23 août 2010
The end...
Voilà ça y est, Retro Still Alive c'est... fini. La perte définitive du site avec 1 année à la poubelle (articles, corrections et j'en passe) aura eu raison de ma volonté. Avant de disparaître, je vais transférer certains articles vers Pixels-Pirates et le forum Retro Still Alive afin qu'il reste une trace de ces 2 années et demi d'aventure.
Je tenais à remercier tous ceux qui sont venus sur le blog puis sur le site avant son destin funeste en espérant que vous y avez passé de bons moments. Chaque article transféré va disparaître du blog qui sera en quelque sorte une peau de chagrin jusqu'à sa fin programmée.
Alors maintenant 2 adresses : Pixels-Pirates et le forum Retro Still Alive pour retrouver les articles -->
En ce moment, je fournis la section Amstrad CPC et Amiga. Une fois terminé, je passerai à un autre support, puis un autre, puis un autre... Bref, il faudra du temps mais c'est le prix à payer pour que Retro Still Alive laisse une trace. Une fois terminé cette double "sauvegarde", rien ne dit que je ne continuerai pas à écrire par la suite.
Merci à tous ! Bon allez Precilia, j'ai les billets pour les Canaris, on s'casse. Get Ready ! :o)
09 juillet 2010
Star Strike

Pour la version écrite, c'est ici.

03 juin 2010
Le Pacte


Pour la version écrite, c'est ici.

29 mai 2010
Final Fight


Pour la version écrite tournant sur Sharp X68000, c'est ici.
xJux
18 mai 2010
The Combatribes



La suite... ben quand elle arrivera en fait.
Dlfrsilver
28 janvier 2009
Mega Turrican

Genre : KILL ME ALL
Date de sortie
US 1994
EUR 1994
Multijoueur : Jouable uniquement en solo
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
TIENS POUR NOUS CHANGER, TONTON STEF NOUS SORT UN....................... KILL'EM ALL.
JE
SAIS MAIS BON COMME JE SUIS UN DINGUE DE SHOOT, APRES DES POIDS LOURDS
COMME CONTRA HARD CORPS, GUNSTAR HEROES, ROBOCOP VS TERMINATOR...................., JE NE POUVAIS PAS PASSER A COTE D'UNE SERIE
DEVENUE EMBLEMATIQUE DANS LE GENRE : TURRICAN.
SERIE QUI COMMENCA SUR COMMODORE 64 ET AMIGA POUR
ENSUITE ATTERRIR SUR CONSOLE ET NE PLUS JAMAIS REDECOLLER SUR SATURN
OU DREAMCAST PAR EXEMPLE. EH OUI ! ENCORE UN TITRE QUI N'A PAS
SURVECU A L'ARRIVEE DE LA 3D ET C'EST FORT DOMMAGE. IL N'EMPECHE QU'IL
FINIT EN APOTHEOSE SUR 16 BITS.

ALORS TURRICAN NE FAIT PAS
PARTI DES KILL'EM ALL PUR ET DUR OU L'ON AVANCE EN BLASTANT TOUT CE QUI
BOUGE. A L'ORIGINE LE JEU A UN FORT PENCHANT PLATE-FORME ET DONC UN
ASPECT RECHERCHE. SUR CONSOLE ET SURTOUT SUR MEGADRIVE, L'ARRIVEE DE
TURRICAN DOIT S'ADAPTER A L'ESPRIT ARCADE DE LA 16 BIT DE SEGA. SUR
SFC ON RESTE DANS L'ESPRIT DES PREMIERS OPUS A PART SUPER TURRICAN 2
QUI EST UN VERITABLE FESTIVAL.
MAIS REVENONS A CE MEGA TURRICAN QUI
EST EN FAIT LE 3, TITRE INEDIT JUSQU'A SA SORTIE SUR AMIGA. POUR LA
PETITE HISTOIRE LA VERSION AMIGA EST L'ADAPTATION DE LA VERSION MD,
ELLE EST SORTIE PLUS TOT QUE SUR MEGADRIVE MAIS A ETE DEVELOPPE APRES
LE DEBUT DE DEVELOPEMENT DE LA VERSION MD.

MEGA TURRICAN PROPOSE DONC UNE ORIENTATION ACTION, TRES PEU DE PHASE DE RECHERCHE MAIS IL Y EN A ENCORE.
CE
JEU A UNE VALEUR SENTIMENTALE A MES YEUX PUISQUE JE L'AVAIS COMMANDE ET
UN MATIN MA MERE VIENT ME REVEILLER EN ME METTANT LE JEU SOUS MON NEZ
(C'EST CLAIR QU'ON SE LEVE NETTEMENT PLUS VITE QUE POUR ALLER AU
BOULOT), SI TOUS LES MATINS ETAIENT COMME CA CE SERAIT LE REVE.
J'ALLUME
ET C'EST PARTI, L'INTRO ME MET DANS L'AMBIANCE, LE LOGO FACTOR 5 ET
LE BRUITAGE ASSOCIE ME FAIT DE SUITE PENSER A LA SFC.
LA DEMO QUI
SUIT ME FAIT DE SUITE PENSER AUX "CHEVALIERS DU ZODIAQUE" QUAND ILS
REVETENT LEURS ARMURES (JAMBIERES , GENOUILLERES , CASQUE).
LE
JEU EST TOUT SIMPLEMENT BEAU ET DES LE PREMIER STAGE, C'EST HYPER
FLUIDE, LES GERBES D'EXPLOSIONS SONT BELLES ET CA N'ARRETE PAS. IL Y
A TOUJOURS DE L'ACTION ET LA MUSIQUE NOUS ENTRAINE A CONTINUER. LE
PETIT PASSAGE DE L'ASCENSEUR EST EXCELLENT, LE PARALLAXE ET LA MUSIQUE
Y SONT POUR BEAUCOUP.
CE SOFT POSSEDE UNE FORTE INFLUENCE
CINEMATOGRAPHIQUE QUE CE SOIT AU NIVEAU DE LA MISE EN SCENE DANS
CERTAINS PASSAGES QUE DANS LES MONDES OU LES BOSS. LE PREMIER BOSS EST
POUR MOI "LE BLOB" OU "THE THING" DE CARPENTER.
LE SECOND STAGE
BAIGNE DANS L'EAU MAIS NOTRE DROIDE NE ROUILLE PAS, C'EST DE LA BONNE
CAME QUAND MEME. UNE FOIS A L'EAU ON SE LA JOUE MARIO ET ON AFFRONTE
UNE ENORME PIEUVRE QUI SORT TOUT DROIT DE "20 000 LIEUES SOUS LES MERS".

LE STAGE SUIVANT NOUS EMMENE DANS DES CONTREES APOCALYPTIQUES A LA
"TERMINATOR", EN OSMOSE AVEC L'ESPRIT TURRICAN. POUR MOI C'EST LE
STAGE QUI EST LE PLUS PROCHE DE L'ENVIRONNEMENT DE TURRICAN, SOMBRE ET
DESHUMANISE.
LA SUITE FAIT FROID DANS LE DOS PUISQU'ON TRAVERSE UN
LABYRINTHE DANS UN MONDE REMPLI D'ALIEN ET LA MUSIQUE EST STRESSANTE A
SOUHAIT. LE STAGE EST TRES LONG ET ON SE PERD FACILEMENT DANS CETTE
ARCHIPEL DE NIDS D'ALIENS ET LES MUSIQUES QUI ACCOMPAGENT NE SONT PAS
PLUS RASSURANTES, MELANGE DE "JERRY GOLDSMITH" ET DE "JAMES HORNER"
POUR L'ASPECT MILITAIRE. QUAND ON AFFRONTE LA REINE MERE, LA MUSIQUE
ME GLACE TOUJOURS D'EFFROI ET COMME J'AIME JOUER DANS LE NOIR............ AMBIANCE ASSUREE, J'AI L'IMPRESSION QU'UN ALIEN EST DANS
LA PIECE OU QUE DE L'ACIDE COULE PAS TRES LOIN.
DERNIER STAGE, C'EST LA FETE ! ON AFFRONTE UN ENORME ED 209 DE "ROBOCOP" ET UNE TETE DE TERMINATOR.
POUR AFFRONTER TOUT CE POPULO ON DISPOSE DE TROIS TIRS, BLAST FRONTAL, SIDE BLASTER ET LE TIR FRONTAL LARGE.
UN
MISSILE A TETE CHERCHEUSE TRES UTILE AUSSI ET UN BOUCLIER A DUREE
LIMITEE. PETIT GRAPPIN EFFICACE MAIS PAS TOUJOURS SIMPLE A PLACER.
ET
BIEN SUR LA ROULADE QUI EST PROPRE A LA SERIE MAIS A DUREE LIMITEE
AUSSI, UNE JAUGE LUI EST ATTRIBUEE. ON POSE DES BOMBES AU
PASSAGE, CA FAIT TOUJOURS DU BIEN DE NETTOYER EN REGLE. CA SUFFIT
PAS ? Y' TROP DE MONDE A L'ECRAN ? QU'A CELA NE TIENNE UNE BONNE GROSSE
BOMBE ET LE TOUR EST JOUE ON PEUT REPARTIR SUR DE BONNES BASES.
POUR
LE FUN, ON PEUT SE FAIRE UN COUP DE MARIO EN SAUTANT SUR LES ENNEMIS
POUR QU'ILS MEURENT DANS UN CRI A LA "FLIPPER LE DAUPHIN".

ALORS JE NE VOIS QUE 2 DEFAUTS A CE SOFT :
-L'ABSENCE DE MODE 2 JOUEURS .
-FINI LE TIR MULTI-DIRECTIONNEL DE TURRICAN 2, ON NE PEUT PLUS TIRER DANS TOUTES LES DIRECTIONS.
MAIS RIEN DE FRANCHEMENT REDHIBITOIRE, JUSTE LES CRITIQUES D'UN JOUEUR PASSIONNE.
MEGA TURRICAN ACHEVE SOMPTUEUSEMENT LA TRILOGIE.
L'ASPECT ARCADE EST UN REGAL, DANS LE TOP DES KILL'EM ALL 16 BITS.

26 janvier 2009
Super Castlevania IV


Pour continuer dans la série des immanquables SNES, je vous parlerais aujourd’hui d’un des hits de Konami. Super Castlevania IV, ce dernier faisait partie des 5 ou 6 jeux dispo à la sortie de la console.
L’histoire de Castlevania est en quelques mots c’est la lutte entre la famille Belmont (les gentils) contre Dracula (le méchant pas beau).
Sortez donc vos crucifix, votre eau bénite et vos gousses d’ail car dans ce jeu vous avez pas à faire à des enfants de cœur. Momies, zombies, chauve souris, squelettes, araignées géantes, bref tout ce que vous pouvez trouver d’effrayant dans un bon film de série Z.

Notre brave héros pour combattre, les forces démoniaques, n’est armé que d’un simple fouet mais ce dernier peut évoluer et devenir plus puissant. Quand je dis qu’il n’a qu’une seule arme ce n’est pas tout à fait vrai car notre protagoniste pourra utiliser également des items ramassés comme des couteaux, de l’eau bénite, une sorte de boomerang, des haches et même une horloge permettant l’arrêt du temps. Je vous entends crier oui il nous dit des mensonges, il ment comme il respire tout fout le camp !!! En fait ces items sont utilisables mais en quantité limitée, vous devrez récolter des cœurs pour pouvoirs vous en servir. Mais honnêtement elles sont que peu puissantes, rien ne vaut le fouet, les amateurs de SM seront heureux. Donc vous voyez que je n'ai pas menti, juste détourné un peu la vérité.

Au niveau réalisation et en considérant que l’on est aux prémices de la console. Ce jeu est une tuerie dans sa réalisation. Dans tous les domaines, graphiquement superbe, les niveaux sont très variés et certains sont impressionnants notamment celui ou il faut s’accrocher d’anneau en anneau pendant que tout le niveau tourne dans tous les sens. Bien sur les connaisseurs de Castlevania Vampire Kiss diront qu’il est inférieur, je répondrais oui mais l’un a été créé au début de la console et l’autre a la fin donc on ne peut pas comparer. Mais il faut reconnaître que Castlevania Vampire Kiss est énorme dans sa réalisation, j’en parlerai prochainement.

Au niveau sonore, la qualité des thèmes est un peu inégale on a parfois de l’excellent et parfois du juste bon mais âpres c’est une question de goût. Au niveau jouabilité le perso est un peu rigide comme dans les précédents épisodes mais demeure parfaitement maniable. La difficulté est bonne, ni trop facile ni trop dure. Enfin je parle pour un joueur de notre génération, les plus jeunes se plaindront du manque de bonus rendant de l’énergie. Car l’énergie baisse assez vite en cas d’impact ennemi. En tout cas je vous le recommande vivement pout tous les amateurs de jeux d’action.
Jegougou
21 janvier 2009
Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters

Genre : FIGHTING 2D
Date de sortie
EUR 1993
US 12/02/93
JAP 12/03/93
Multijoueur : Jouable 2 joueurs
MEDIA : CARTOUCHE 16 MEGAS
POURQUOI FAIRE SEULEMENT UN BEAT'EM ALL QUAND ON PEUT FAIRE UN JEU DE FIGHTING ?
LA ENCORE TORTUE FIGHTER EST SORTI A LA FOIS SUR MEGADRIVE ET SUPER NES MAIS ILS SONT TOTALEMENT DIFFERENTS.
LA VERSION SFC EST PLUS COMPLETE A TOUS LES NIVEAUX AVEC UN GAMEPLAY PROCHE DE STREET FIGHTER 2.
CETTE VERSION MEGADRIVE EST........ COMMENT DIRE ? BIZARRE.
8 PERSOS AU DEPART, CE QUI EST PEU FACE AU POID LOURD DU GENRE COMME STREET FIGHTER 2' QUI TOTALISE 12 PERSOS.
NOUS
AVONS DONC NOS 4 TORTUES NINJAS (QUOI DE PLUS NORMAL), SISYPHUS, RAY ET
CASEY ET SURTOUT APRIL O'NEIL QUI EST REDOUTABLE DE PART SA RAPIDITE.
C'EST
AU NIVEAU DE LA JOUABILITE QUE LE BAS BLESSE. LES COUPS SPECIAUX SONT
DIFFICILES A SORTIR, BON ON EST QUAND MEME PAS AU NIVEAU DE "RISE OF
THE ROBOTS", MAIS QUAND ON A JOUE A STREET FIGHTER 2, CA CHANGE. ICI
SEULEMENT 2 BOUTONS D'ACTION, POING ET PIED, UN PEU JUSTE POUR
DEVELOPPER DES TECHNIQUES. DES COUPS SPECIAUX QUI SONT SEMBLABLES A
LA BOMBE DE CAPCOM, MA PREFERENCE VA ENVERS RAPHAEL QUI POSSEDE UN SHO
RYU KEN COMME ANDY BOGARD, UNE PETITE BOULE DE FEU ET LA TORCHE DE
M.BISON.

APRIL EST LA PLUS FACILE A MANIPULER, ELLE EST AGILE ET
RAPIDE ET CETTE RAPIDITE PERMET DE CHOPER L'ENNEMI AVANT MEME QU'IL NE
SE RELEVE. C'EST DE L'ANTI-JEU MAIS L'IA EST BALEZE, LA JOUABILITE Y
EST POUR BEAUCOUP MAIS QUAND ON SE RELEVE ON EST VULNERABLE AUX COUPS.
UN SEUL COUP DE L'IA ET HOP ON EST DANS LES POMMES, PAS BESOIN DE
FAIRE D'ENCHAINEMENTS ET POUR CAUSE FAIRE 5 OU 6 HITS COMBOS SE
REVELENT UN EXPLOIT. A L'INSTAR DE KOF 95, LES COUPS ABSORBENT
LITTERALEMENT LA JAUGE DE VIE, PIRE QUE DES COUCHES SUPER ABSORBANTES, SURTOUT SI ON MET LE POWER AU MAX ! JE M'EXPLIQUE : AU DEBUT DU COMBAT
ON PEUT CHOISIR NOTRE VITESSE ET NOTRE PUISSANCE SUR 8 DEGRES. QUAND ON RASSEMBLE TOUT CA, ON SE RETROUVE DEVANT UN VERITABLE DEFI POUR FINIR LE JEU.
ET BIEN MOI J'AIME CE JEU MEME S'IL EST LOIN DERRIERE LA VERSION SFC.

LES
DIGITS VOCALES SONT BONNES ET LES MUSIQUES SONT EN ADEQUATION AVEC LE
THEME DES STAGES, THEMATIQUE ASSEZ SOMBRE DANS L'ENSEMBLE QUI
S'ELOIGNE DE L'ORIGINALE. LES MONDES SONT AUSTERES A SOUHAIT ET TRES
"COMICS". SI VOUS CONNAISSEZ MORTAL KOMBAT 3 OU ULTIMATE MORTAL
KOMBAT 3 OU ENCORE X-MEN SATURN, ALORS SACHEZ QUE CE TORTUE FIGHTER DISPOSE
DE STAGES A PLUSIEURS ETAGES, UNE BONNE PRISE BIEN PLACEE ET HOP ! NOUS
VOILA A L'ETAGE INFERIEURE.
JE PARLAIS DE FATAL FURY UN PEU PLUS
HAUT ET BIEN ICI AUSSI NOUS AVONS DROIT AU FURIES, QUAND ARRIVE LE
MOMENT OU IL NOUS RESTE PEU DE JAUGE DE VIE (ON EST PAS DANS LA MERDE), LA SOUS JAUGE CLIGNOTE ET C'EST LE MOMENT, C'EST L'INSTANT PREPAREZ
VOTRE FURIE.

ALORS A QUI S'ADRESSE CE JEU ? A CEUX QUI
AIMENT LES TORTUES NINJAS DEJA MAIS SURTOUT AUX BESTIAUX DE LA BASTON
2D DONT JE FAIS PARTI. IL EST CLAIR QUE LA MEGADRIVE N'EST PAS TRES
FOURNI DANS CE GENRE A L'EXCEPTION DE STREET FIGHTER 2' OU MORTAL
KOMBAT ET QUELQUES AUTRES PLUTOT MOYEN (J'OUBLIAIS LE TERRIBLE FATAL
FURY 2 MD QUI EST LA MEILLEURE VERSION TOUS SUPPORTS CONFONDUS, MIEUX
QUE SUR NEO GEO MAIS J'EN REPARLERAIS PLUS TARD).
L'ACHARNE DU PADDLE TROUVERA FORCEMENT SON BONHEUR DU AU DEFI QUE PROPOSE LE JEU.
L'OBLIGATION DE TROUVER DES STRATAGEMES POUR CHAQUE COMBAT CAR EN CLAIR : LE BOURRINAGE EN REGLE EST UNE SORTE DE SUICIDE.
IL A BEAUCOUP TOURNE SUR MA MEGADRIVE, MOINS QUE LE BEAT'EM ALL MAIS QUAND MEME J'EN GARDE DE BONS SOUVENIRS.
UN BON JEU DE BASTON QUI SE HISSE DANS LA MOYENNE DES JEUX MEGADRIVE.

19 janvier 2009
Cybermorph

Ami(e)s de la Jaguar, bonsoir ! Les autres (et Dieu sait que vous êtes nombreux), allez tous vous faire voir. Voilà, ça c'est fait. J'étais en manque d'ami(e)s et ce n'est pas près de changer... Donc pour les amoureux de la dernière de chez Atari, voici le soft vendu en bundle avec la console : Cybermorph. Ca y est, je suis tout ému, je me revois insérer la cartouche la toute première fois en ce tout début 1994 et faire mes premiers pas sur Jaguar. A ce sujet, je me souviendrais toujours de l'exclamation de Clarkosaure (du forum) pad en main : "Put***, on peut aller partout !". Oui, nous étions jeunes, nous étions beaux (ahem ! On peut plus déconner ?), nous étions fous et très impressionnables... Mais quel pied d'avoir été tout ça !

Rien de tel qu'une guerre galactique pour accompagner la console. Les robots ont construit l'arme absolue, celle qui leur permet de se reconstruire eux-mêmes. Planète après planète, l'Empire Pernitia s'étend en même temps que le perfectionnement de leur technologie régénératrice. La poisse quoi... Mais pour contrer cela, de nouvelles armes ont été créées ! Super ? Oui, sauf que ces armes ainsi que le ravitaillement et les connaissances ont été saisies par l'ennemi et hermétiquement enfermés dans des cocons (Pods). Il reste un seul vaisseau disponible, le Cybermorph Transmogriffon ou "T-Griffon".

Le T-griffon est un vaisseau d'attaque transformable utilisable uniquement dans les atmosphères planétaires mais transportable d'un monde à l'autre via croiseur interstellaire. Vole en rase-motte, vitesse vertigineuse, immobilisation, vole à reculons... Le T-Griffon niveau maniabilité déchire. Mais le top du top, le nec plus ultra de ce vaisseau, c'est l'intelligence holographique dont il est équipé. Cette intelligence nommée Skylar est le souvenir culte de tous les gamers qui connaissent ce soft. Puis... Sinead O'Connor toute verte, ça ne s'oublie pas ! Définitivement culte de chez culte !

Le but du jeu est donc de récupérer les pods pour que les "Combattants de la Résistance" puissent disposer à nouveau d'armes adéquates, de connaissances et de l'équipement nécessaire pour arrêter l'expansion de l'Empire Pernitia. Une fois le nombre de pods requis récupéré, Skylar activera le code de récupération et le portail de téléportation s'ouvrira pour vous amener dans un autre secteur. 5 secteurs à conquérir, sachant qu'un secteur est composé de huit planètes. Oui, vous avez du pain sur la planche et c'est tant mieux !

Tout au long de la récolte de pods, des items apparaîtront lors de la destruction de certains ennemis. Ces items seront des armes, des armes spéciales ou encore des bonus. Double tirs, triple tirs, bombes, lance-flammes, mines... Coup de tonnerre (blast tous les ennemis environnant), nitros, missiles. Un panel riche qu'il va falloir utiliser sans vergogne ! Les bonus sont tout aussi divers et variés et ils permettent surtout de vous redonner de l'énergie et de recharger vos armes récoltées (le tir de base est illimité). A vous de découvrir certains autres bonus comme ceux donnés lorsque vous traversez les anneaux.

L'adversité face à vous fait plaisir à voir ! Les Tours Vortex par exemple, qui sont là pour... Détruire les pods via l'anti-matière qu'ils génèrent ! Dépêchez-vous car sinon, plus assez de pods à récolter pour finir le monde en cours ! Il y a aussi ces vaisseaux qui transportent les pods (on dirait Defender !) pour les amener aux Tours Vortex ! Des stations à détruire pour éliminer des champs de force, des radars à exploser pour paralyser certains ennemis, des prisons à blaster pour libérer certains pods... Bref, il y a de quoi faire et c'est vraiment géant ! Au fait, les pods apparaissent sur votre radar sauf ceux qui sont emprisonnés. Alors quoi qu'il arrive, il va falloir aussi explorer de temps en temps à l'aveuglette pour découvrir l'emplacement de ces prisons.

Vous l'aurez aisément compris, j'adore ce jeu malgré un certain clipping. Immersif au possible via l'impression de liberté une fois aux commandes du T-Griffon et surtout les interventions cultissimes de Sinead Skylar. D'ailleurs, au sujet de ces interventions... Saviez-vous qu'il existe 2 versions de Cybermorph ? Et oui, pour faire de la marge Atari avait demandé aux développeurs de faire tenir le jeu sur 1 méga. Il existe donc une version de 1 méga ainsi qu'une autre de 2 mégas (celle qui a été en bundle au tout début de la console). Par la suite, les jeux en bundle ainsi que tous ceux vendus en boîtes sont des versions 1 méga. Ce qui revient à vous dire que la version 2 mégas est plus rare... Vous possédez Cybermorph et aimeriez savoir quelle version du jeu est en votre possession ? Et... Si vous êtes le malheureux possesseur de la version 1 méga, quelles sont les différences avec la première version sortie ? Alors let's go pour mourir moins idiot !
Les différences :
Original Cybermorph (2 meg) Cybermorph Rev.2 (1 meg)
Ecran Titre Séquence Morphing Animée Image fixe, pas d'animation
Copyright 1993 1994
Paroles Skylar "Where did YOU learn to fly?" "Where did YOU learn to fly?"
"Portal now open." "Portal now open."
"Pod in trouble." "Pod in trouble."
"Good luck." "Good luck."
"Good work." "Good work."
"Well done." "Well done."
"Ouch." "Ouch."
"Great shot."
"Avoid the ground."
"Only one more."
Fin du jeu Séquence Morphing Animée Image fixe, pas d'animation

Bilan, Skylar possède 3 phrases en plus dans son répertoire vocal (argh ! excellent !) et 2 animations style morphing sont disponibles : la première dès l'allumage de la console et la seconde pour la séquence de fin. En fait, ce n'est pas énorme mais ce sont des plus non négligeables, surtout pour les possesseurs de la version 2 mégas ! Maintenant, pour savoir si vous êtes l'heureux possesseur de la version 2 mégas (ou le malheureux possesseur de l'autre version), voici comment reconnaître les cartouches et ce qu'elles contiennent : Si le code inscrit tout en bas à droite de votre cartouche est 700700-3, vous... L'avez dans l'os ! C'est la version la plus répandue, la 1 méga. Oui, votre vie est foutue tant que vous ne trouverez pas l'autre version sur le web (bon courage !). Par contre, si le code (toujours en bas à droite) est 700700 ou 700700-2, vous êtes le chanceux du coin !
Where did YOU learn to fly ?

16 janvier 2009
Super Mario Kart


Mario a connu de nombreuses déclinaisons : tennis, golf, paint. Nous ne pouvions pas passer à coté d’un de ses plus célèbres Spin Off : Mario Kart. La Super Nintendo accueille le premier volet du plombier sur roues. Et à partir de là, toutes les consoles de Big N ont eu leur version. Et c’est à chaque fois un succès garanti. Situons le jeu pour ceux qui ne le connaitraient pas. Mario Kart est un jeu course dans avec les personnages de la célèbre saga : Bowser, Peach, Luigi, Toad, Koopa, etc.. Chacun ayant ses caractéristiques propres. Vous me direz jusqu’ici rien d’extraordinaire... Mais là ou commence le fun c’est que nos petits persos peuvent s’armer et les circuits sont piégés. Ces deux éléments feront ressortir vos plus vils instincts primaires car pour gagner vous serez prêts à tous les coups même les plus sournois.

Voici quelques exemples d’armes pour vous donner un ordre d’idée :
-Carapace (rouge) à tête chercheuse
-Carapace (verte) pour un tir direct
-Peau de banane
-Champignon empoisonné
-Eclair
-Etc..

Avouez qu’avec un arsenal pareil, les parties ne peuvent qu’être endiablées. Au niveau modes de jeu, c’est du standard : Championnat ou courses uniques (50cc, 100cc, 150cc) à un ou deux joueurs. Mais le meilleur des modes selon moi c’est le «battle mode». C’est là-dessus que j’ai passé le plus d’heures avec mon frangin. Les courses unique ou les championnats sont très sympas mais le battle, c’est une tuerie. Dans ce mode, votre karting est entouré de trois ballons et le but du jeu est de crever les ballons de votre adversaire par tous les moyens. D’ailleurs, pour pimenter les parties avec mon frérot, nous nous interdisions d’utiliser les carapaces rouges, uniquement les vertes. Parce que nous ont est pas des lopettes !!!

Bien sur une bonne vieille compèt' au chrono, on ne crachait pas dessus car compte tenu du nombre de circuits, il y a de quoi faire. Certains sont très techniques et à la moindre erreur vous tombez dans un trou ou vous perdez un temps précieux. Au niveau réalisation, rien à redire même si l’univers graphique aurait pu être un peu plus détaillé. Au niveau sonore, rien de transcendant les moteurs font penser à des tondeuses. Les thèmes musicaux sont par contre bien en adéquation avec les circuits. La jouabilité est idéale pour un tel jeu. Bref, c’est que du bon.

J’avoue n’avoir joué qu’à la version SNES et Game Cube mais cela a toujours été un pur bonheur. Pour rajouter encore plus de fun je vous invite à aller voir la vidéo de Remi Gaillard ci-dessous :
www.dailymotion.com/video/x7lni3_mario-kart-remi-gaillard_fun
Ce délirant monsieur a reproduit Mario Kart dans les rues de Montpellier et il avait même des bananes. Couillu le mec quand même. A la semaine prochaine un nouveau jeu culte sur SNES !
Jegougou


