28 janvier 2009
Vers de nouveaux horizons...
Le site internet Retro Still Alive est ouvert !
http://retrostillalive.gaming.cx/
L'historique de vos votes sur les jeux est toujours visible ici. Alors la question est là : que va devenir ce blog ? Sincèrement, je n'en ai aucune idée pour l'instant... En attendant de prendre une décision, les nouveaux articles paraissent bien évidemment sur le site et non plus sur le blog.
Le site possède d'anciens articles mis à jour (comme Alien vs Predator Atari Jaguar ou encore Moonstone Amiga 500) et il en arrivera d'autres qui bénéficieront de ce "lifting". Ensuite, les articles de Stefgamers passeront tous en caractètes minuscules avec le temps. J'ai commencé les corrections mais cela va prendre du temps pour qu'ils soient tous à niveau. Bref, tout est fait pour que le site soit le plus agréable possible à lire et à visiter.
Je ne manquerai pas de tenir tous les lecteurs de Retro Still Alive au courant dès qu'une décision sera prise sur l'avenir du blog qui va rester sans MAJ pendant encore pas mal de temps. Sur ce, je vous invite à visiter le nouveau site qui, je l'espère, ne vous décevra pas. Retro Still Alive !
Mega Turrican

Genre : KILL ME ALL
Date de sortie
US 1994
EUR 1994
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
TIENS POUR NOUS CHANGER, TONTON STEF NOUS SORT UN....................... KILL'EM ALL.
JE
SAIS MAIS BON COMME JE SUIS UN DINGUE DE SHOOT, APRES DES POIDS LOURDS
COMME CONTRA HARD CORPS, GUNSTAR HEROES, ROBOCOP VS TERMINATOR...................., JE NE POUVAIS PAS PASSER A COTE D'UNE SERIE
DEVENUE EMBLEMATIQUE DANS LE GENRE : TURRICAN.
SERIE QUI COMMENCA SUR COMMODORE 64 ET AMIGA POUR
ENSUITE ATTERRIR SUR CONSOLE ET NE PLUS JAMAIS REDECOLLER SUR SATURN
OU DREAMCAST PAR EXEMPLE. EH OUI ! ENCORE UN TITRE QUI N'A PAS
SURVECU A L'ARRIVEE DE LA 3D ET C'EST FORT DOMMAGE. IL N'EMPECHE QU'IL
FINIT EN APOTHEOSE SUR 16 BITS.

ALORS TURRICAN NE FAIT PAS
PARTI DES KILL'EM ALL PUR ET DUR OU L'ON AVANCE EN BLASTANT TOUT CE QUI
BOUGE. A L'ORIGINE LE JEU A UN FORT PENCHANT PLATE-FORME ET DONC UN
ASPECT RECHERCHE. SUR CONSOLE ET SURTOUT SUR MEGADRIVE, L'ARRIVEE DE
TURRICAN DOIT S'ADAPTER A L'ESPRIT ARCADE DE LA 16 BIT DE SEGA. SUR
SFC ON RESTE DANS L'ESPRIT DES PREMIERS OPUS A PART SUPER TURRICAN 2
QUI EST UN VERITABLE FESTIVAL.
MAIS REVENONS A CE MEGA TURRICAN QUI
EST EN FAIT LE 3, TITRE INEDIT JUSQU'A SA SORTIE SUR AMIGA. POUR LA
PETITE HISTOIRE LA VERSION AMIGA EST L'ADAPTATION DE LA VERSION MD,
ELLE EST SORTIE PLUS TOT QUE SUR MEGADRIVE MAIS A ETE DEVELOPPE APRES
LE DEBUT DE DEVELOPEMENT DE LA VERSION MD.

MEGA TURRICAN PROPOSE DONC UNE ORIENTATION ACTION, TRES PEU DE PHASE DE RECHERCHE MAIS IL Y EN A ENCORE.
CE
JEU A UNE VALEUR SENTIMENTALE A MES YEUX PUISQUE JE L'AVAIS COMMANDE ET
UN MATIN MA MERE VIENT ME REVEILLER EN ME METTANT LE JEU SOUS MON NEZ
(C'EST CLAIR QU'ON SE LEVE NETTEMENT PLUS VITE QUE POUR ALLER AU
BOULOT), SI TOUS LES MATINS ETAIENT COMME CA CE SERAIT LE REVE.
J'ALLUME
ET C'EST PARTI, L'INTRO ME MET DANS L'AMBIANCE, LE LOGO FACTOR 5 ET
LE BRUITAGE ASSOCIE ME FAIT DE SUITE PENSER A LA SFC.
LA DEMO QUI
SUIT ME FAIT DE SUITE PENSER AUX "CHEVALIERS DU ZODIAQUE" QUAND ILS
REVETENT LEURS ARMURES (JAMBIERES , GENOUILLERES , CASQUE).
LE
JEU EST TOUT SIMPLEMENT BEAU ET DES LE PREMIER STAGE, C'EST HYPER
FLUIDE, LES GERBES D'EXPLOSIONS SONT BELLES ET CA N'ARRETE PAS. IL Y
A TOUJOURS DE L'ACTION ET LA MUSIQUE NOUS ENTRAINE A CONTINUER. LE
PETIT PASSAGE DE L'ASCENSEUR EST EXCELLENT, LE PARALLAXE ET LA MUSIQUE
Y SONT POUR BEAUCOUP.
CE SOFT POSSEDE UNE FORTE INFLUENCE
CINEMATOGRAPHIQUE QUE CE SOIT AU NIVEAU DE LA MISE EN SCENE DANS
CERTAINS PASSAGES QUE DANS LES MONDES OU LES BOSS. LE PREMIER BOSS EST
POUR MOI "LE BLOB" OU "THE THING" DE CARPENTER.
LE SECOND STAGE
BAIGNE DANS L'EAU MAIS NOTRE DROIDE NE ROUILLE PAS, C'EST DE LA BONNE
CAME QUAND MEME. UNE FOIS A L'EAU ON SE LA JOUE MARIO ET ON AFFRONTE
UNE ENORME PIEUVRE QUI SORT TOUT DROIT DE "20 000 LIEUES SOUS LES MERS".

LE STAGE SUIVANT NOUS EMMENE DANS DES CONTREES APOCALYPTIQUES A LA
"TERMINATOR", EN OSMOSE AVEC L'ESPRIT TURRICAN. POUR MOI C'EST LE
STAGE QUI EST LE PLUS PROCHE DE L'ENVIRONNEMENT DE TURRICAN, SOMBRE ET
DESHUMANISE.
LA SUITE FAIT FROID DANS LE DOS PUISQU'ON TRAVERSE UN
LABYRINTHE DANS UN MONDE REMPLI D'ALIEN ET LA MUSIQUE EST STRESSANTE A
SOUHAIT. LE STAGE EST TRES LONG ET ON SE PERD FACILEMENT DANS CETTE
ARCHIPEL DE NIDS D'ALIENS ET LES MUSIQUES QUI ACCOMPAGENT NE SONT PAS
PLUS RASSURANTES, MELANGE DE "JERRY GOLDSMITH" ET DE "JAMES HORNER"
POUR L'ASPECT MILITAIRE. QUAND ON AFFRONTE LA REINE MERE, LA MUSIQUE
ME GLACE TOUJOURS D'EFFROI ET COMME J'AIME JOUER DANS LE NOIR............ AMBIANCE ASSUREE, J'AI L'IMPRESSION QU'UN ALIEN EST DANS
LA PIECE OU QUE DE L'ACIDE COULE PAS TRES LOIN.
DERNIER STAGE, C'EST LA FETE ! ON AFFRONTE UN ENORME ED 209 DE "ROBOCOP" ET UNE TETE DE TERMINATOR.
POUR AFFRONTER TOUT CE POPULO ON DISPOSE DE TROIS TIRS, BLAST FRONTAL, SIDE BLASTER ET LE TIR FRONTAL LARGE.
UN
MISSILE A TETE CHERCHEUSE TRES UTILE AUSSI ET UN BOUCLIER A DUREE
LIMITEE. PETIT GRAPPIN EFFICACE MAIS PAS TOUJOURS SIMPLE A PLACER.
ET
BIEN SUR LA ROULADE QUI EST PROPRE A LA SERIE MAIS A DUREE LIMITEE
AUSSI, UNE JAUGE LUI EST ATTRIBUEE. ON POSE DES BOMBES AU
PASSAGE, CA FAIT TOUJOURS DU BIEN DE NETTOYER EN REGLE. CA SUFFIT
PAS ? Y' TROP DE MONDE A L'ECRAN ? QU'A CELA NE TIENNE UNE BONNE GROSSE
BOMBE ET LE TOUR EST JOUE ON PEUT REPARTIR SUR DE BONNES BASES.
POUR
LE FUN, ON PEUT SE FAIRE UN COUP DE MARIO EN SAUTANT SUR LES ENNEMIS
POUR QU'ILS MEURENT DANS UN CRI A LA "FLIPPER LE DAUPHIN".

ALORS JE NE VOIS QUE 2 DEFAUTS A CE SOFT :
-L'ABSENCE DE MODE 2 JOUEURS .
-FINI LE TIR MULTI-DIRECTIONNEL DE TURRICAN 2, ON NE PEUT PLUS TIRER DANS TOUTES LES DIRECTIONS.
MAIS RIEN DE FRANCHEMENT REDHIBITOIRE, JUSTE LES CRITIQUES D'UN JOUEUR PASSIONNE.
MEGA TURRICAN ACHEVE SOMPTUEUSEMENT LA TRILOGIE.
L'ASPECT ARCADE EST UN REGAL, DANS LE TOP DES KILL'EM ALL 16 BITS.

26 janvier 2009
Super Castlevania IV

Pour continuer dans la série des immanquables SNES, je vous parlerais aujourd’hui d’un des hits de Konami. Super Castlevania IV, ce dernier faisait partie des 5 ou 6 jeux dispo à la sortie de la console.
L’histoire de Castlevania est en quelques mots c’est la lutte entre la famille Belmont (les gentils) contre Dracula (le méchant pas beau).
Sortez donc vos crucifix, votre eau bénite et vos gousses d’ail car dans ce jeu vous avez pas à faire à des enfants de cœur. Momies, zombies, chauve souris, squelettes, araignées géantes, bref tout ce que vous pouvez trouver d’effrayant dans un bon film de série Z.

Notre brave héros pour combattre, les forces démoniaques, n’est armé que d’un simple fouet mais ce dernier peut évoluer et devenir plus puissant. Quand je dis qu’il n’a qu’une seule arme ce n’est pas tout à fait vrai car notre protagoniste pourra utiliser également des items ramassés comme des couteaux, de l’eau bénite, une sorte de boomerang, des haches et même une horloge permettant l’arrêt du temps. Je vous entends crier oui il nous dit des mensonges, il ment comme il respire tout fout le camp !!! En fait ces items sont utilisables mais en quantité limitée, vous devrez récolter des cœurs pour pouvoirs vous en servir. Mais honnêtement elles sont que peu puissantes, rien ne vaut le fouet, les amateurs de SM seront heureux. Donc vous voyez que je n'ai pas menti, juste détourné un peu la vérité.

Au niveau réalisation et en considérant que l’on est aux prémices de la console. Ce jeu est une tuerie dans sa réalisation. Dans tous les domaines, graphiquement superbe, les niveaux sont très variés et certains sont impressionnants notamment celui ou il faut s’accrocher d’anneau en anneau pendant que tout le niveau tourne dans tous les sens. Bien sur les connaisseurs de Castlevania Vampire Kiss diront qu’il est inférieur, je répondrais oui mais l’un a été créé au début de la console et l’autre a la fin donc on ne peut pas comparer. Mais il faut reconnaître que Castlevania Vampire Kiss est énorme dans sa réalisation, j’en parlerai prochainement.

Au niveau sonore, la qualité des thèmes est un peu inégale on a parfois de l’excellent et parfois du juste bon mais âpres c’est une question de goût. Au niveau jouabilité le perso est un peu rigide comme dans les précédents épisodes mais demeure parfaitement maniable. La difficulté est bonne, ni trop facile ni trop dure. Enfin je parle pour un joueur de notre génération, les plus jeunes se plaindront du manque de bonus rendant de l’énergie. Car l’énergie baisse assez vite en cas d’impact ennemi. En tout cas je vous le recommande vivement pout tous les amateurs de jeux d’action.
Jegougou
21 janvier 2009
Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters

Genre : FIGHTING 2D
Date de sortie
EUR 1993
US 12/02/93
JAP 12/03/93
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
POURQUOI FAIRE SEULEMENT UN BEAT'EM ALL QUAND ON PEUT FAIRE UN JEU DE FIGHTING ?
LA ENCORE TORTUE FIGHTER EST SORTI A LA FOIS SUR MEGADRIVE ET SUPER NES MAIS ILS SONT TOTALEMENT DIFFERENTS.
LA VERSION SFC EST PLUS COMPLETE A TOUS LES NIVEAUX AVEC UN GAMEPLAY PROCHE DE STREET FIGHTER 2.
CETTE VERSION MEGADRIVE EST........ COMMENT DIRE ? BIZARRE.
8 PERSOS AU DEPART, CE QUI EST PEU FACE AU POID LOURD DU GENRE COMME STREET FIGHTER 2' QUI TOTALISE 12 PERSOS.
NOUS
AVONS DONC NOS 4 TORTUES NINJAS (QUOI DE PLUS NORMAL), SISYPHUS, RAY ET
CASEY ET SURTOUT APRIL O'NEIL QUI EST REDOUTABLE DE PART SA RAPIDITE.
C'EST
AU NIVEAU DE LA JOUABILITE QUE LE BAS BLESSE. LES COUPS SPECIAUX SONT
DIFFICILES A SORTIR, BON ON EST QUAND MEME PAS AU NIVEAU DE "RISE OF
THE ROBOTS", MAIS QUAND ON A JOUE A STREET FIGHTER 2, CA CHANGE. ICI
SEULEMENT 2 BOUTONS D'ACTION, POING ET PIED, UN PEU JUSTE POUR
DEVELOPPER DES TECHNIQUES. DES COUPS SPECIAUX QUI SONT SEMBLABLES A
LA BOMBE DE CAPCOM, MA PREFERENCE VA ENVERS RAPHAEL QUI POSSEDE UN SHO
RYU KEN COMME ANDY BOGARD, UNE PETITE BOULE DE FEU ET LA TORCHE DE
M.BISON.

APRIL EST LA PLUS FACILE A MANIPULER, ELLE EST AGILE ET
RAPIDE ET CETTE RAPIDITE PERMET DE CHOPER L'ENNEMI AVANT MEME QU'IL NE
SE RELEVE. C'EST DE L'ANTI-JEU MAIS L'IA EST BALEZE, LA JOUABILITE Y
EST POUR BEAUCOUP MAIS QUAND ON SE RELEVE ON EST VULNERABLE AUX COUPS.
UN SEUL COUP DE L'IA ET HOP ON EST DANS LES POMMES, PAS BESOIN DE
FAIRE D'ENCHAINEMENTS ET POUR CAUSE FAIRE 5 OU 6 HITS COMBOS SE
REVELENT UN EXPLOIT. A L'INSTAR DE KOF 95, LES COUPS ABSORBENT
LITTERALEMENT LA JAUGE DE VIE, PIRE QUE DES COUCHES SUPER ABSORBANTES, SURTOUT SI ON MET LE POWER AU MAX ! JE M'EXPLIQUE : AU DEBUT DU COMBAT
ON PEUT CHOISIR NOTRE VITESSE ET NOTRE PUISSANCE SUR 8 DEGRES. QUAND ON RASSEMBLE TOUT CA, ON SE RETROUVE DEVANT UN VERITABLE DEFI POUR FINIR LE JEU.
ET BIEN MOI J'AIME CE JEU MEME S'IL EST LOIN DERRIERE LA VERSION SFC.

LES
DIGITS VOCALES SONT BONNES ET LES MUSIQUES SONT EN ADEQUATION AVEC LE
THEME DES STAGES, THEMATIQUE ASSEZ SOMBRE DANS L'ENSEMBLE QUI
S'ELOIGNE DE L'ORIGINALE. LES MONDES SONT AUSTERES A SOUHAIT ET TRES
"COMICS". SI VOUS CONNAISSEZ MORTAL KOMBAT 3 OU ULTIMATE MORTAL
KOMBAT 3 OU ENCORE X-MEN SATURN, ALORS SACHEZ QUE CE TORTUE FIGHTER DISPOSE
DE STAGES A PLUSIEURS ETAGES, UNE BONNE PRISE BIEN PLACEE ET HOP ! NOUS
VOILA A L'ETAGE INFERIEURE.
JE PARLAIS DE FATAL FURY UN PEU PLUS
HAUT ET BIEN ICI AUSSI NOUS AVONS DROIT AU FURIES, QUAND ARRIVE LE
MOMENT OU IL NOUS RESTE PEU DE JAUGE DE VIE (ON EST PAS DANS LA MERDE), LA SOUS JAUGE CLIGNOTE ET C'EST LE MOMENT, C'EST L'INSTANT PREPAREZ
VOTRE FURIE.

ALORS A QUI S'ADRESSE CE JEU ? A CEUX QUI
AIMENT LES TORTUES NINJAS DEJA MAIS SURTOUT AUX BESTIAUX DE LA BASTON
2D DONT JE FAIS PARTI. IL EST CLAIR QUE LA MEGADRIVE N'EST PAS TRES
FOURNI DANS CE GENRE A L'EXCEPTION DE STREET FIGHTER 2' OU MORTAL
KOMBAT ET QUELQUES AUTRES PLUTOT MOYEN (J'OUBLIAIS LE TERRIBLE FATAL
FURY 2 MD QUI EST LA MEILLEURE VERSION TOUS SUPPORTS CONFONDUS, MIEUX
QUE SUR NEO GEO MAIS J'EN REPARLERAIS PLUS TARD).
L'ACHARNE DU PADDLE TROUVERA FORCEMENT SON BONHEUR DU AU DEFI QUE PROPOSE LE JEU.
L'OBLIGATION DE TROUVER DES STRATAGEMES POUR CHAQUE COMBAT CAR EN CLAIR : LE BOURRINAGE EN REGLE EST UNE SORTE DE SUICIDE.
IL A BEAUCOUP TOURNE SUR MA MEGADRIVE, MOINS QUE LE BEAT'EM ALL MAIS QUAND MEME J'EN GARDE DE BONS SOUVENIRS.
UN BON JEU DE BASTON QUI SE HISSE DANS LA MOYENNE DES JEUX MEGADRIVE.

19 janvier 2009
Cybermorph

Ami(e)s de la Jaguar, bonsoir ! Les autres (et Dieu sait que vous êtes nombreux), allez tous vous faire voir. Voilà, ça c'est fait. J'étais en manque d'ami(e)s et ce n'est pas près de changer... Donc pour les amoureux de la dernière de chez Atari, voici le soft vendu en bundle avec la console : Cybermorph. Ca y est, je suis tout ému, je me revois insérer la cartouche la toute première fois en ce tout début 1994 et faire mes premiers pas sur Jaguar. A ce sujet, je me souviendrais toujours de l'exclamation de Clarkosaure (du forum) pad en main : "Put***, on peut aller partout !". Oui, nous étions jeunes, nous étions beaux (ahem ! On peut plus déconner ?), nous étions fous et très impressionnables... Mais quel pied d'avoir été tout ça !

Rien de tel qu'une guerre galactique pour accompagner la console. Les robots ont construit l'arme absolue, celle qui leur permet de se reconstruire eux-mêmes. Planète après planète, l'Empire Pernitia s'étend en même temps que le perfectionnement de leur technologie régénératrice. La poisse quoi... Mais pour contrer cela, de nouvelles armes ont été créées ! Super ? Oui, sauf que ces armes ainsi que le ravitaillement et les connaissances ont été saisies par l'ennemi et hermétiquement enfermés dans des cocons (Pods). Il reste un seul vaisseau disponible, le Cybermorph Transmogriffon ou "T-Griffon".

Le T-griffon est un vaisseau d'attaque transformable utilisable uniquement dans les atmosphères planétaires mais transportable d'un monde à l'autre via croiseur interstellaire. Vole en rase-motte, vitesse vertigineuse, immobilisation, vole à reculons... Le T-Griffon niveau maniabilité déchire. Mais le top du top, le nec plus ultra de ce vaisseau, c'est l'intelligence holographique dont il est équipé. Cette intelligence nommée Skylar est le souvenir culte de tous les gamers qui connaissent ce soft. Puis... Sinead O'Connor toute verte, ça ne s'oublie pas ! Définitivement culte de chez culte !

Le but du jeu est donc de récupérer les pods pour que les "Combattants de la Résistance" puissent disposer à nouveau d'armes adéquates, de connaissances et de l'équipement nécessaire pour arrêter l'expansion de l'Empire Pernitia. Une fois le nombre de pods requis récupéré, Skylar activera le code de récupération et le portail de téléportation s'ouvrira pour vous amener dans un autre secteur. 5 secteurs à conquérir, sachant qu'un secteur est composé de huit planètes. Oui, vous avez du pain sur la planche et c'est tant mieux !

Tout au long de la récolte de pods, des items apparaîtront lors de la destruction de certains ennemis. Ces items seront des armes, des armes spéciales ou encore des bonus. Double tirs, triple tirs, bombes, lance-flammes, mines... Coup de tonnerre (blast tous les ennemis environnant), nitros, missiles. Un panel riche qu'il va falloir utiliser sans vergogne ! Les bonus sont tout aussi divers et variés et ils permettent surtout de vous redonner de l'énergie et de recharger vos armes récoltées (le tir de base est illimité). A vous de découvrir certains autres bonus comme ceux donnés lorsque vous traversez les anneaux.

L'adversité face à vous fait plaisir à voir ! Les Tours Vortex par exemple, qui sont là pour... Détruire les pods via l'anti-matière qu'ils génèrent ! Dépêchez-vous car sinon, plus assez de pods à récolter pour finir le monde en cours ! Il y a aussi ces vaisseaux qui transportent les pods (on dirait Defender !) pour les amener aux Tours Vortex ! Des stations à détruire pour éliminer des champs de force, des radars à exploser pour paralyser certains ennemis, des prisons à blaster pour libérer certains pods... Bref, il y a de quoi faire et c'est vraiment géant ! Au fait, les pods apparaissent sur votre radar sauf ceux qui sont emprisonnés. Alors quoi qu'il arrive, il va falloir aussi explorer de temps en temps à l'aveuglette pour découvrir l'emplacement de ces prisons.

Vous l'aurez aisément compris, j'adore ce jeu malgré un certain clipping. Immersif au possible via l'impression de liberté une fois aux commandes du T-Griffon et surtout les interventions cultissimes de Sinead Skylar. D'ailleurs, au sujet de ces interventions... Saviez-vous qu'il existe 2 versions de Cybermorph ? Et oui, pour faire de la marge Atari avait demandé aux développeurs de faire tenir le jeu sur 1 méga. Il existe donc une version de 1 méga ainsi qu'une autre de 2 mégas (celle qui a été en bundle au tout début de la console). Par la suite, les jeux en bundle ainsi que tous ceux vendus en boîtes sont des versions 1 méga. Ce qui revient à vous dire que la version 2 mégas est plus rare... Vous possédez Cybermorph et aimeriez savoir quelle version du jeu est en votre possession ? Et... Si vous êtes le malheureux possesseur de la version 1 méga, quelles sont les différences avec la première version sortie ? Alors let's go pour mourir moins idiot !
Les différences :
Original Cybermorph (2 meg) Cybermorph Rev.2 (1 meg)
Ecran Titre Séquence Morphing Animée Image fixe, pas d'animation
Copyright 1993 1994
Paroles Skylar "Where did YOU learn to fly?" "Where did YOU learn to fly?"
"Portal now open." "Portal now open."
"Pod in trouble." "Pod in trouble."
"Good luck." "Good luck."
"Good work." "Good work."
"Well done." "Well done."
"Ouch." "Ouch."
"Great shot."
"Avoid the ground."
"Only one more."
Fin du jeu Séquence Morphing Animée Image fixe, pas d'animation

Bilan, Skylar possède 3 phrases en plus dans son répertoire vocal (argh ! excellent !) et 2 animations style morphing sont disponibles : la première dès l'allumage de la console et la seconde pour la séquence de fin. En fait, ce n'est pas énorme mais ce sont des plus non négligeables, surtout pour les possesseurs de la version 2 mégas ! Maintenant, pour savoir si vous êtes l'heureux possesseur de la version 2 mégas (ou le malheureux possesseur de l'autre version), voici comment reconnaître les cartouches et ce qu'elles contiennent : Si le code inscrit tout en bas à droite de votre cartouche est 700700-3, vous... L'avez dans l'os ! C'est la version la plus répandue, la 1 méga. Oui, votre vie est foutue tant que vous ne trouverez pas l'autre version sur le web (bon courage !). Par contre, si le code (toujours en bas à droite) est 700700 ou 700700-2, vous êtes le chanceux du coin !
Where did YOU learn to fly ?

16 janvier 2009
Super Mario Kart

Mario a connu de nombreuses déclinaisons : tennis, golf, paint. Nous ne pouvions pas passer à coté d’un de ses plus célèbres Spin Off : Mario Kart. La Super Nintendo accueille le premier volet du plombier sur roues. Et à partir de là, toutes les consoles de Big N ont eu leur version. Et c’est à chaque fois un succès garanti. Situons le jeu pour ceux qui ne le connaitraient pas. Mario Kart est un jeu course dans avec les personnages de la célèbre saga : Bowser, Peach, Luigi, Toad, Koopa, etc.. Chacun ayant ses caractéristiques propres. Vous me direz jusqu’ici rien d’extraordinaire... Mais là ou commence le fun c’est que nos petits persos peuvent s’armer et les circuits sont piégés. Ces deux éléments feront ressortir vos plus vils instincts primaires car pour gagner vous serez prêts à tous les coups même les plus sournois.

Voici quelques exemples d’armes pour vous donner un ordre d’idée :
-Carapace (rouge) à tête chercheuse
-Carapace (verte) pour un tir direct
-Peau de banane
-Champignon empoisonné
-Eclair
-Etc..

Avouez qu’avec un arsenal pareil, les parties ne peuvent qu’être endiablées. Au niveau modes de jeu, c’est du standard : Championnat ou courses uniques (50cc, 100cc, 150cc) à un ou deux joueurs. Mais le meilleur des modes selon moi c’est le «battle mode». C’est là-dessus que j’ai passé le plus d’heures avec mon frangin. Les courses unique ou les championnats sont très sympas mais le battle, c’est une tuerie. Dans ce mode, votre karting est entouré de trois ballons et le but du jeu est de crever les ballons de votre adversaire par tous les moyens. D’ailleurs, pour pimenter les parties avec mon frérot, nous nous interdisions d’utiliser les carapaces rouges, uniquement les vertes. Parce que nous ont est pas des lopettes !!!

Bien sur une bonne vieille compèt' au chrono, on ne crachait pas dessus car compte tenu du nombre de circuits, il y a de quoi faire. Certains sont très techniques et à la moindre erreur vous tombez dans un trou ou vous perdez un temps précieux. Au niveau réalisation, rien à redire même si l’univers graphique aurait pu être un peu plus détaillé. Au niveau sonore, rien de transcendant les moteurs font penser à des tondeuses. Les thèmes musicaux sont par contre bien en adéquation avec les circuits. La jouabilité est idéale pour un tel jeu. Bref, c’est que du bon.

J’avoue n’avoir joué qu’à la version SNES et Game Cube mais cela a toujours été un pur bonheur. Pour rajouter encore plus de fun je vous invite à aller voir la vidéo de Remi Gaillard ci-dessous :
www.dailymotion.com/video/x7lni3_mario-kart-remi-gaillard_fun
Ce délirant monsieur a reproduit Mario Kart dans les rues de Montpellier et il avait même des bananes. Couillu le mec quand même. A la semaine prochaine un nouveau jeu culte sur SNES !
Jegougou
14 janvier 2009
Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist

Genre : BEAT EM ALL
Date de sortie
EUR 1992
US 12/21/92
JAP 12/22/92
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
QUAND
LE GRAND KONAMI S'ATTAQUE AU BEAT'EM ALL, UN GENRE QUI FUT TELLEMENT A
LA MODE A L'EPOQUE ET QUI TOMBA TOTALEMENT DANS L'OUBLI AVEC L'ARRIVEE
DES 32 BITS (JE SENS MONTER MA COLERE).
DANS CETTE PERIODE,
KONAMI NOUS SORT LE CULTISSIME "BATMAN RETURNS" SUR SFC, UNE AUTRE
LICENSE LUI PERMET DE NOUS SORTIR L'UN DES MEILLEUR BEAT'EM ALL 16 BITS, LES TORTUES NINJAS. UNE SERIE QUE J'ADORAIS ET QUI PASSAIT SUR LA 2
ET LA 3 SI MES SOUVENIRS SONT ENCORE BONS, IL ME SEMBLE QU'ELLE
PASSAIT AUSSI DANS L'EMISSION "TELEVISATOR 2", VOUS VOUS EN SOUVENEZ
SUREMENT, IL Y AVAIT LES DUELS SUR LES BORNES D'ARCADE DE "VIRTUA
RACING".

ENFIN BREF TOUT CA POUR EN ARRIVER A CETTE MERVEILLE QUI EST SORTIE QUELQUES MOIS APRES LA VERSION SUPER FAMICOM, 2 VERSIONS ASSEZ DIFFERENTES POUR ETRE OBLIGE DE LES AVOIR TOUTES LES 2.
D'ENTREE DE JEU ON PEUT JOUER AVEC LES 4 TORTUES A SAVOIR :
- DONATELLO (MON PREFERE GRACE A SON ALLONGE AVEC SON BATON)
- RAPHAEL
- LEONARDO
- MICHAELANGELO
DES PRENOMS CHOISIS PAR LE MAITRE SPLINTER.

AU
NIVEAU DES COUPS, LES DIFFERENCES SONT ASSEZ LEGERES, LE COUP SPECIAL
OU L'ENCHAINEMENT SONT A PEU PRES TOUT CE QUI CHANGE ENTRE LES TORTUES. IL Y A AUSSI L'ALLONGE DU AUX DIFFERENTES ARMES ET LA RAPIDITE PROPRE
A CHAQUE TORTUE.
LA PALETTE DE COUPS A LA BASE EST ASSEZ ETOFFEE :
ENCHAINEMENT
DE BASE, COUP SPECIAL, 3 SORTES DE SAUT, LA POSSIBILITE DE COURIR
PUIS DE DONNER UN COUP D'EPAULE, OU UNE PIROUETTE ESQUIVE A LAQUELLE
ON PEUT ENCHAINER UNE GLISSADE, OU UN COUP DE PIED HAUT GLISSANT ET
QUI S'AVERE EFFICACE DANS BON NOMBRE DE CAS COMME LE NETTOYAGE EN REGLE.
JE NE VAIS PAS PRECISER TOUTES LES TECHNIQUES DE COMBAT MAIS JE
PEUX DIRE QUE C'EST L'UN DES BEAT'EM ALL LES PLUS RICHES A CE NIVEAU,
IL Y A UNE TRES GRANDE SOUPLESSE DANS LA JOUABILITE, ON PEUT
DIFFICILEMENT SE RETROUVER COINCE MEME SI LE PERSO REAGIT UN PEU
LENTEMENT QUAND ON SE FAIT FRAPPER DESSUS MAIS RIEN DE GENANT.

ENFIN
IL Y A "THE COUP" DU JEU, LA PRISE. ON CHOPE L'ENNEMI ET ON L'ECRASE
AU SOL A GAUCHE PUIS A DROITE ET ENCORE A GAUCHE NETTOYANT LES ENNEMIS
QUI SONT AUTOUR, POUR CEUX QUI CONNAISSENT "COMBATRIBES" SUR SFC VOUS
ME COMPRENDREZ.
EN MODE 2 JOUEURS, MODE PAR EXCELLENCE DANS CE
GENRE, CHACUN S'ACHARNERA A FAIRE PLUS RAPIDEMENT QUE L'AUTRE CETTE
PRISE POUR FAIRE MONTER PLUS RAPIDEMENT SON SCORE. UN SCORE QUI NE SE
PRESENTE PAS COMME DANS LA MAJORITE DES JEUX, UN COMPTEUR INDIQUE LE
NOMBRE D'ENNEMIS TUES. CA N'A L'AIR DE RIEN MAIS LES PARTIES
DEVIENNENT ENDIABLEES GRACE A CE SYSTEME SI ON NE JOUE PAS EN
COOPERATION.
J'AVOUE QU'ON A ENORMEMENT JOUE A CETTE VERSION
MEGADRIVE AVEC MON POTE, PLUS QUE SUR SFC, SUREMENT PARCE QUE C'EST
CETTE VERSION QU'ON A EU EN PREMIER. SUR SFC, LA PRISE QUI EJECTE
L'ENNEMI SUR L'ECRAN EST EXCELLENTE ET INEDITE.

LES
GRAPHISMES SONT TRES COLORES ET DONC LE JEU EST PLUTOT LUMINEUX EN
GENERAL ALORS QUE LA SERIE ETAIT PLUS SOMBRE, "TRES 80" SI VOUS VOYEZ
CE QUE JE VEUX DIRE.
PAR RAPPORT A LA VERSION SFC, LES GRAPHISMES DES STAGES TIENNENT LARGEMENT LA COMPARAISON, C'EST DIRE S'ILS SONT BEAUX.
DES
STAGES QUI SONT VARIES, DES EGOUTS ON PASSE A LA RUE PUIS ON FAIT UNE
PETITE PARTIE DE SURF POUR ENSUITE SE RETROUVER SUR UN BATEAU, DES
GROTTES LUGUBRES JUSQU'A LA BASE DE KRANG ET DE SHREDDER. KRANG ME
FASCINAIT DANS LA SERIE POUR SON ASPECT PHYSIQUE.
NIVEAU ENNEMI EN
GENERAL ON AFFRONTE LES HOMMES DE MAINS CLASSIQUE, SEUL LA COULEUR
CHANGE QUI SIGNIFIE UNE APTITUDE SUPPLEMENTAIRE COMME LA CHAINE DE
BATON OU LE CRACHEUR DE FEU. IL Y A AUSSI LES ROBOTS.
LE RHINO ET LE CROCO QUI SONT LES LAUREL ET HARDY DE LA SERIE SONT LA. BAXTER EST LA AUSSI.
L'HUMOUR
A ETE CONSERVE, ON TOMBE DANS LES TROUS D'EGOUTS DE FACON RIGOLOTE,
ON SE PREND LES PLANCHES MAL CLOUTEES EN PLEINE FIGURE, ON SE FAIT
ECRASER DE FACON CARTOON ETC..................

LES MUSIQUES,
AH LES MUSIQUES SONT A LA HAUTEUR DE MAITRE KONAMI ENCORE, PLUS
DYNAMIQUES QUE SUR SFC ET ENCORE UNE FOIS PLUS PURE, TOUJOURS CE
PROBLEME DE SON FEUTRE DE LA SFC QUI ME GENE.
LE ZIQUES SONT
NERVEUSES COMME LE JEU, CA PULSE, CA SPEED, PAS LE TEMPS DE
S'ARRETER POUR VOIR LE PAYSAGE, ON A TOUT DE MEME LE TEMPS DE SE
MANGER UNE PETITE PIZZA QUAND MEME, NOUS SOMMES DES TORTUES NINJAS,
PIZZA = TORTUE NINJA ET INVERSEMENT, UNE EQUATION ASSEZ COMPLEXE, JE
L'ADMETS.

J'AVAIS ECHANGE CE JEU CONTRE MON STREETS OF RAGE 2 POUR UNE SEMAINE, COMBLE DE TOUT J'ETAIS MALADE ET DONC PAS D'ECOLE, RESULTAT DES HEURES DE JEU SUR LES TORTUES NINJAS MALGRE TOUTES LES HEURES PASSEES A JOUER A 2. DONC POUR MOI C'EST UN DES MEILLEURS BEAT'EM ALL QUI SOIT, SA PLUS GRANDE FORCE EST LE MODE 2 JOUEURS COMME LA MAJORITE DES JEUX DU GENRE MAIS SURTOUT SA TRES GRANDE SOUPLESSE DE GAMEPLAY QUI LAISSE PLACE A NOTRE IMAGINATION POUR CREER DES TECHNIQUES DE COMBAT DANS L'UNIVERS TELLEMENT MERVEILLEUX DES TORTUES NINJAS.
COWABUNGA !!!!!!!!!!!

12 janvier 2009
3D Grand Prix

La formule 1... Dès que ce sport mécanique est évoqué, je pense toujours à un souvenir relatif à la première Playstation et son jeu "choc" encensé par toute la critique fin 1996 : Formula One. Je me souviens... Je discutais avec le vendeur lorsqu'un acheteur potentiel est venu demander : "Il est bien Formula One ?". Ma réponse avant que le vendeur n'ait eu le temps d'ouvrir son clapet : "Si tu aimes les saccades non-stop à chaque virage..." et le vendeur essayant de rattraper le coup : "euh... c'est léger, très léger et graphiquement il est incroyable". Ben oui, faut vendre sa camelote...

Bon, pour finir le gars est repartit avec les saccades le jeu sous le bras. Tant pis pour lui car moi, je me souviens d'un vrai jeu de F1, un jeu pour les hommes, les vrais, les tatoués et qui lui n'avait pas de saccades dès la négociation d'un virage. Ce soft tournait sur... Amstrad CPC en 1985 ! Ces consoles du soi-disant toujours mieux... 11 années d'attente pour choper des saccades, je rêve. Donc retour en 1985 pour des sensations incroyables.

Get out of my way !
8 circuits vous attendent : Zandvoort, Silverstone, Anderstorp, Jarama, Roeun, Brands Hatch, Kyalami et Mosport. Mais pour pouvoir tous les parcourir, va falloir s'accrocher grave. Déjà, oubliez la loose habituelle de tous ces jeux récents : les vitesses automatiques. Mais où vous croyez vous ? Ici pour avancer, on passe les vitesses manuellement ! 4 pour être plus précis. Ensuite, n'oubliez pas le chiffre 3. Vous avez 3 tours pour vous placer parmi les 3 premiers. C'est la condition requise pour passer au circuit suivant.

Ben oui, t'es derrière kéké.
Alors avec le temps, que retenir de ce 3D Grand Prix ? Pour ma part, 2 choses qui poutrent graves. La première, ce sont les roues. C'est pas grand chose, mais l'animation de celles-ci donne réellement l'impression d'avancer (encore heureux !) et de vitesse avec le défilement de la route via les bordures rouges et blanches. Jouez, vous comprendrez. Enfin et surtout : les rétroviseurs ! Trop bon de doubler un concurrent et de le voir disparaître dans son rétro ! Le détail qui tue, bien avant le cultissime Vroom. Alors, à quand un jeu de F1 qui déchire sur nos consoles Next-Gen actuelles ? (et sans saccades SVP !).

09 janvier 2009
Super Mario World

De retour après deux semaines de vacances méritées, car il a pas l'air mais Leatherface est un tortionnaire du billet canal blog. Mais je plaisante avec les fêtes de fin d'année, je n'ai pas eu une minute à moi. Bref on s'en fout* on est la pour parler jeu. Après une ballade en Sega Master System, pendant les semaines à venir nous allons voyager dans le train des souvenirs avec la Super Nintendo. Cette console est pour moi la meilleure de Nintendo, j'en garde d'excellents souvenirs tout comme la Megadrive. Mais pour cette dernière, le blog a son sensei : STEFGAMERS.

Le choix du jeu se porte sur Super Mario World, la référence absolue en matière de Mario. Ce jeu était fournit avec la console lors de sa sortie européenne. Malgré la jeunesse de la console, les développeurs ont su très bien exploiter les capacités de la machine, notamment ses chipsets. Ces derniers permettaient de faire des effets splendides, tel que le roto-zoom ou bien le mode 7.

Bref tout est réuni pour faire un très bon jeu. Il faut dire que Super Mario Bros 3 sur Nes avait mis la barre très très haute. Il fallait donc que Nintendo se surpasse encore plus et c'est chose faite. Personnellement je ne vois pas de défauts à ce Mario. La jouabilité est exemplaire, le personnage répond au doigt et à l'oeil ce qui est primordiale pour un jeu de plate-forme.

L'univers graphique est très coloré et de nombreux détails incrémentent les paysages. L'animation est d'une fluidité exemplaire malgré de nombreux sprites à l'écran : aucun ralentissement ou clignotement n'est visible. La bande son est une réussite bien qu'en dessous de celle de Zelda 3. Je vous conseille d'ailleurs d'écouter le thème de Mario réorchestré dans le monde (caché) étoile, c'est une probante réussite.

Mais le plus intéressant dans ce Mario c'est sa durée de vie. Pour débloquer tous les passages secrets, les niveaux cachés et autres, il va vous falloir de nombreuses heures de jeu. Le summum c'est lorsque votre partie sauvegardée serait notée 96 plus une étoile à coté. Quand vous avez ça, c'est que Super Mario World n'a plus de secrets pour vous et que vous avez tout découvert. Mais ne vous inquiétez pas, il ne vous faudra plus laisser la console allumée plusieurs jours pour pouvoir achever cet opus du plombier moustachu. Grosse nouveauté par rapport à Super Mario Bros 3 sur Nes, la cartouche contient une pile. Vous pouvez donc sauvegarder votre partie mais attention pas n'importe quand, seulement en battant un boss d'un château, en finissant une maison hantée ou bien lors de certaines phases bonus.
Durant son périple comme à son habitude notre plombier passera des niveaux souterrains, des niveaux aquatiques et des niveaux plus standards sur la terre ferme. Enfin cela ne l'empêchera pas de voler avec sa cape dès qu'il obtiendra une plume, cette dernière remplace la feuille rouge de SMB 3. Bien entendu, les champignons et les fleurs sont toujours de la partie.

Autre nouveauté qu'il ne faut pas occulter, c'est l'apparition de Yoshi, le célèbre dinosaure vert devenu culte. Il vient prêter main forte à Mario car Bowser lui a volé ses oeufs en même temps qu'il a enlevé la princesse Peach. Lors de ses affrontements dans les divers châteaux, Mario récupère un oeuf dès qu'il a battu le boss. Le combat final contre bowser libérera Peach. Pour conclure, je dirais que ce Mario est incontournable pour tout possesseur de Super Nintendo.
* Note de Leatherface : Une telle lucidité mériterait presque une petite augmentation :o)
Jegougou
05 janvier 2009
Sparkster : Rocket Knight Adventures 2

Genre : PLATE FORME
Date de sortie
EUR 1994
US 1994
JAP 09/23/94
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
UN SUCCES SANS SUITE, C'EST COMME LA POLITIQUE SANS MENSONGES.
PRENEZ
UN TITRE CULTE, EN L'OCCURENCE ROCKET KNIGHT ADVENTURES, FAITES COMME
DANS LES FILMS D'HORREURS, RAJOUTEZ-Y UN 2 A LA FIN.
CA VA, VOUS SUIVEZ ?
DONNEZ-LUI UNE ORIGINALITE, RAJOUTEZ UN NOM DANS LE TITRE : SPARKSTER.
POURQUOI
FAIRE SEULEMENT "TERMINATOR 2", CA VA PAS OU QUOI ? CA FAIT TROP
ARNAQUE POUR LE SPECTATEUR, ON RAJOUTE "LE JUGEMENT DERNIER" ET LA CA
CHANGE ALORS QUE LE FILM EST LE MEME QUE LE 1.
ET BIEN ICI C'EST A PEU PRES LA MEME CHOSE.
JE
DOIS BIEN AVOUER QUE CETTE FOIS J'ATTENDAIS LE FACTEUR AVEC LA BAVE AUX
LEVRES. APRES UN ROCKET KNIGHT ADVENTURES PARCOURU EN LONG, EN LARGE
ET EN TRAVERS, JE NE PEUX CACHER MON IMPATIENCE FACE A L'ARRIVEE DE CE
SPARKSTER.

IL FAUT SE REMETTRE DANS LE BAIN, NOUS SOMMES EN PLEINE GUERRE 16 BITS ET SI IL Y A UN GENRE PROLIFIQUE SUR CES SUPPORTS, C'EST BIEN LA PLATE-FORME. SITE AU SUCCES DE ROCKET KNIGHT ADVENTURES, KONAMI SE DECIDE A SORTIR UN OPUS SUR SUPER FAMICOM ET C'EST BIEN LA QUE LE BAT BLESSE CAR SPARKSTER FUT SORTI A LA FOIS SUR SUPER FAMICOM ET SUR MEGADRIVE, MAIS LES 2 JEUX ETAIENT DIFFERENTS L'UN DE L'AUTRE.

CE SPARKSTER MD TRANCHE COMPLETEMENT AVEC LE 1, BEAUCOUP PLUS COLORE, PLUS CHATOYANT, KONAMI VISE DES JOUEURS PLUS
JEUNES, DES JOUEURS PRO NINTENDO EN FAIT.
C'EST ICI QUE LE BAT BLESSE. FINI L'AMBIANCE UNIQUE DU PREMIER OPUS, JE DIRAIS A LA FOIS :
-
TANT MIEUX CAR AU MOINS IL N'Y A PAS D'ARNAQUE MARKETING POUR CE JEU,
IL EST VRAIMENT DIFFERENT DU PREMIER. (A PART LE SCENARIO)
- DOMMAGE CAR ON JOUE A UN JEU SUPER NES SUR MEGADRIVE.

UNE
EVOLUTION AU NIVEAU DE LA JOUABILITE A ETE EFFECTUEE, LE BOOST AUGMENTE
AUTOMATIQUEMENT, PLUS BESOIN DE RETENIR LE BOUTON. CE BOOST SE
COMPOSE D'UNE JAUGE QUI ACTIONNE LE JET PACK AVEC NOTRE EPEE EN AVANT
ET NOUS PERMETTANT D'ACCEDER A DES PLATES-FORMES INACCESSIBLES EN TEMPS
NORMAL, DU NIVEAU DU PREMIER OPUS AVEC LA ROULADE A LA FIN.
ENSUITE
IL Y A UNE SURJAUGE QUI UNE FOIS AU MAX PERMET DE FAIRE LA MEME ACTION
MAIS DE FACON BEAUCOUP PLUS PUISSANTE ET QUI PART EN VRILLE,
OBLIGATOIRE DANS CERTAINES SITUATIONS COMME LE STAGE 1, SPARKSTER SE
TRANSFORME EN VERITABLE TOURNEVIS (POUR CEUX QUI CONNAISSENT LE JEUX).
MAIS ALORS A QUOI SERT LE PREMIER LEVEL DE PUISSANCE ME DIREZ-VOUS ?
A VOLER CAR CETTE PREMIERE JAUGE SE RECHARGE TRES VITE ET PERMET DE RESTER EN L'AIR, CHOSE ASSEZ FUN.
ALORS
CE SYSTEME DE BOOST AUTOMATIQUE PERMET DE NOUS LAISSER LIBRE
D'ENCHAINER LE COUP DE LAME DE BASE AVEC LE JET PACK. UN COUP DE LAME
QUI PEUT LUI MEME ETRE UPGRADER SOUS LA FORME D'UNE FLAMME.

DES
CRISTAUX DISSEMINES ICI ET LA DONNENT ACCES A UN MINI JACKPOT QUI NE
DONNENT EN GENERAL QU'UN CRISTAL ET TRES RAREMENT UNE VIE.
D'AUTRES
BONUS PARSEMENT LE JEU, SONIC EST PASSE PAR LA PUISQU'ON A LA
POSSIBILITE D'UPGRADER SPARKSTER, IL DEVIENT DORE COMME SONIC QUAND IL
POSSEDE TOUTES LES EMERAUDES. ON ACCEDE A DE NOUVELLES COMPETENCES ET
ON AFFRONTE LE VRAI BOSS DE FIN GRACE A CA.

LES STAGES SONT
ASSEZ VARIES IL EST VRAI MAIS CERTAINS PASSAGES CASSENT COMPLETEMENT LE
RYTHME DU JEU COMME LES VIS DU STAGE 1, LASSANT A FORCE. MAIS LE
RESTE DU STAGE EST TRES AGREABLE, L'HERBE VIREVOLTE AU GRES DU VENT,
IL FAIT BEAU, S'IL N'Y AVAIT PAS DES MECHANTS ON S'ALLONGERAIT SUR L'HERBE
EN REGARDANT LES NUAGES PASSER.........
LE DEBUT DU STAGE 3, LUI, VOUS DONNERA L'IMPRESSION DE JOUER DANS "CHEMICAL PLANT ZONE" DE SONIC 2.

LE
COMBAT AVEC LES GOLGOTHS (VIVE GOLDORAK) A ETE CONSERVE ET D'ENTREE DE
JEU ON FAIT UN COMBAT QUI N'A FORT HEUREUSEMENT AUCUNE INCIDENCE SUR
LE RESTE DU JEU MAIS CE SONT DE PETITES ORIGINALITES QUI FONT DE CE
SPARKSTER UN HIT. PAS UN JEU CULTE COMME LE 1 MAIS SEULEMENT UN HIT
QUI EST EN HAUT DE L'INTERMINABLE LISTE DES JEUX DE PLATE FORME DE LA
MEGADRIVE.
IL SE DETACHE BEAUCOUP DE SON GRAND FRERE, C'EST SA
FORCE MAIS JE TROUVE QUE LE GRAPHISME DE SPARKSTER EST MOINS "KAWAI"
QUE DANS LE PREMIER OU IL ETAIT PLUS TRAPPU ET IL NOUS REGARDAIT EN
PLUS AVEC SA PETITE TETE ADORABLE. BON... C'EST UNE HISTOIRE DE GOUT.
A POSSEDER EN COMPLEMENT DE ROCKET KNIGHT ADVENTURES.
UN TRES BON JEU DE PLATE-FORME.


