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28 avril 2012

Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen

Éditeur : SNKDéveloppeur : SNKAnnée : 1994Aussi sur : Arcade, Neogeo CD, Neogeo Pocket, Playstation, Playstation 2, PC Boum ! Boum ! Boum ! Taaaaaadaaaaaam... Touloulouuuuuu...  Comment commencer à donner un avis sur Samurai Shodown II de son nom américain sans commencer par la première claque, c’est à dire son introduction ? C’est fou ce que le simple fait d’enclencher le bouton power d’une console peut procurer. Mémorable. Puis la voix qui met dans l’ambiance... «SHIN ! Samurai Spirits...». Culte. D’ailleurs, que les choses... [Lire la suite]
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28 octobre 2011

Daytona USA 2001

Éditeur : SegaDéveloppeur : Amusement Vision/GenkiAnnée : 2001 (décembre 2000 au Japon)Aussi sur : version spécifique à la Dreamcast Je suis obligé de parler de ce soft car il s'est fait descendre partout alors qu'il est terrible ! Descendu uniquement parce que la jouablilité est soi-disant mauvaise. Et c'est vrai !!!!!!  Mais... Car il y a un mais et de taille, cette jouabilité dégueulasse (au pad c'est l'enfer) peut-être corrigée afin d'avoir les sensations de l'arcade. Il suffit tout simplement d'acheter un volant ! Et hop,... [Lire la suite]
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11 septembre 2011

Radiant Silvergun

Genre : Shoot'em upDate de sortie :JAP 23 juillet 1998 Multijoueur : 1 à 2CONTROLEUR : 6 BOUTONS Je pense qu'il est inutile de présenter Radiant Silvergun, voilà le plus grand shoot jamais conçu à ce jour, il est à l'image de la Sega Saturn, monumental. Basé sur le concept déjà utilisé dans Gunstar Heroes sur Megadrive pour son système d'armement, au lieu des 4 tirs de base de Gunstar Heroes, ici la base est de 3 combinables, ce qui donne 7 tirs au total, supérieure à la moyenne des shoots. Ensuite Treasure a repris aussi son... [Lire la suite]
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23 juin 2011

Strikers 1945

En 1945, les peuples de la terre s'unissent face à une nouvelle menace. Menace encore plus belliqueuse... qu'eux-mêmes ! Un an après Gunbird, Psikyo en remet une couche (en arcade) et montre par la suite, comme s'il était encore nécessaire, que la Saturn est la reine des consoles pour l'adaptation des jeux 2D. Si seulement "la masse" avait suivi... mais bon, nous ne ré-écrirons pas l'histoire. Pour moi, ce sera le Bf-109 Parler de Strikers 1945 est un piège. Pourquoi ? Pour la bonne et simple raison que je vénère ce jeu. Je... [Lire la suite]
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16 juin 2011

Panzer Dragoon Saga

Date de sortie  JAP 29 janvier 1998 US  30 avril 1998 EUR 14 mai 1998 Genre Jeu vidéo de rôle Mode de jeu Un joueur Plate-forme Saturn Média 4 CD-ROMS Contrôle Manette de jeu Vous en rêviez, Sega l'a fait. L'un des plus grand Rpg jamais conçu, je dirais même unique dans le genre. Il s'agit d'une expérience, une histoire à jouer, Panzer Dragoon Saga est vraiment à part dans le domaine du Rpg. J'ai littéralement été emporté dans ce monde bien particulier, le jeu se divise en 3 parties : - les phases de recherche dans des... [Lire la suite]
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02 juin 2011

Panzer Dragoon

Date de sortie JPN 3 mars 1995 US 11 mai 1995 EUR 30 août 1995 Genre Rail Shooter Mode de jeu Un joueur Plate-forme Saturn, PC Média CD-ROM Contrôle Manette de jeu Poids lourd de la Saturn, Panzer Dragoon est une saga absolument fantastique, shoot 3d dans des décors absolument grandioses, superbes, fantastiques. Le ton est donné lors du film d'introduction, éblouissant. Pour un cinéphile comme moi, c'est un pur bonheur et à la fois frustrant car si les japonais se mettaient a faire des films aussi bons que leurs jeux, Hollywood... [Lire la suite]
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01 juin 2011

Real Bout Fatal Fury

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 20 septembre 1996Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM La première fois que j'ai touché à cette bombe, la maniabilité m'a déstabilisé, différente des précédents épisodes. Disparition des petits et gros coups, ici on a un gros coup et petit poing et pied, terminé les combinaisons de coups, le système est simplifié. Ca a ses avantages et ses inconvénients, c'est beaucoup plus souple que Fatal Fury 3, l'animation a gagné en rapidité et en fluidité, SNK peaufine encore.... [Lire la suite]
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16 mai 2011

The King of Fighters '97

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 26 mars 1998Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM Inutile de tergiverser, c'est l'épisode le plus sombre de tous les Kof auxquel j'ai pu jouer. Je me suis arrêté au 2002 sur Dreamcast, j'ai survolé les autres qui suivent, je n'ai pas accroché. Le scénario du 97 est plus poussé, dommage que ce soit en japonais, voilà un épisode qui aurait du sortir au moins en US pour comprendre l'histoire. Comme je le disais dans le 96, les jeux vont de paire et celui là va avec... [Lire la suite]
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14 mai 2011

The King of Fighters '96

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 30 décembre 1996Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM La majorité des titres SNK marchent par 2 opus, Samurai Shodown 1 et 2, le Samurai Shodown 3 et 4, Fatal Fury 2 et Special, Real Bout 1 et 2, le Special à part, Kof 94 et 95. Chaque paire possède le même gameplay et le même système de jeu. Et bien on ne déroge pas à la règle, ce Kof 96 annonce une nouvelle ère KOF. Le gameplay a changé par rapport aux 2 premiers, plus souple et une certaine perfection qui a... [Lire la suite]
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12 mai 2011

The King of Fighters '95

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 03/96EUR: 05/97Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM SPECIAL 95 Je le dis tout de suite, c'est mon premier KOF et c'est mon préféré. J'ai eu la chance d'y jouer sur la borne, très peu car c'était dans la salle d'attente du cinéma, c'est limite si on allait pas au ciné juste pour y jouer. Je ne peux pas taire cette exaltation, cette nervosité et ce rêve que j'ai eu sur la borne. Il faut revenir dans le contexte de l'époque, c'est le premier jeu enfin après le 94 qui... [Lire la suite]
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