE DE LA MEGADRIVE, MON PREFERE DE LA SAGA.

Stefgamers

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01 décembre 2008

Contra : Hard Corps

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Genre : LE KILL EM ALL ULTIME
Date de sortie
09/14/94 US
09/15/94 JAP
10/11/94 EUR
Multijoueur : Jouable à 2
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

DANS L'HISTOIRE DU JEU VIDEO ON DISTINGUE UNE CATEGORIE DE SOFT QUI MARQUE AU FER BLANC LEUR ARRIVEE SUR LE MARCHE. CE FUT LE CAS POUR CONTRA 3 SUR SUPER FAMICOM. QUEL GAMER NE L'A PAS EU ENTRE LES MAINS DANS LES DEBUTS DE LA SFC ? J'AVAIS EU L'OCCASION D'Y JOUER ET JE NE VOUS CACHERAI PAS QUE CE FUT UN CHOC PHENOMENAL POUR MOI A L'EPOQUE. LE PREMIER NIVEAU ETAIT EMBLEMATIQUE AU POSSIBLE, CA PETAIT DE PARTOUT ET MOI COMME LE DEBUTANT QUE J'ETAIS, JE CHERCHAIS LE MOYEN DE SURVIVRE DANS CE MONDE APOCALYPTIQUE ET C'EST A CE MOMENT LA QUE JE VIS UN GROS TANK ET JE NE PEUX PAS MASQUER QUE CE FUT UN GRAND, MAIS ALORS UN TRES GRAND MOMENT COMPARABLE A STREET FIGHTER 2, STREETS OF RAGE 2 OU LES JEUX SNK. LE FAIT DE POUVOIR MONTER DANS CE TANK ME RENDAIT FOU, JE ME SENTAIS SURPUISSANT ET PUIS LES BOSS ETAIENT IMPRESSIONNANT ET CHARISMATIQUES.
DONC SUPER PROBOTECTOR FAISAIT PARTI DES INDISPENSABLES DES DEBUTS DE LA CONSOLE, IL DEMONTRAIT LES POSSIBILITES DU HARDWARE.

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QUELQUES ANNEES PLUS TARD, KONAMI DEBARQUE SUR MEGADRIVE AVEC UNE FLOPPEE DE JEUX CULTES DONT CONTRA HARD CORPS. ALORS SURVIENT LE FAMEUX DEBAT DE L'EPOQUE QUI FAISAIT LE CHARME DE LA RIVALITE DES 16 BITS LORSQUE 2 JEUX SORTAIENT EN MEME TEMPS SUR SFC ET MD : LEQUEL EST LE MIEUX ? JE VAIS TRANCHER DIRECT, CONTRA HARD CORPS EXPLOSE CONTRA 3. BEAUCOUP PREFERENT CONTRA 3 POUR SA BEAUTE PLASTIQUE MAIS JE NE SUIS PAS DU TOUT D'ACCORD, CONTRA HARD CORPS SE DEGUSTE POUR SA SALETE, SES GRAPHISMES CRADES ET APOCALYPTIQUES ET SURTOUT CE MANQUE FLAGRANT DE COULEURS. LES TONS SONT DANS LES NUANCES DE GRIS ET PARACHEVENT L'ATMOSPHERE DE CHAOS DE CET OPUS. LES GRAPHISMES SONT BEAUCOUP MOINS PROPRES QUE SUR SFC ET POUR MOI C'EST LA REUSSITE GRAPHIQUE DE LA SERIE. N'Y VOYEZ AUCUNE REFRACTION DE MA PART ENVERS LA SUPER FAMICOM CAR J'ADORE CETTE CONSOLE MALGRE MON FORT PENCHANT DE SEGA MANIAQUE, ELLE RESTE A LA 5ème PLACE DES MEILLEURS CONSOLES JAMAIS CONCUES MAIS C'EST UNE AUTRE HISTOIRE.

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DONC GRAPHIQUEMENT LE JEU EST SOMBRE ET INSTAURE UN MONDE DE CHAOS ENCORE PLUS FORT QUE DANS CONTRA 3, FALLAIT LE FAIRE ET KONAMI L'A FAIT. CERTES PAR MOMENT IL Y A COMME UN VIDE DANS LES BACKGROUNDS MAIS BON IL FAUT BIEN QUELQUES MOMENTS DE REPI DANS CE MONDE DE BRUTES ET ON N'ECHAPPE PAS A CETTE AMBIANCE DEPRIMANTE DE NOIRCEUR, UN PUR REGAL J'ADORE. C'EST L'OPUS LE PLUS AGRESSIF DE LA SAGA PAR SES GRAPHISMES COMME ON VIENT DE LE VOIR MAIS AUSSI PAR SA MUSIQUE. BON SUR SUPER FAMICOM LES THEMES ETAIENT ENTRAINANTS ET COLLAIENT SUPERBEMENT BIEN AU JEU ET A L'IMAGE DE LA SUPER FAMICOM, GENTILLET. OUI IL FAUT BIEN L'AVOUER LA SUPER FAMICOM BRILLAIT PAR SA CENSURE ET DONC VISAIT UN PUBLIC UN PEU MOINS AGE EN GENERAL. CONTRA 3 ETAIT L'UN DES TITRES LES PLUS VIOLENTS A SES DEBUTS ET MORTAL KOMBAT N'ECHAPPA MALHEUREUSEMENT PAS A LA REGLE. ICI C'EST PAREIL TOUT NOS SENS SONT AGRESSES SANS DISCONTINUER, VOUS ALLEZ ETRE HEUREUX D'AVOIR LE SENS DE L'OUIE CAR CA DECHIRE LES TYMPANS.

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POUR MOI CONTRA HARD CORPS REGROUPE PARMI LES PLUS BEAUX THEMES DE LA MEGADRIVE AVEC UNE FOULTITUDE DE THEMES TRES GUERRIERS ET QUI REPRESENTENT EUX AUSSI LE MEILLEUR OPUS DE LA SERIE. DES LE PREMIER NIVEAU ON DEBOULE DANS NOTRE TANK EN PULVERISANT TOUT SUR NOTRE PASSAGE SUR LA MUSIQUE PHARE DU JEU "THE HARD CORPS" ET ON AVANCE EN BLASTANT LES ENNEMIS QUI EXPLOSENT DANS UNE MULTITUDE D'EXPLOSIONS DIVERSES, LE PIED, LE PANARD TOTAL. LE SPECTACLE EST DE MISE, UN IMMEUBLE S'ECROULE ET NOUS VOILA PARTI POUR LE NIVEAU SUPERIEUR OU UN SOUS-BOSS NOUS ATTEND AU LOIN, LE CYCLOPE ET BIEN SUR IL NOUS A VU ET VIENT NOUS BOTTER LE CUL, UN COUP DE BLASTE DANS SON OEIL ET C'EST FINI POUR LUI. PAR LA SUITE ON JOUE LES ACROBATES SUR DES NACELLES TOURNOYANTES ET ON ATTERRI AU NIVEAU INFERIEUR EN EXPLOSANT UN AMAS DE VIEILLES BAGNOLES ET LA MUSIQUE CONTINUE TOUJOURS. EH HOP VOILA QU'APPARAIT LE PREMIER BOSS DU JEU QUI UNE FOIS BATTU REGULERA TOUTE L'HISTOIRE PAR LA SUITE. ALORS LE CHOIX DU PROCHAIN NIVEAU APPARAIT SOUS NOS YEUX, OUI J'AI BIEN DIT CHOIX DU NIVEAU, VOUS N'ALLIEZ PAS CROIRE QUE LE JEU ETAIT BETTEMENT LINEAIRE, LOIN DE LA ! LE NOMBRE DE STAGES EST TRES CONSEQUENT ET J'EN PARLE DE SOURCE SURE, AVEC MON POTE ON Y A JOUE INTENSEMENT PENDANT DES ANNEES ET C'EST COMME CA QUE SE CONSTRUIT LE MULTI JOUEUR ET NON PAR LES JEUX EN LIGNE QUI SONT AUSTERES ET DEPOURVUS D'HUMANITE DANS LE CONCEPT. C'EST PEUT ETRE AUSSI POUR CA QUE JE PARLE TOUJOURS DES JEUX DE L'EPOQUE CAR ILS INSUFFLENT VRAIMENT LA PASSION DE 2 JOUEURS QUI SONT A PROXIMITE L'UN DE L'AUTRE.

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ON CHOISIT NOTRE NIVEAU DONC ET EXIT NOS PETITES JAMBES CAR LA FATIGUE NOUS PREND DEJA ET NOUS MONTONS SUR DES SPEEDERS A LA STAR WARS (PAS DE FORET D'ENDOR ICI) ET C'EST PARTI POUR UN STAGE SUPER SPEED, ON TIR TOUT EN NOUS DEPLACANT CHEVEUX AU VENT A PLUS DE 300 KM/H, LE MUST EST QUE LE SPEEDER SE TRANSFORME EN BIPODE A LA FIN. SI VOUS PRENEZ L'AUTRE CHEMIN PAR CONTRE VOUS MONTEREZ SUR UN VAISSEAU DE LA POLICE ET LA A TRAVERS DES EFFETS DE ZOOM SAISISSANT DES NUAGES, UN MINI BOSS VIENDRA VOUS CHERCHER QUERELLE. J'OUBLIAIS LA SCENE DE LA ROUTE ET SES DEFORMATIONS SINUSOIDALES, FRANCHEMENT LE MODE 7 DE LA SFC PEUT ALLER SE RHABILLER, ICI CA DECOIFFE. 14 ANS QUE JE LE POSSEDE EN VERSION US ET Y'A PAS, IL N'A PAS PRIS UNE RIDE, DES MUSIQUES COMME "THE HARD CORPS" , "ZEPHYR" , "CONTRA OVER DRIVE" , "YURU NO NIKUSYOKUJYU" , "SOMETHING WONDERFUL" , "GUILLOTINE" OU "FORMAT X" QUI RAPPELLERA BIEN DES SOUVENIRS SI VOUS AVEZ VU LE FILM "LA MOUCHE".

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VOIR TOUTES LES FINS DEMANDE BEAUCOUP DE TENACITE ET AU PASSAGE JE NE CONSEILLERAIS PAS DU TOUT LA VERSION JAP POUR UNE FOIS CAR IL Y A UNE JAUGE DE VIE, UN COMBLE. EN US UNE BALLE = UN MORT ET PUIS C'EST TOUT, PAS DE TRICHE, LE JEU N'EST PAS TRES DIFFICILE MAIS LE PAR COEUR EST DE MISE, CHAQUE PASSAGE OU BOSS DEMANDE UNE STRATEGIE DE PLACEMENT. ON EST GAMERS OU ON NE L'EST PAS ET L'UNE DES QUALITES REQUISES EST LA TENACITE ET L'ESPRIT DE DEFI ENVERS SOI MEME.
LA VERSION PAL QUAND A ELLE EST A EVITER CAR LES PERSOS DE LA VERSION ORIGINALE ONT DISPARU AU PROFIT DE DROIDES BASIQUES AVEC DES NOMS DIGNES DE CITROEN.
EH OUI LE JEU N'EN FINI PAS D'ETRE COMPLET CAR ON A LE CHOIX ENTRE 4 PERSONNAGES TOTALEMENT DIFFERENTS, CHACUN D'ENTRE EUX DISPOSENT DE L'ARME DE BASES QUI EST UPGRADABLES + TROIS ARMES DIABOLIQUES. ET SI VOUS VOYEZ QUE TOUT CELA NE SUFFIT PAS IL Y A UNE BOMBE D'UNE TERRIBLE EFFICACITE, LE CROISEMENT DES 2 HALOS EST TERRIFIANT DE PUISSANCE. LES ARMES SONT DISPOS A LOISIR UNE FOIS QU'ELLES ONT ETE RAMASSEES , COMME DANS THUNDER FORCE IL VOUS SUFFIT DE CHOISIR, LE MUST. UNE MANETTE 6 BOUTONS S'IMPOSE CAR LES BOUTONS X, Y ET Z GERENT LE TIR A L'ARRET OU EN MARCHANT. SINON SUR UNE MANETTE 3 BOUTONS IL FAUT ASSEMBLER 2 TOUCHES, DANS LE FEU DE L'ACTION CE N'EST PAS TOUJOURS TRES PRATIQUE.

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LES BOSS SONT ENORMES ET DEFIENT LES LOIS MEME DE LA 2D, L'ANIMATION EST TERRIFIANTE. POUR EXEMPLE QUAND DANS LE STAGE DU TRAIN LE GROS DROIDE SE BALADE AUTOUR DE VOUS ET POUR FINIR IL BLOQUE LE TRAIN. SI C'EST PAS DU SPECTACLE... IL Y A AUSSI CELUI QUI SE TRANSFORME GRACE A DE MULTIPLES DALLES ET PUIS......................... TOUT CES EFFETS SPECIAUX, C'EST DU PUR CHEF D'OEUVRE, RIEN QUE L'ECRAN TITRE VOUS EN MET PLEIN LA VUE AVEC DES EFFETS DE MIRROIRS SINUSOIDAUX, LA MEGADRIVE AVAIT TOUT DE MEME 6 ANS A L'EPOQUE ET POURTANT...........
PAR CONTRE SI VOUS ETES EPILEPTIQUES VOUS RISQUEZ DE FAIRE DES CRISES TRES SOUVENT AVEC CONTRA HARD CORPS, CA EXPLOSE ET CA CLIGNOTE A TOUTE BERZINGUE. ET JE VAIS PEUT ETRE M'ATTIRER LES FOUDRES DE NOMBREUX GAMERS MAIS CE JEU EXPLOSE TOUT CE QUI SE FAIT DANS LE GENRE SUR NEO GEO, C'EST PAS POUR RIEN QUE JE LE COMPARE A STREETS OF RAGE 2.

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LOIN DE MOI L'IDEE DE DECRIRE TOUT LES NIVEAUX, MAIS CE JEU EST UNE OEUVRE D'ART DANS LE GENRE ET IL Y A TELLEMENT DE CHOSES A DECOUVRIR. A 2 C'EST BEAUCOUP MIEUX, J'AI EU LA CHANCE DE LE DECOUVRIR AVEC MON POTE ET CA RESTE A JAMAIS PARMI LES MEILLEURS MOMENTS DE MA VIE, VIVA LA MEGADRIVE ! LE SEUL DEFAUT EST QUE J'ATTENDAIS UN CONTRA HARD CORPS 2 SUR SEGA SATURN, PUIS J'ATTENDAIS SUR DREAMCAST ET J'ATTEND TOUJOURS MALGRE LE FAIT QU'IL N'Y EST PLUS AUCUN HARDWARE POTABLE SUR LE MARCHE.

100% AGRESSIF
100% VIOLENT
100% GEANT
100% EPOUSTOUFLANT
100% GRISANT
100% TECHNIQUE
100% APOCALYPTIQUE
100% DESTROY
100% SPEED
100% ULTIME

1000% CONTRA HARD CORPS

A PLACER A COTE DE STREETS OF RAGE 2, LE PLUS GRAND KILL EM ALL JAMAIS CONCU.

Stefgamers

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26 novembre 2008

Sunset Riders

sustmg0f300

Genre : KILL EM ALL SPAGHETTI
Date de sortie
US 1992   
EUR 1992
Multijoueur : Jouable à 2
MEDIA : CARTOUCHE 12 MEGAS

"T'AURAIS PAS VU UNE MOITIE DE CIGARE ? UN BLONDIN, TRES GRAND ET QUI PARLE PEU ?"

SERGIO LEONE PRESENTS ....... EUH KONAMI PRESENTS SUNSET RIDERS. SI IL Y A UN GENRE DE JEUX ET DE FILMS QUI SAVENT SE FAIRE TRES RARES, CE SONT BIEN LES WESTERNS. PERSO J'AI CONNU L'EPOQUE OU LES WESTERNS DES ANNEES 50/70 PASSAIENT A LA TELEVISION. FINI LE BON TEMPS ET IL NE RESTE GUERE QUE CLINT EASTWOOD POUR REALISER DES CHEF D'OEUVRES DANS CE GENRE PASSE DE MODE, DOMMAGE. ALORS CE SUNSET RIDERS RASSEMBLE EN FAIT LES WESTERNS A L'ANCIENNE AVEC LES MECHANTS (LES INDIENS) ET LES GENTILS (LES BLANCS) MAIS AUSSI LES WESTERNS SPAGHETTI OU LES MECHANTS ET LES GENTILS SONT ASSEZ PROCHES.

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SUNSET RIDERS S'APPRECIE POUR SON AMBIANCE MELANGEANT LES 2 GENRES MAJEURES DU WESTERN. LES ENNEMIS PEUVENT TOUT AUSSI BIEN ETRE DES COW BOYS QUE DES INDIENS (UNE RACE BIEN PLUS EVOLUEE QUE LES BLANCS) EN PASSANT PAR LES GROS RICHES BLANCS ETC.........
EN DEBUT DE NIVEAU, LES BOSS SONT MAGNIFIES PAR LA FAMEUSE AFFICHE "WANTED" AVEC LA RECOMPENSE AU BOUT.
"DIS DONC TOI, TU SAIS QUE TU AS LA TETE DE QUELQU'UN QUI VAUT 2000 DOLLARS ?"
"OUI, MAIS TOI TU N'AS PAS LA TETE DE CELUI QUI LES ENCAISSERA, ALLEZ AMIGO RECULE"

CE JEU SE DEGUSTE A 2 JOUEURS POUR UN PLAISIR OPTIMUM. J'AI EU LA CHANCE DE LE DECOUVRIR AVEC MON POTE ET ON A PROGRESSE EN MEME TEMPS DONC ON AVAIT A PEU PRES LE MEME NIVEAU, C'EST TRES IMPORTANT POUR LE MODE VERSUS CAR UN DUEL ENTRE 2 JOUEURS EXPERIMENTES ME FAIT PERSONNELLEMENT JUBILER COMME LA MAJEUR PARTIE DES JEUX MULTIJOUEURS DE L'EPOQUE. LE MULTI JOUEUR EN LIGNE ME LAISSE DE GLACE.
COMBIEN D'HEURES DE BONHEUR A PU M'APPORTER CE SUNSET RIDERS MD, JE NE SAURAIS PAS LE COMPTER MAIS IL FAIT PARTI DES JEUX AUXQUELS ON A JOUE PENDANT DES ANNEES. FAUT DIRE QU'ON LE METTAIT COMME UNE PUB ENTRE 2 PARTIES DE STREETS OF RAGE, UN ENTRACTE QUOI. STREETS OF RAGE RESTE STREETS OF RAGE, INSURPASSABLE EN TOUT POINT.
HORMIS LE MODE DUEL, LE JEU A 2 PEUT SE PRENDRE DE 2 FACONS. EN COOPERATION OU EN CONCURRENCE, LES 2 SONT TRES INTERESSANTES ET COMPLEMENTAIRES DANS LEUR APPROCHE.
"ALORS TUCO, COMME A LA BELLE EPOQUE, UNE MOITIE POUR TOI ET L'AUTRE POUR MOI."
"A 2 VOUS CREUSEREZ PLUS VITE"

sustmg014

CE SUNSET RIDERS EST L'ADAPTATION DE L'ARCADE MAIS EN MOINS FOURNIE, LES PROGRAMMEURS ONT EU UN TOUT PETIT POIL DANS LA MAIN SUR CE COUP. EXIT LES 4 JOUEURS AU CHOIX DE LA BORNE, KONAMI RABOTE SEVERE ET NOUS SERT SEULEMENT 2 PERSOS. QU'A CELA NE TIENNNE ILS SONT DIFFERENTS : BILLY EST EQUIPE D'UN BON VIEUX COLT ET CORMANO D'UN CANON SCIE.
LA DIFFERENCE SE SITUE AU NIVEAU DE LA PORTEE DE LEURS ARMES RESPECTIVES. LE COLT NE TIRE QU'UNE SIMPLE BALLE ALORS QUE LE CANON COUVRE UN PLUS LARGE CHAMP DE TIR. DONC FINIR LE JEU AVEC CORMANO SE REVELERA PLUS SIMPLE ET DONC POUR DEBUTER IL SE REVELE EXCELLENT.
AVEC BILLY CE SERA UNE AUTRE PAIRE DE MANCHE CAR IL FAUT BIEN VISER AVANT DE TIRER ET C'EST LA QUE LE JEU TIRE SON EPINGLE. LES MINI DUELS, COMME DANS LA MAJORITE DES KILL ON PEUT A LOISIR TIRER EN AVANCANT OU BLOQUER EN TIRANT. ON PEUT S'AMUSER ET SE LA JOUER BILLY THE KID.
LES TIRS SONT UPGRADABLES, UN SEUL NIVEAU SUPPLEMENTAIRE MAIS QUI CHANGE LA VIE, UN FLINGUE EN PLUS POUR NOS ACOLYTES. BILLY TIRE EN DIAGONALE PENDANT QUE CORMANO BLASTE ENCORE PLUS LARGE. A CELA ON AJOUTE UDGRADE SPEED DU TIR ET LA C'EST PARTI POUR L'USINE A MORT. ICI PAS DE FIORITURE, ON BLASTE A L'ANCIENNE, ON TIRE D'ABORD ET ON POSE LES QUESTIONS APRES.
LES BONUS SONT LEGIONS OU JE DIRAIS PLUTOT QUE LES DOLLARS SONT LEGIONS. CHAQUE ENNEMI A TERRE DONNE 1 OU PLUSIEURS PIECES MAIS DEPECHEZ-VOUS CAR ELLES DISPARAISSENT RAPIDEMENT, VOILA POUR LA PETITE MONNAIE CAR IL Y A AUSSI UNE GROSSE PIECE QUI REPRESENTE A ELLE SEULE 2000 POINTS !
IL Y A UNE ETOILE QUI SE CACHE QUELQUE PART DANS LE NIVEAU, ELLE PERMET DE DEBLOQUER LE STAGE BONUS. ON POURSUIT A CHEVAL UNE DILIGENCE REMPLIT DE BONUS QUI TOMBENT, A NOUS DE LES ATTRAPER AU MOMENT OPPORTUN.
AU COURS DU JEU LES BONUS SONT APPORTES PAR DES CHERCHEURS D'OR OU ALORS IL VOUS FAUDRA ENTRER DANS UN BAR POUR QU'UNE PROSTITUEE VOUS OFFRE UN BONUS.

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QUI DIT SERGIO LEONE DIT ENNIO MORRICONE ET ICI C'EST PAREIL. KONAMI ETAIT L'UNE DES MEILLEURS BOITES DANS LA CREATION DE MUSIQUES, C'EST DE L'EXCELLENT KONAMI. CHAQUE STAGE INTEGRE SA PROPRE MUSIQUE ET DONC SA PROPRE AMBIANCE ET ON EST TOTALEMENT ENVOUTE PAR LES DIFFERENTS THEMES. QUAND LE BOSS DU PREMIER NIVEAU APPARAIT AVEC CE LONG SON EN MONTEE, UNE FOIS LES TONNEAU MIS HORS D'ETAT, ON LUI EN MET PLEIN SON BIDE. DANS LE GENRE , SEUL LEATHER ENFORCER DU MEME KONAMI PROCURE CETTE MUSICALITEE EMBLEMATIQUE.

LE MODE EASY EST UNE PARTIE DE PLAISIR, LES BALLES ENNEMIS SONT LENTES MAIS CE MANQUE DE VITESSE REPRESENTE TOUT DE MEME UN DANGER SI ON SE FAIT COINCER. EN HARD LES BALLES ENNEMIS ARRIVENT A TRES GRANDE VITESSE MAIS GRACE A LA GLISSADE OU A L'ESQUIVE, ON LES EVITE ASSEZ FACILEMENT.
GRAPHIQUEMENT C'EST PLUTOT BIEN FINI VOIR LECHE CAR LA PIXELISATION SE FAIT TRES RARE ET LES MONDES SONT DE VERITABLES VOYAGES DEPAYSANTS. LES MUSIQUES NE FONT QUE NOUS ENFONCER ENCORE PLUS DANS L'ATMOSPHERE DU WESTERN. TOUR A TOUR ON PASSE LA VILLE, PUIS LE TRAIN, LES MONTAGNES INDIENNES OU LA VILLA .

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JE PREFERE CETTE VERSION A CELLE SORTIE SUR SUPER NINTENDO. D'UNE PART JE ME SUIS FAIT LES DENTS DESSUS MAIS LA VERSION SNES N'EST QU'UNE ADAPTATION DE L'ARCADE. CE SUNSET RIDERS REPRESENTE POUR MOI DES ANNEES DE PLAISIR, EN PLUS IL EST INEDIT. IL EST TRES IMPORTANT D'Y JOUER A 2.

BAS LES FLINGUES ET HAUT LES MANETTES, A SE PROCURER ABSOLUMENT.

Stefgamers

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13 novembre 2008

Robocop versus The Terminator

rvstmg300

Genre : KILL-EM-ALL TRES 80'S
Date de sortie
EUR 1994   
US 05/19/94
JAP 05/28/94
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

AU DIABLE LES NOUVEAUX FILMS ET LES NOUVEAUX JEUX ! MOI JE SUIS RETRO A FOND ET DANS TOUS LES DOMAINES. ICI JE VAIS VOUS DEMANDER DE RETOURNER DANS LE PASSE ET A 2 DECENNIES DIFFERENTES MAIS PLUS QUE MERVEILLEUSES, LES 80'S QUI SONT UNE MINE D'OR DE FILMS ET LES 90'S QUI SONT L'AGE D'OR DU JEU VIDEO. A CETTE EPOQUE DEFERLAIT 4 GRANDS POIDS LOURDS DU CINOCHE FANTASTIQUE A SAVOIR
-ALIEN ET PREDATOR, LES DEUX BESTIOLES LES PLUS TERRIFIANTES DES 80'S POUR MOI ET QUI AURONT DROIT A LEUR VS CINOCHE BIEN POURRAVE.
-ROBOCOP ET TERMINATOR, LES 2 BOITES DE CONSERVES LES PLUS CELEBRES DES ANNEES 80.
BON JE M'EGARE UN PEU MAIS IL FAUT DIRE QUE LES REALISATEURS SONT PARMI LES MEILLEURS, JOHN MC TIERNAN, RIDLEY SCOTT, JAMES CAMERON, DAVID FINCHER, IRVIN KERSHNER (MERCI POUR L'EMPIRE CONTRE-ATTAQUE) ET....... ET .......... PAUL VERHOEVEN, UN MAITRE.

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ALORS JE NE PEUX PAS DIRE QUELLES MAGIES M'ONT PROCURE ROBOCOP ET TERMINATOR. LES 2 PREMIERS FILMS DE CHAQUE SERIE SONT DES PERLES. MES PREMIERES EXPERIENCES EN VERSION JEUX VIDEOS FURENT ROBOCOP 1 ET TERMINATOR 2 SUR GAME BOY, HALLUCINANT LE NOMBRE DE PILES QUE J'AI USE. SINON J'AI JOUE A UNE VERSION QUI M'A BLUFFE, LE TERMINATOR DE LA MASTER SYSTEM ET SURTOUT DE LA MEGADRIVE .

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ICI NOUS ALLONS PARLER DE ROBOCOP VS TERMINATOR SUR MEGADRIVE. POUR LA PETITE HISTOIRE VOUS INCARNEZ ROBOCOP ALIAS L'AGENT MURPHY QUI DOIT NETTOYER LES TERMINATORS QUI VIENNENT DU FUTUR, UN SCENARIO QUI NE BRILLE PAS PAR SON ORIGINALITE ET ON S'EN FOUT ROYALEMENT CAR ON EST LA POUR NOUS DEFOULER ET NOUS ARRACHER LES CHEVEUX AUSSI, DEJA QU'AVEC L'AGE ILS TOMBENT TOUT SEULS MAIS AVEC CE JEU KOJAK N'A QU'A BIEN SE TENIR.

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JE NE VAIS PAS VOUS PARLER D'EFFETS SPECIAUX CAR LE JEU N'EN POSSEDE QUE TRES PEU MAIS IL Y A UNE CHOSE QUI, A L'EPOQUE, ME MARQUA C'ETAIT L'ANIMATION DE ROBOCOP. TRES FLUIDE, JE RESSENTAIS UNE SENSATION BIZARRE LA PREMIERE FOIS QUE J'Y AI JOUE, UNE CHOSE QUI N'ARRIVE PAS SOUVENT ET EN FAIT AVEC LE TEMPS CE FUT UN COUP DE FOUDRE. C'EST MON POTE QUI L'AVAIT SUR SA MEGADRIVE QU'IL GARDA TRES PEU DE TEMPS. AH... ELLE EST LOIN L'EPOQUE OU LA MEGADRIVE ET LA SUPER NINTENDO COUTAIT 1290 FRANCS.
VOUS CONNAISSEZ ROBOCOP, OUTRE SON ARMURE IL POSSEDE UN ENORME FLINGUE COMME CLINT EASTWOOD DANS DIRTY HARRY, MAIS EST-CE SUFFISANT FACE A UN TERMINATOR ? NON LOIN DE LA SURTOUT SI VOUS N'AVEZ QU'UNE MANETTE D'ORIGINE, CE JEU RECLAME L'AUTO FIRE D'OFFICE SINON C'EST LA GALERE.
J'OUBLIAIS QUE ROBOCOP POSSEDE 2 CUISSES POUR RANGER DES ARMES ET DONC 2 ICONES DE DISPONIBILITE COMME DANS GUNSTAR HEROES MAIS PAS DE FUSION ICI.
ON PASSE TOUR A TOUR DU FLINGUE CLASSIQUE AU :
- LE FUSIL LASER QUI DESINTEGRE LE TERMINATOR DE BASE
- LE LANCE GRENADE DIRIGEABLE UTILE POUR LES COINS DIFFICILES D'ACCES
- LE PISTOLET LASER
- LE FUSIL A BALLES EXPLOSIVES (L'UN DE MES PREFERES)
- LE CANON DE L'ED 209
- LES BALLES A TETE CHERCHEUSE (MON PREFERE)
- LE TRIPLE LANCE FLAMME, SON ATOUT EST D'ABSORBER LES TIRS ENNEMIS.
UNE SACREE QUANTITE D'ARMES NON ?

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COMMENT EXPLIQUER LA JUBILATION QUE CE ROBOCOP VS TERMINATOR ME PROCURE ? EVIDEMMENT IL FAUT CONNAITRE LES FILMS ET LE PUISSANT IMPACT QU'ILS ONT EU SUR LE SPECTATEURS ET DONC SUR MOI. RIEN QUE L'ED 209 ME FASCINAIT ET ME FASCINE TOUJOURS. ET DEVOIR L'AFFRONTER EST ... CULTE ET EN PLUS ON PREND SON CANON, UN COMBLE.
PAS DE ROBOCOP 1 SANS ROBOCOP 2 (OUBLIEZ LE 3 TOUT POURRI) DONT LE MECHANT N'EST AUTRE QUE CAIN, LA SCENE DU HANGAR M'A EMPECHE DE DORMIR PENDANT PLUSIEURS JOURS, ET J'AI RESSENTI LA MEME PEUR QUAND J'AI DU L'AFFRONTER LES PREMIERES FOIS DANS LE JEU.
ET J'EN ARRIVE AU DERNIER ENNEMI DU JEU ET LE PLUS PROLIFIQUE AVEC LE TEMPS, LE TERMINATOR.
ON LE TUE 1 FOIS ET IL SE RELEVE
ON LE TUE 2 FOIS ET IL SE RELEVE PARFOIS ENCORE ET MEFIEZ-VOUS CAR IL FAUT LE VOIR EXPLOSER POUR ETRE SUR DE SA MORT "YOU'RE TERMINATED".

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REMUEZ TOUT CA ET AJOUTEZ L'ATMOSPHERE LUGUBRE ET DEGOUTANTE DES FILMS DES ANNEES 80 ET VOUS OBTENEZ UNE BOMBE SUR MEGADRIVE ET D'AILLEURS JE N'APPRECIE GUERE LA VERSION SUPER NES AU PASSAGE MAIS C'EST UNE AUTRE HISTOIRE. GRAPHIQUEMENT LE JEU EST SUPERBE ET TRANSPIRE CETTE AMBIANCE GLAUQUE ET LE NOMBRE DE PASSAGES SECRETS EST ENORME ET CERTAINS STAGES SONT QUELQUES PEU LABYRINTHIQUES. MUSICALEMENT LE NOMBRE DE THEMES EST LIMITE, A PEINE UNE DIZAINE, MAIS QU'A CELA NE TIENNE ILS SONT GENIAUX. DES TITRES COMME "UNDER GROUND", "BANG" OU "FLIGHT TERM" RESTE DANS LA TETE A VIE. PEU DE VOICES MAIS QUI DECHIRENT QUAND MEME, ON EN ARRIVE A PLAINDRE CE PAUVRE ALEX MURPHY QUAND IL MEURT, AAAAAHHHHHHHHHHHHH !!!!!!! MON DIEU, J'ALLAIS OUBLIER LE PLUS IMPORTANT, LE SANG. EN MODE NORMAL C'EST BIEN GORE MAIS EN MODE VRAIMENT GORE, ON AFFRONTE DES FILLES QUI ETAIENT A L'ORIGINE DANS LA VERSION BETA SI JE ME SOUVIENS BIEN ET UN CODE PERMET DE DEBLOQUER LA BETA AVEC QUELQUES EFFETS SUPPLEMANTAIRES. UN BONHEUR QUE L'ARRIVEE DE CE CODE A L'EPOQUE. UN FABULEUX CADEAU DE NOEL POUR MOI. UN JEU QUI M'A AUTANT MARQUE QUE LES FILMS , C'EST DIRE.

DIRECTIVE 1 : A POSSEDER ABSOLUMENT !

Stefgamers

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07 novembre 2008

Dynamite Headdy

Dynamite_Headdy300

Genre : PLATE FORME A EN PERDRE LA TETE
Date de sortie
EUR 1994   
US 08/04/94
JAP 08/05/94
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS

N'ETANT PAS UN FAN PUR ET DUR DES JEUX DE PLATES-FORMES, C'EST LE LABEL DEJA TRES VENDEUR DE TREASURE QUI ME FIT L'ACHETER NEUF A PRIX CASSE.
AUX COTES DE POIDS LOURDS COMME SONIC, MARIO, ROCKET KNIGHT ADVENTURES ET J'EN PASSE, QUE PEUT BIEN NOUS APPORTER CE DYNAMITE HEADDY ?
COMME JE LE DISAIS DANS MON ARTICLE SUR GUNSTAR HEROES, TREASURE REGROUPE 9 PROGRAMMEURS QUI ONT QUITTE KONAMI ET SI JE COMPARE LEURS TRAVAUX RESPECTIFS, JE SENS TOUJOURS UNE AME COMMUNE A TOUS LEURS JEUX SAUF QUE LES JEUX TREASURE SONT PLUS COLORES ET D'UN CERTAIN POINT DE VUE PLUS ENFANTINS ET OPTIMISTES QUE LEURS CONFRERES DE CHEZ KONAMI.
ET C'EST SUR CE POINT DE VUE QUE JE DEMARRE DYNAMITE HEADDY QUI EST UN FESTIVAL DE TROUVAILLES QUI FONT UN PEU D'OMBRE, VOIR BEAUCOUP FACE AUX POIDS LOURDS DU GENRE.

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TOUT D'ABORD LES MUSIQUES QUI SONT GENIALES ET LORGNENT DU COTE DES PARODIUS, ON SENT L'ATTACHE A KONAMI. DES THEMES REMIXES OU ORIGINAUX QUE JE NE ME LASSAIS JAMAIS D'ECOUTER DANS LES ECOUTEURS. DES MUSIQUES QUI ACCENTUENT LITTERALEMENT LE TON LOUFOQUE ET PAS SERIEUX DU JEU

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DANS UN MONDE ETRANGE PEUPLE DE MARIONNETTES, DE ROBOTS JOUETS, CE MONDE A L'APPARENCE D'UN GIGANTESQUE THEATRE OU DANS UNE GIGANTESQUE CHAMBRE BOURREE DE JOUETS. QUI A DIT CLOCKWORK KNIGHT ?

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TECHNIQUEMENT ON A DROIT A DU TREASURE MD, UNE REFERENCE. DES LE PREMIER STAGE C'EST LA FETE ! SCROLLINGS DIFFERENTIELS A GOGO SUR FOND GRAPHIQUE EXCENTRIQUE. SURVIENT L'AVION QUI VOUS BOMBARDE AU FOND DE L'ECRAN ET OPERE UNE VIREE VERS L'ECRAN SOUS UN TRES BELLE EFFET.
LE DECOR CHANGE POUR NOUS DEVOILER LE PREMIER MINI BOSS, DES PETITS GARS TIRENT AVEC LEURS PETITS BRAS MUSCLES, LE COTE LOUFOQUE SIGNE SES DEBUTS.
ENSUITE IL Y A LE LEVEL D'ENTRAINEMENT QUI VOUS FAMILIARISE AVEC LE SYSTEME DE JEU. VOTRE SEUL ARME EST VOTRE TETE, NON PAS LA VOTRE MAIS CELLE D'HEADDY. UNE TETE COMME J'AIMERAIS EN AVOIR UNE CAR ELLE POSSEDE UN LARGE EVENTAIL D'ARMES : TRIPLE TETE, TETE TURBO, TETE MARTEAU, TETE QUI ARRETE LE TEMPS QUI EST TRES UTILE CONTRE LES BOSS, TETE BOMBE ........................
GRAND COUP DE CHAPEAU AUX EFFETS SPECIAUX QUI SONT EXTRATERRESTRES. DIRE QUE LA MEGADRIVE EST CAPABLE DE TOUT CA... LE STAGE DE LA TOUR QUI TOURNE AU FUR ET A MESURE QU'ON MONTE LES MARCHES ET LE BOSS QUI ACHEVE LE TOUT SUR FOND DE SCROLLING DIFFERENTIELS. IL Y A MEME DES EFFETS DE TRANSPARENCE DANS LA PHASE SHOOT QUI FERA ENCORE PENSER A PARODIUS OU TWIN BEE.
LA JAUGE DE VIE S'APPARENTE A UN H DANS UN SPOT ET AU FUR ET A MESURE DES COUPS LE H DIMINUE. ET S'IL DISPARAIT ME DIREZ-VOUS ? A VOTRE AVIS VOUS CROYEZ QUE RYU RESTE DEBOUT QUAND IL N'A PLUS DE JAUGE DE VIE ? (OUI QUELQUES FOIS CA ARRIVE).

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NE VOUS PRENEZ PAS LA TETE ET FAITES LE STAGE BONUS DU BASKET, C'EST TRES FUN. SI APRES DE NOMBREUSES HEURES DE JEU VOUS ARRIVEZ A TROUVER TOUS LES SECRETS BONUS, APPELEZ MOI, JE NE LES AI JAMAIS TOUS TROUVES.
TOUT CA POUR DIRE QUE J'EN AI PRIS PLEIN LES YEUX ET PLEIN LA TETE SURTOUT, ON NE S'ENNUIT JAMAIS TELLEMENT CE SOFT EST VARIE, IL REPOUSSE LES LIMITES DE LA PLATE-FORME, FABULEUX PAR SES EFFETS 3D INEDITS, RIEN N'A ETE LAISSE AU HASARD, TOUT EST PERFECT !

DYNAMITE HEADDY POSSEDE UN CHARME INDENIABLE ET TREASURE MET LES PIEDS DANS LE PLAT DE LA PLATE-FORME ME METTANT LA TETE DANS LE CUL* A FORCE D'Y JOUER.

*Note de Leatherface : Quel poète refoulé ce Stefgamers !

Stefgamers

Posté par Retrostillalive à 00:02 - Megadrive - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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