03 novembre 2008
Real Bout Fatal Fury 2 : The Newcomers

C'est en jouant pour le Hall of Fame du forum que je me suis rendu compte qu'il manquait un jeu crucial sur le blog. Stefgamers vous a déjà parlé des deux premiers volets de la Saga Real Bout sur Sega Saturn. Ils sont indispensables, que ce soit sur Neogeo ou Sega Saturn. Mais il existe le 3ème et dernier volet paru sur la rolls des consoles et malheureusement jamais adapté sur la merveille de Sega.

Alors inutile de chercher ailleurs, c'est sur Neogeo que ça se passe. 22 combattants vous attendent dont 1 boss caché. Le boss caché n'est pas jouable, il faut juste remplir certaines conditions pour avoir droit au Bonus Fight. Nous verrons cela un peu plus tard. 22 combattants contre 20 pour l'épisode précédent ce qui donne... 2 persos supplémentaires (je sais, je suis trop fort en maths).

Wolfgang Krauser et Geese Howard inside !
Les 2 sexes sont représentés à travers ces 2 nouvelles apparitions. Pour la gent féminine, c'est Li Xiangfei, une spécialiste de l'aïkido et pour la gent masculine, c'est un certain Rick Strowd pratiquant la boxe comme pas deux. Comme d'habitude chez SNK, ces deux nouveaux visages sont charismatiques bien comme il faut. Et ne pensez pas qu'ils sont faibles, Li Xiangfei m'a rétamé comme un malpropre lors de ma dernière partie. J'enrage encore !

1 seul plan dans ce stage.
Ultra Deadly Attack et Hidden Deadly Attack sont encore de la partie. A sortir lorsque vous jauge est en S. Power pour l'un ou en P. Power pour l'autre. Classique et toujours aussi jouissif ! Juste une petite parenthèse pour signaler que j'ai été légèrement déçu que le phœnix de KIM (mon perso fétiche avec lequel je joue habituellement) a disparu lors de la Hidden Deadly Attack. Mais bon, si le jeu était un copié/collé identique des autres volets, il n'aurait aucun intérêt.

Hidden Deadly Attack sur Li Xiangfei !
Fatal Fury c'est aussi une série possédant quelque chose de caractéristique. Indissociable de la saga : les différents plans. Oui, il y a plusieurs plans où votre personnage peut évoluer. Sur les 4 boutons, le dernier sert justement pour changer de plan. Dans cet épisode ce ne sont pas 3 plans qui vous attendent, mais deux. Et ne comptez pas vous battre sur le second plan, celui-ci est surtout là pour les esquives. Attention toutefois, tous les stages ne bénéficient pas des 2 plans ! Alors méfiance aux adversaires ayant de l'allonge lors d'un stage avec 1 seul plan. Qui a dit Billy Kane ? Et il n'est pas le seul...

Duel en haute altitude !
Je ne vais pas vous mentir, j'adore ce jeu. Dès l'intro, c'est déjà la claque. En fait, il y a 2 intros qui mettent chacune en valeur Li Xiangfei ou Rick Strowd. C'est comme un dessin animé mais très (trop ?) court. Enfin bon, vaut quand même mieux que les mégas de la cartouche soient utilisés pour le jeu proprement dit. Une explosion dans l'écran versus avant le combat rend ce titre bien dynamique et poursuit de donner cette impression depuis l'introduction.

Laurence Blood est un adversaire redoutable. Méfiance...
A quelques exceptions, les coups sortent sans difficultés et c'est un pur bonheur niveau gameplay. Les graphismes sont excellents grâce toujours à un choix de couleurs fort judicieux. Les musiques sont connues donc agréables et les bruitages sont toujours aussi percutants. Du bonheur. Par contre, il n'est plus possible d'effectuer de Ring Out. Dommage, cela donnait des animations assez sympathiques dans les autres volets. Encore une fois, cela a déjà été fait alors si vous voulez des Ring Out, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Encore un stage magnifique !
Cet épisode étant une compilation sans trame scénaristique (comme le Special et KOF 98), cela permet de retrouver Geese Howard comme dans les 2 précédents volets. J'adore Geese Howard alors c'est tant mieux ! Alors après être tombé sur Geese Howard ou Wolfgang Krauser comme boss, vous pourrez peut-être affronter... Alfred, le boss caché dont j'ai parlé précédemment. Pour le rencontrer, respectez ceci :
- Gagnez vos 10 premiers combats sans perdre un seul round
- Avoir plus de 750 000 points après votre dixième combat
- Avoir lancé au moins 7 Ultra ou 5 Hidden Deadly Attack durant la partie.
Si ces conditions sont remplies, vous bénéficierez du Bonus Fight et verrez Alfred s'écraser avec son avion avant de le combattre. Un boss qui se mérite ! Dans le cas où vous aimeriez tenter votre chance et qui sait, participer au Hall of Fame du forum, voici tous les coups du jeu : . Pas mal de monde clame que Garou : Mark of the Wolves est le meilleur jeu Neogeo. J'avoue pour ma part que j'ai une légère préférence pour ce Real Bout Fatal Fury 2.

Get in the Ring !

13 octobre 2008
The King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000 est-il le meilleur KOF ? De bout en blanc, je dirai oui. Mais il suffit de laisser quelques secondes à mon cerveau pour qu’il se remémore avec nostalgie le 98, 97, 2002... Alors pour ne froisser personne dont mon cerveau, je dirai que cet épisode est l’un de mes préférés. Je me mouille assez sur d’autres sujets, pas la peine d’être trop tranché sur la question insoluble : « Quel est le meilleur KOF ? ». Une bonne idée pour un topic sur le forum tiens... Et puis zut alors, je mets en place un sondage sur le forum qui engagera je l'espère une discussion intéressante car niveau arguments, y a de quoi faire et de toutes parts !

Mais recadrons sur l’épisode qui nous intéresse. Je possédais une Ps2 Pal à l’époque. Je m’égare ? Patience... Mais la Ps2 Pal a cette époque n’a pas cessé de me décevoir. Ridge Racer, Tekken Tag Tournament... Pas mal, mais... A chier en 50 hz ! La honte, la next-gen de l’époque qui n’était toujours pas fichue de respecter les vrai gamers. C’était ça, l’emotion engine ? L’émotion de constater des softs en 50 hz ? Très peu pour moi, bye bye Sony. J’ai revendu la bête et avec les sous...

Un roster de qualité.
Avec les sous, il me fallait du costaud, du real gaming pleasure ! Allez hop, j’appelle un magasin et demande si la cartouche du jeu dont il est question ici est disponible. Réponse affirmative. Direction ce magasin et les deniers Ps2 passent chez SNK. La cartouche en main (Yes !), retour à la maison et hop, direction ma Neogeo japonaise qui ne demandait pas mieux. Maintenant, le jeu en valait-il la peine ? Une telle somme, manquerai plus que ce soit un KOF pourrave (Imaginez le même scénario avec un KOF Neowave qui aurait été porté sur AES !).
Mon stage préféré.
J’enfonce la cartouche (enfoncer étant le terme approprié, les cartouches Neogeo ce n'est pas la Snes ou la Megadrive niveau taille) et j’enclenche le bouton power. Une intro superbe commence et montre que K’ est en vedette dans cet épisode. La classe ce K’, comme pleins d’autres persos SNK d’ailleurs. Je me remets de cette première bonne surprise et j’appuie sur Start. Comment expliquer la claque musicale prise sur l’écran de sélection des personnages ? Ca claque, ça pète, ça déchire ! J’ai monté le son, c’était trop bon ! Fabuleux. Là, je savais déjà que j’allais vivre un grand moment et que mes deniers étaient bien dépensés.

Iori déchire toujours autant !
Et tout le reste n'a été que du bonheur. Un gameplay encore plus abouti que dans l'épisode précédent et des graphismes à se damner ! Le stage où il y a des pyramides avec le sable s'envolant à cause du vent est magnifique. Il y a aussi des effets inattendus dans d’autres levels comme celui où un bulldozer apparaît avant le début du round. Les stages évoluent selon les rounds. Et les musiques... Il y en a même un qui est tout bonnement l'une des meilleures que j'ai entendu dans un KOF. Un grand moment, on en pleurerait presque de bonheur pendant que l'on s'évertue à terrasser l'équipe contrôlée par la console. Rien que d'y repenser, je suis ému. Procurez-vous l'OST du jeu, elle vaut son pesant de cacahuètes.

Une entrée fracassante !
Des nouveaux persos sympas : Vanessa, Ramon, Seth, Lin, Hinako et Kula. Des artworks magnifiques, tout n’est que bonheur je vous dis ! A part peut-être... Bon là, je vais parler pour une frange de joueurs : les strikers ! Je sais que pas mal de joueurs sont allergiques à ce système du quatrième homme qui peut intervenir à la demande pendant un match. En plus ici, les interventions sont moins restreintes que dans l’épisode précédent. Strikers et Maniac Strikers, niveau choix c’est l’abondance et savoir ce qu’ils font lorsqu’ils apparaissent est aussi quelque chose à devoir maîtriser absolument. Mais moi, j’avoue que même si je préfère le système basique 3 vs 3, ce système ne me dérange pas. Mais bon... Faut dire aussi que je joue seul face à la console et pas du tout dans des tournois ou d’autres trucs de gros chauds dans le genre.
Andy déguste.
Et la grosse furie utilisant 3 jauges de power, c’est quelque chose ! Sortir 3 furies normales ou patienter pour le Super Desperation Moves ? Choix cornélien, mais trop bon ces furies. Puis la petite nouvelle Kula Diamond avec ses attaques basées sur la glace (le contraire de K’), quel joli nouveau personnage ! SNK toujours au sommet. Enfin le boss que beaucoup ne trouvent pas charismatique. Peut-être... Mais alors au niveau de ses attaques, la méga classe avec son manteau qu’il utilise comme une arme ! Et au moins, l’ami Zero, il n’est pas méga ultra abusé comme celui qui prendra la relève dans l’épisode suivant développé par Eolith : Ignitz.
Jhun goûte au Super Desperation Moves de Iori.
Je présume que certains lecteurs seront déçus que je n’entre pas plus en détail sur le gameplay. Alors pour me faire pardonner, et comme pour Shin Samurai Spirits, je vous mets en téléchargement la liste complète des coups de ce jeu en format pdf. Prenez donc ceci : king_of_fighters2000_moves_.Comme tous les bons titres, la meilleure chose à faire c’est d’y (re)jouer. Si vous êtes sur émulateur, ce pdf vous permettra de connaître la totale pour prendre un plaisir absolu. Et niveau plaisir, cet épisode en est tout sauf avare !

Le dernier KOF de feu SNK. Un cadeau magnifique pour les fans.

08 septembre 2008
Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen

Boum ! Boum ! Boum ! Taaaaaadaaaaaam... Touloulouuuuuu... Comment commencer à donner un avis sur Samurai Shodown II de son nom américain sans commencer par la première claque, c’est à dire son introduction ? C’est fou ce que le simple fait d’enclencher le bouton power d’une console peut procurer. Mémorable. Puis la voix qui met dans l’ambiance... «SHIN ! Samurai Spirits...». Culte. D’ailleurs, que les choses soient claires, le mot grandiose a été inventé suite à cette intro. Quand j’aime...

Petit extrait de l'introduction.
Mais quelle galère pour se le procurer ! Je m’explique. Je téléphone à mon fournisseur habituel (un magasin sur Hénin-Beaumont) et demande : «Samurai Spirits II est arrivé ?». Réponse... «Oui !». Hop, ni une ni deux, j’embarque clarkosaure (une vieille connaissance qui a ressurgi sur le forum !) et en voiture ma poule ! On arrive, je me jette sur le vendeur en clamant : «Samurai Spirits II !». Il se penche (le vendeur) et sort la cartouche du dessous de son comptoir. Moi : «OK, mais la version CD ?». «La semaine prochaine» qu’il me répondit. Damnation ! J’étais passé à la console CD et j’étais venu que pour elle ! Argh ! ! !

Un roster charismatique.
Alors qu’ai-je fait ? Bah, rien que du classique selon l’association Familles de France. Moi et clarkosaure on a sorti les flingues et cartonnés tout le monde dans le magasin. Faut bien se remonter le moral non ? Bon OK, désolé pour Familles de France, pas de scoop pour leurs pensées nauséabondes, nous sommes repartis tout penaud. La semaine suivant, je suis repassé avec ma copine de l’époque et hop, enfin dans ma besace. Mais que de literons d’essence ! Je n’ose imaginer la même scène de nos jours où bientôt nous allons vivre Mad Max à ce rythme là pour une seule goutte de ce liquide à la con.

Ambiance, ambiance...
Allez, je raccompagne ma copine chez elle (qui n’habitait pas à côté en plus) et de retour chez moi... Boum ! Boum ! Boum ! Taaaa... OK, j’arrête mais c’était réellement ça. Uppercut on my face ! Trop bon, la Neogeo, ça doit rendre maso ou un truc dans le genre. Allez, direction le choix du perso et 15 guerriers attendaient ma venue. Donc 4 nouveaux ! Cafeine Nicotine, Genjuro, Sieger et Cham Cham qui remplace Tam Tam présent avec elle sous la forme d’un petit singe (ensorcelé le pauvre). Et le 5ème tout new, c’est le boss Mizuki (une femme) qui déchire tout ! Ces persos, quel charisme les ami(e)s ! On est loin d’un Third Strike non moins excellent mais où Capcom a abandonné la notion de charisme sur certains de ses nouveaux combattants.

Le magnifique stage de Cham Cham.
Le gameplay ne dépaysera pas les amoureux du premier volet (tiens, c’est moi !). 4 boutons dont 2 pour votre arme et les 2 autres pour les pieds. Le coup fort étant exécuté par la pression simultanée de 2 boutons, aussi bien pour l’arme que les pieds. Mais là où le gameplay fait mal, c’est au niveau de la furie ! Et oui, contrairement au premier épisode, les furies font leurs apparitions ! Une fois votre jauge pleine (celle en bas à gauche ou peut-être à droite en mode versus), à vous de la sortir. Si elle est réussie et surtout si elle touche votre adversaire sans garde, celui-ci en perd son arme ! Et il faudra un petit moment avant que celle-ci ne revienne sur le sol. Faut-il encore réussir à la ramasser car en versus, votre adversaire fera tout pour vous en empêcher. Etonnant...

La vitesse de votre victoire sera récompensée.
Mais bon, vous êtes des gros chauds et utiliserez la manipulation permettant de bloquer l’arme de votre ennemi à mains nues ! Complètement fou. Les poulets ou les bombes balancées par un personnage passant au fond de l’écran sont encore de la partie ! Ramassez les poulets pour regagner un peu d’énergie et évitez les bombes, logique... Trop jouissif de voir votre adversaire au niveau de la bombe lorsque celle-ci explose. Et en plus, s’il n’était pas en garde... Tant pis pour lui ! Et l’arbitre est toujours de la partie avec ses petits drapeaux qu’il lève à chaque touche. Et via un code, il est encore possible d’utiliser cet arbitre en versus ! Sacré Kuroko (c’est son nom), ses phrases sont et resteront inoubliables. Au fait, juste un petit aparté pour dire que comme le premier volet, la version CD de ce jeu est amputée de certains FX, genre le bruit de cuisson de l’énorme marmite au level de Gen-An. J’ai été très content de l’acquérir en version cartouche un peu plus tard.

Culte !
Tout dans ce jeu est un bonheur aussi bien pour vos yeux que pour vos oreilles. Les stages sont magnifiques et bourrés de petits détails ! Un alien entrain de cuire dans une énorme marmite du level de Gen-An en est un exemple parmi tant d’autres. Et les couleurs... Elles sont superbes et très bien choisies. La jungle luxuriante du level de Cham Cham... Superbe ! Et les autres n’en sont pas moins bons ! Et le niveau musical, c’est du grand, du très grand SNK ! Cette ambiance... Bordel, les chœurs dans le stage de Sieger (ici, la version CD déchire tout)... Les prières du stage de Nicotine... Ce n’est plus un jeu, mais une expérience. On n’y joue pas, on la vie ! Les anciens persos ont été retouchés (nouvelle coiffure pour Charlotte, nouvelle arme pour Wan-Fu...) et les nouveaux sont superbes. Alors des graphismes incroyables (avec toujours ce zoom fabuleux selon la distance entre les deux protagonistes) et des musiques incroyables donnent cette tuerie qu’est et restera Shin Samurai Spirits. Les bruitages ne sont pas à oublier car ils sont tout bonnement excellents ! Ces armes qui s'entrechoquent, la voix démoniaque de Mizuki... Une fois de plus, la liste serait trop longue.

Red is beautiful.
Et si nous parlions censure ? Bon soit, sur la version AES il est possible de choisir la langue du jeu dans les options. Mettre sur Japan, et exit la censure. Le premier épisode nous avait informé que le sang était constitué de spermatozoïdes. Dans le second, les censeurs se sont ravisés et ils ont découvert qu’en fait, le sang est composé... D’épinards ! Pour peu que vous ayez la mauvaise idée de mettre le jeu en américain ou en espagnole. En japonais, il est toujours possible de couper en deux certains personnages lors du coup fatal au dernier round. Une manipulation permet aux possesseurs de consoles américaines ou européennes de jouer avec le sang rouge et les textes en anglais. Qu’il est technique aussi ce soft. Course vers l’avant, bond en arrière et même possibilité de se coucher ! Des esquives en veux-tu en voilà. Une fois maîtrisé un minimum, les combats sont d’une technicité rare. Et en plus, certains des persos ont un coup caché ! Pfiou... Le tenhaFuujinZan de Haohmaru, difficile à sortir (purée la manip' !) mais quelle classe ! Après l'avoir exécuté, on se la pète grave.

Epinards time !
Il y a encore des milliers de choses à dire. Mais comme je le précise dans la page de présentation du blog, ici ce sont des avis et pas des tests pointus ! Le but ultime, c’est de redonner envie aux joueurs soit d’y rejouer ou soit de découvrir ce chef d’œuvre que certains n’hésitent pas à classer comme le meilleur volet de la saga Samurai Spirits. Pour y jouer, il y a bien sur la Neogeo cartouche (AES ou MVS) ou CD. Ou bien évidemment M.A.M.E., ou tout autre émulateur permettant d’émuler une Neogeo (Nebula, Final Burn Alpha...). Mais ici, je vous conseille si vous êtes possesseur d’une PS2, la compilation nommée Samurai Spirits Rokuban Shoubou sortie uniquement au Japon et qui regroupe presque tous les épisodes de la saga. Pour plus d’infos, cliquez ici. Voilà. Sur ce, si l’envie d’y rejouer ne vous est pas revenue après lecture de cet avis, je peux aller me pendre sans regrets.

Une perle de plus dans le catalogue Neogeo.
P.S : Je met à votre disposition la liste complète des coups du jeu en format pdf : samurai_shodown2_moves_. (Clique droit et faire enregistrer sous). Ces notices étaient sur un excellent site qui n'existe plus (il y avait tous les jeux Neogeo à l'exception de Samurai Spirits Zero Special). Ma bonté me perdra.

31 juillet 2008
Sengoku Denshou

Je dois me confesser car j’ai péché, oui j’ai péché !!!!
Que le grand dieu du retro-gaming me pardonne ! Ce blog est sensé retranscrire nos joies d’antan. Ce temps béni ou nos principales préoccupations étaient de planquer nos magasines cochons sous le matelas, de vérifier le niveau de biactol et de faire mumuse aux jeux vidéo. Et bien ce billet c’est celui de la honte, de la déchéance car je ne vous parlerais pas d’un jeu auquel j’ai joué jadis mais d’un jeu auquel j’ai joué la semaine dernière. Mais rassurez-vous, c’est un bon vieux jeu.

Il s’agit d’un jeu Neo Geo voilà pourquoi je n’ai pas pu y jouer cette console était (et est toujours) la Rolls Royce du jeu vidéo. De la grande qualité mais à un tarif indécent (du moins pour moi). Il faut dire que cette console c’est l’arcade à la maison, du pur bonheur.

Mon choix c’est porté sur le très connu Sengoku Denshou. Un beat'em all bien défoulant.

Bien que le style soit assez répétitif en général, Sengoku Denshou casse cette linéarité qui peut lasser le joueur. Plusieurs éléments ajoutent du piment à ce jeu. Dans le plus pur style de jeu où l’on castagne tout le monde à la mode Bud Spencer et Terence Hill votre héros se défend avec ses petits poings. Mais en récoltant différents items, il pourra s’équiper d’armes blanches : katana, double katana, épée, etc..
Je vous vois venir... OUI MAIS !!! Final Fight le fait aussi, d’accord vous avez raison.

Mais Sengoku Denshou nous offre également la possibilité d’évoluer dans deux mondes en parallèles, le monde réel et celui dans les cieux. Au cours d’un niveau vous passerez de l’un à l’autre plusieurs fois. Autre point qui rend ce jeu encore plus original, c’est la transformation de votre personnage !
Au cours de votre périple, certains esprits vous disent qu’ils veulent vous aider dans votre quête. Vous pourrez donc vous transformer en loup de combat, en samouraï, etc...
Une simple pression d’un des boutons suffit pour faire rentrer votre personnage en médiation pour sa transformation. Mais attention, vous êtes vulnérable pendant ce petit laps de temps.

En tout cas ce jeu bénéficie d’une réalisation sans faille comme beaucoup de jeux sur Neo Geo. Grande réalisation + innovation = jeu à jouer de toute urgence.

Je profite pour vous signaler au passage que l’émulateur Neo Geo sur psp marche du tonnerre. C’est un régal de pouvoir y jouer partout.
Jegougou
30 juin 2008
Blazing Star

Ca y est, je vais recommencer. Et en plus cette fois-ci, vu le style de jeu, c’est une prise de position plus que couillue ! En effet, devant vous, je le clame haut et fort (loud & clear, c’est très important alors soyons international) Blazing Star est le plus grand shoot’em up auquel il m’ait été donné de jouer. Bien sur, maintenant que c’est dit, je suis pris de doutes en repensant à plein d’autres titres. Mais stop au brainstorming, j’arrête de penser et j’assume. Ce joyau tourne sur la console reine de la baston : la Neogeo.

6 vaisseaux, 7 niveaux. Mais ici point question d’avoir plusieurs vaisseaux pour décorer, chacun se joue d’une manière bien particulière. Il ne tient qu’à vous de faire plusieurs essais afin de trouver LA monture qui vous correspond le mieux. Le gameplay ? Comme pour R-Type avec son beam (y a pire comme référence) vous avez à votre disposition un super tir disponible en maintenant le bouton feu enfoncé le temps de charger votre jauge de puissance. Jauge qu’il est possible d’agrandir en ramassant des power-up. Et en plus il est possible de varier ce super tir en appuyant sur le bouton tir secondaire juste après avoir lâché la sauce. Les effets sont différents selon le vaisseau sélectionné.

C'est bôôôôôôôô...
Alors maintenant je vous préviens, je suis certain que je vais vous lâcher en route. J’ai touché le ciel. Je sais c’est impossible, mais j’ai touché le ciel. Ca ne s’explique pas, ça se ressent. La partie lancée, on est subjugué par les graphismes. Arrive les ennemis, les explosions, les bonus et power-up et là on commence à se dire que c’est incroyable. L’animation est sans failles, c’est magnifique. Les sons déchirent et les indications écrites annoncent qu’il y a des lettres à collecter. A vous de réussir à ramasser ces lettres permettant d’écrire le mot LUCKY pour gonfler votre score une fois le level bouclé. Et cela sera à répéter pour chaque niveau.

Le K ! Plus que le Y et ce sera bon.
La transe commence à s’installer, les yeux rivés sur l’écran puis... Le premier Boss. Et là... Oui là... J’ai touché le ciel. Il arrive, énorme, prêt à en découdre mais vous... Vous êtes transcendé par la musique FA-BU-LEUSE qui l’accompagne. Et l’impossibilité se fait jour. VOUS avez touché le ciel. C’est fini, plus rien n’existe, la transe est complète pour peu que votre intelligence vous ait fait monter le son de votre téléviseur. Le premier boss n’est plus, le décompte de vos exploits s’effectue et arrive le second niveau. Graphiquement c’est un nouveau coup de poing dans l’abdomen. L’action frénétique reprend, des ennemis variés s’acharnent à vous détruire, et vous tracez votre route vers un second boss un peu plus coriace que le premier.

Des fois, je m'étonne moi-même.
Inutile de chercher une bombe qui permettrait de blaster tous les ennemis présents à l’écran, elle n’existe pas. Le super tir sera votre seul salut. D’ailleurs il faut savoir qu’il est utilisable à volonté mais que si vous utilisez cette arme combinée avec le tir secondaire, il faudra attendre un court laps de temps avant de pouvoir le réutiliser. De temps en temps un ange apparaîtra dans cet enfer de destruction et il vous protégera temporairement contre certains tirs mais pas contre les collisions. Old school jusqu’à la moelle, Blazing Star étonne sans cesse de par sa diversité.
Jouez-y pour voir le tout s'animer !
J’ai touché le ciel. Au premier abord, l’image peut paraître assez merdique. Alors oui il est 04h20 au moment où j’écris cet article. Oui je suis fatigué et n’importe qui pourrait croire que je pars complètement en vrille. Mais si TOI, joueur ayant la chance de ne pas connaître ce jeu, tu te dis : «pourquoi ne pas essayer malgré tout ?» alors peut-être que toi aussi tu pourras ressentir cette sensation incroyable. Je suis fou ? Complètement givré ? Peut-être... En tout cas, j’en suis persuadé : «I’ve touched the sky !».

ULTIME.![]()
Leatherface
23 février 2008
Samurai Spirits
Voici l'un des jeux qui m'a le plus marqué sur Neogeo. Une tuerie, ni plus ni moins. Enfin... Une tuerie sur Neogeo japonaise. Parce que le sang blanc ainsi que la disparition des points bonus lorsque l'on coupe un adversaire en deux, ça craint un max. Comme ce jeu (contrairement aux autres de la série) n'a AUCUN code pour désactiver la censure... Donc si vous avez une console Us ou Euro, installez d'urgence l'Uni-bios ! Sinon vous allez apprendre par les censeurs que ce n'est pas du sang qui circule dans le corps humain, mais du sperme (transformez la giclée rouge du screenshot en blanc). Oui, ça ne s'invente pas. Je suis vulgaire là ?! Ben voilà tout le remerciement de respecter mes ami(e)s les censeurs.

1 590 francs la cartouche. Ouch !
Mais retournons à nos moutons car je me souviens la larme à l'oeil des combats épiques avec mon voisin sur cette cartouche qui sont inoubliables ! D'ailleurs, je l'ai vu faire le tour de ce jeu sur ma Neogeo Jap en hard et sans "continues" ! Respect.

Japanese is good !
Puis c'est aussi le premier jeu de baston à l'arme blanche ! Le terme culte prend tout son sens avec ce soft ! Et surtout... Quel charisme de folie dans le roster de cette cartouche ! Le début d'une série culte de plus chez SNK. 118 mégas de bonheur pur ! Et ce zoom lorsque les persos se rappochent l'un de l'autre. Puis bien sympa les 2 stages bonus lors de la progression dans le jeu. Mon jeu culte de la Neogeo cartouche.
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J'en profite pour signaler la disparition de certains sons (FX) sur la version Neo CD de ce jeu. Les flammes du stage de Gen-An ou encore la cascade du stage de Tam-Tam. Bref, la meilleure version de ce jeu se trouve sur cartouche !
Leatherface

