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28 avril 2012

Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen

Éditeur : SNKDéveloppeur : SNKAnnée : 1994Aussi sur : Arcade, Neogeo CD, Neogeo Pocket, Playstation, Playstation 2, PC Boum ! Boum ! Boum ! Taaaaaadaaaaaam... Touloulouuuuuu...  Comment commencer à donner un avis sur Samurai Shodown II de son nom américain sans commencer par la première claque, c’est à dire son introduction ? C’est fou ce que le simple fait d’enclencher le bouton power d’une console peut procurer. Mémorable. Puis la voix qui met dans l’ambiance... «SHIN ! Samurai Spirits...». Culte. D’ailleurs, que les choses... [Lire la suite]
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08 février 2012

The King of Fighters 2000

Éditeur : SNKDéveloppeur : SNKAnnée : 2000Aussi sur : Dreamcast, Playstation 2 The King of Fighters 2000 est-il le meilleur KOF ? De but en blanc, je dirai oui. Mais il suffit de laisser quelques secondes à mon cerveau pour qu’il se remémore avec nostalgie le 98, 97, 2002... Alors pour ne froisser personne dont mon cerveau, je dirai que cet épisode est l’un de mes préférés. Je me mouille assez sur d’autres sujets, pas la peine d’être trop tranché sur la question insoluble : «Quel est le meilleur KOF ?». Une bonne idée pour un topic... [Lire la suite]
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01 juin 2011

Real Bout Fatal Fury

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 20 septembre 1996Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM La première fois que j'ai touché à cette bombe, la maniabilité m'a déstabilisé, différente des précédents épisodes. Disparition des petits et gros coups, ici on a un gros coup et petit poing et pied, terminé les combinaisons de coups, le système est simplifié. Ca a ses avantages et ses inconvénients, c'est beaucoup plus souple que Fatal Fury 3, l'animation a gagné en rapidité et en fluidité, SNK peaufine encore.... [Lire la suite]
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16 mai 2011

The King of Fighters '97

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 26 mars 1998Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM Inutile de tergiverser, c'est l'épisode le plus sombre de tous les Kof auxquel j'ai pu jouer. Je me suis arrêté au 2002 sur Dreamcast, j'ai survolé les autres qui suivent, je n'ai pas accroché. Le scénario du 97 est plus poussé, dommage que ce soit en japonais, voilà un épisode qui aurait du sortir au moins en US pour comprendre l'histoire. Comme je le disais dans le 96, les jeux vont de paire et celui là va avec... [Lire la suite]
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14 mai 2011

The King of Fighters '96

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 30 décembre 1996Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM La majorité des titres SNK marchent par 2 opus, Samurai Shodown 1 et 2, le Samurai Shodown 3 et 4, Fatal Fury 2 et Special, Real Bout 1 et 2, le Special à part, Kof 94 et 95. Chaque paire possède le même gameplay et le même système de jeu. Et bien on ne déroge pas à la règle, ce Kof 96 annonce une nouvelle ère KOF. Le gameplay a changé par rapport aux 2 premiers, plus souple et une certaine perfection qui a... [Lire la suite]
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12 mai 2011

The King of Fighters '95

Genre : CombatMultijoueur : 1 à 2Date de sortie :Japon : 03/96EUR: 05/97Contrôle Joystick + 6 boutons MEDIA CDROM + RAM SPECIAL 95 Je le dis tout de suite, c'est mon premier KOF et c'est mon préféré. J'ai eu la chance d'y jouer sur la borne, très peu car c'était dans la salle d'attente du cinéma, c'est limite si on allait pas au ciné juste pour y jouer. Je ne peux pas taire cette exaltation, cette nervosité et ce rêve que j'ai eu sur la borne. Il faut revenir dans le contexte de l'époque, c'est le premier jeu enfin après le 94 qui... [Lire la suite]
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02 avril 2011

Barbarian

Le vilain sorcier Drax désire la princesse Mariana et a juré de jeter un sort indescriptible sur les habitants de Jewelled City à moins qu'elle ne lui soit livrée. Cependant, il a consenti à accorder sa liberté à la princesse, si l'on peut trouver un champion capable de vaincre ses gardes diaboliques. Tout semble perdu à mesure que les champions, l'un après l'autre, sont vaincus. Alors, des terres incultes oubliées du Nord, arrive un barbare inconnu, guerrier puissant, qui manie le sabre avec une dextérité fatale. Pourra-t-il... [Lire la suite]
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30 mars 2011

The Way of the Exploding Fist

ATA ! ATA ! WATA ! Bon c’est clair, dès qu’il s’agit de se prendre pour Bruce Lee, je ne suis pas le dernier. On ne se refait pas, désolé. Mais qu’est-ce que c’est bon ! Vous devriez essayer tiens. Et quoi de mieux qu’un excellent jeu de karaté pour ça ? Alors retour en 1985 avec un titre culte. Grâce à mon Amstrad CPC (et Commodore 64 pour d’autres) il était possible d’être un Dieu de la baston sur un titre qui tenait la route. Vous ne croyez tout de même pas que j’ai attendu Street Fighter 2 pour m’exprimer décemment. Oh que... [Lire la suite]
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