Retrogaming

Oldies but goodies. Avis sur jeux micros et consoles !

03 juillet 2008

Présentation du blog

Aux anciens et nouveaux lecteurs,

Si vous êtes ici, c'est que le Retrogaming ne vous est pas indifférent. Alors pourquoi ce blog ? Et quel est son but ? Puis... Qui sommes nous ? Pourquoi les dinosaures ont-ils disparu ? Strings ou culottes ? Tant de questions et si peu de réponses... C'est pour cela que je saute le pas et je vais essayer de vous présenter ce blog en quelques mots.

Retro_Still_Alive

Leatherface / STEFGAMERS / Jegougou
"Please select your Fighter !"

Ce blog n'a aucune prétention. Inutile d'y chercher un test pointu ou une exhaustivité complète sur une plateforme quelconque. D'autres sites le font très bien, alors aucun intérêt d'essayer de faire la même chose en beaucoup, mais alors beaucoup moins bien.

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Moi-même (Leatherface) ainsi que Stefgamers avons décidé de mettre nos 2 blogs existants en commun afin d'y faire partager notre passion des jeux vidéo ainsi que nos souvenirs de gamer. De ces 2 blogs, nous n'avons gardé que les avis sur les softs qui nous ont marqué et qui ont dû aussi (par la même occasion) vous marquer. Bien sur, les articles n'existent pas tous sur ces 2 blogs. Beaucoup sont neufs ainsi que les futurs qui seront postés. N'hésitez pas à jeter un oeil sur celui de Stefgamers qui contient une multitude de vidéos. Le lien est présent dans la colonne de gauche.

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Ce blog, je l'ai mis en page de façon à ce qu'il soit lu et perçu comme un magazine. Aucun article ne recense tous les jeux afin d'en choisir un précis. On se balade de page en page et qui sais, un vieux souvenir peut surgir soudainement dans votre esprit. C'est le but. Se remémorer ces moments inoubliables que nous avons surement vécu en commun à une certaine époque. Bien sur, afin d'éviter quand même un foutoir monstre, il est possible de sélectionner sa plateforme de prédilection. Si le nom d'un jeu apparaît en couleur dans un article, c'est qu'un article sur ce titre existe déjà dans le blog et un clic sur le nom vous y mènera directement.

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Faut bien retenir votre attention !
Oui, c'est bas, je suis un misérable...

Nous espérons sincèrement que votre visite sera aussi agréable que le plaisir éprouvé par nous même à écrire sur ces jeux inoubliables. N'hésitez pas à laisser un commentaire sur un jeu qui, vous aussi, a réussi à marquer votre esprit. Inutile de me la jouer "Je le ferai bien, mais il n'y a que des jeux de me*** ici". Avec la meilleure volonté du monde, vous ne seriez pas crédible. Puis le site, aux dernières nouvelles, n'est pas surveillé par le F.B.I, C.I.A, K.G.B voire même la Stasi. Donc si vous avez des choses à vous reprocher, aucun problème !

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Les commentaires n'apparaissent pas tout de suite. Je dois les valider avant. "Salaud ! A bas la censure !". Je vous comprend mais il n'est pas ici question de censure. Vous aimez ou détestez un jeu ? Le commentaire apparaîtra de toute façon ! Cette mesure est prise uniquement pour éviter les commentaires du style : "Salut, ça va ? Passe sur mon blog, j'rend tous les com's alors profites-en !!!" qui n'ont rien à voir avec l'article. Cela n'a aucun intérêt et au bout de 20 commentaires de ce style, mes nerfs lâchent légèrement... Ici, on ne parle que des jeux et rien d'autre !

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Pour ce qui est de l'orthographe, de la grammaire ou des conjugaisons, je m' excuse des fautes par avance. En effet, juste avant d'entrer à l'Académie Française, ils m'ont refoulé comme un malpropre sans raison apparente. Plus sérieusement, nous allons faire de notre mieux. Mais le plus important, c'est qu'ici : Pas de langage MMS, SMS ou que sais-je encore (Pour les commentaires, faîtes de même SVP).

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Le blog est en constante mutation et il arrive que d'anciens articles soient mis à jour. Bon, je me rend compte que j'ai été plus long que prévu et je m'en excuse. D'ailleurs, je n'aurai jamais cru non plus que ce blog allait me manger autant de temps... Mais je pense avoir traité du principal et que le mot PASSION arrive à émerger de tout cela. Pour les roms et les isos, un petit coup d'oeil sur les liens ne vous sera pas inutile... Sur ce, je vous souhaite de bonne(s) lecture(s) en espérant que ce blog vous plaira suffisament afin que vous éprouviez le besoin d'y revenir de temps en temps. Ah, j'oubliais. Chez moi mon Pc tourne en 1024 et je travaille sur ce blog dans cette résolution. Donc pour une vision optimale... Désolé pour les gros rentiers que vous êtes.

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Nouveau le petit billet du lundi :

Les résultats du concours sur Metro-Cross Amstrad CPC sont tombés et visibles chez notre ami Turk182. Le vainqueur est... Votre serviteur Leatherface avec un score de 28 460 points ! Commentaire "à chaud" du winner of the week-end : "Tout le monde aura noté la triche évidente des autres joueurs à mon encontre. En effet, ceux-ci ont payé un certain Blanka pour stopper ma progression (voir screenshot ci-dessous). Mais cela n'a pas suffit !". Sur ce, à la semaine prochaine !

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A ce jour (à l'exception de celui-ci) ce blog comporte 217 articles. La barre des 3 500 visiteurs a été dépassée le 20 juin 2008, merci à tous.

Contact : Leatherface@neuf.fr

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P.S : J'allais omettre le principal ! Cliquez ici pour avoir la réponse à l'une des questions posées au début de l'article. Pour les dinosaures, on verra plus tard...

Posté par Retrostillalive à 15:30 - Commentaires [9] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Thundercats

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Les « djeun’s » de ma génération doivent se rappeler de Récré A2 (ancêtre du club Dorothée) émission de jeunesse sévissant dans les années 80.

Quoi ? Qui a dit que Leatherface était un vieux machin et que je commençais à ne plus être frais non plus ?

Et bien sachez jeunes insolents que durant cette émission, il y avait un dessin animé que j’adorais «Cosmocats» chez Molière, «Thundercats» chez Shakespeare.
Pour vous situer un peu le tableau, les Thundercats sont une race de
félins humanoïdes menée par le jeune et brave Starlion que vous incarnez. Et ce héros combat ses ennemis les mutants et le redoutable Mumm-Ra.


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Notre vaillant combattant est muni d’une épée qui possède des pouvoirs magiques grâce à l’œil de Thundera (nom de la planète d’origine des thundercats). Il appelait ses potes en criant « COSMO, COSMO, COSMOCATS !!!!!!! » et de son épée sortait une puissante lumière  pour que ses félins de copains rappliquent afin lui filer un coup de main euh... de pattes... enfin l’aider quoi.

Pour en revenir à notre sujet les jeux vidéo ( il y en a qui dorment au fond), ce dessin animé ayant eu un fort succès, des adaptations micro ont donc été réalisées notamment sur Commodore 64.

Votre narrateur étant fan de la série il ne pouvait pas passer à coté de ce jeu.

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Je vais me le faire le pass partout !!!

Ce jeu d’action plate-forme bénéficie d’une bonne réalisation. La musique d’introduction est typiquement ce qui  se faisait à l’époque bien qu’elle n’exploite pas la totalité des capacités du SID, elle demeure toute fois sympa à écouter.

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Il est content le Starlion avec son fazer !!!

L’univers graphique est propre, de jolis graphs sont présents, Starlion au démarrage du jeu et le regard de Mumm-Ra au niveau des high scores sont super.
Durant la phase de jeu, je pense que les auteurs auraient pu améliorer l’esthétique mais cela aurait peut être ralentit l’animation.
Les mouvements sont très fluides offrant ainsi une très bonne maniabilité.


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Vos paupières sont lourdes !!!

La difficulté est croissante permettant aux novices d’avancer sans se dégoûter dès le premier niveau. Vous aurez quand même à en découdre avec une multitude d’ennemis qui vous bloqueront le chemin.

Personnellement j’adore les phases ou l’on pilote le petit vaisseau dans le niveau, je trouve cela très fun.

Pour conclure ce titre vous procurera un certain plaisir de jeu et si en plus vous aimez la série alors là vous serez aux anges.

tigreptit Jegougou

Posté par jegougou à 07:20 - Commodore 64 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

02 juillet 2008

Gauntlet

Gauntlet

Une fois n’est pas coutume, je réclame une minute de silence en hommage à mon pote décédé en 1985. C’est douloureux mais le pire c’est de mourir d’une telle manière. En effet, un jour que j’étais chez lui il m’a dit : «Bon je monte et je fais le tour du jeu avant d’aller me coucher». Excellente initiative pour progresser mais mortelle lorsqu’il s’agit d’un jeu endless (sans fin in french). Mort de faim, de soif ou de folie je ne le saurai jamais. Mais mort comme un con, j’en suis persuadé.

Gauntlet

Après cette introduction terrible et lourde de sens (quoi ? J’en fait trop là ?) arrêtons-nous donc sur ce jeu culte de par son taux de mortalité (OK j’arrête). Tout le monde connaît Gauntlet qui permettait à quatre joueurs en arcade de déambuler inlassablement dans des levels labyrinthiques*. Ici sur Amstrad CPC nous passerons de la possibilité de jouer à quatre à la possibilité de jouer à deux. Des mécontents ? De toute façon c’est comme ça et le deuxième joueur ne sera pas un luxe alors ne vous en privez pas.

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L’histoire y en a pas et le seul objectif c’est de survivre le plus longtemps possible. Pour commencer ce survival maze*, il nous est offert la possibilité de choisir parmi 4 combattants. Guerrier, Valkyrie, Elf ou encore Mage qui seront intéressants selon votre style de jeu. Résistance, rapidité, plus fort au corps à corps ou à distance... Plein de différences qu’il vous faudra maîtriser et appliquer selon votre personnage. Et n’espérez pas vous reposer en route car votre vie diminuera avec le temps qui s’écoule. Bougez pour survivre comme les poissons sans vessie.

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Je change de level ou je prends la porte ?

Des tonnes de monstres vous attendent. Et quand je dis tonne, c’est vraiment la tonne genre l’écran de jeu remplit raz la gueule. Détruire leur générateur sera vital car sinon ils reviendront toujours vous pourrir la vie. Donc à 2 c’est mieux et pour survivre à ces déferlantes, des items variés sont disséminés le long de votre infini parcours.

Gauntlet

Version hack Nes assez... Intéressante ?

Trésors, potions (de la magie !), nourriture, clés (faut bien ouvrir les portes pour progresser) et transporteurs seront là pour vous aider. Mais attention car il y a aussi du poison pas très recommandé pour votre santé. Enfin il y a bien sur les portes de sortie qui permettent de changer de level. Facilement trouvable au début, ces portes deviendront de plus en plus difficiles à dénicher. N’oubliez pas que nous sommes dans un labyrinthe. Certaines de ces portes peuvent vous faire passer plusieurs levels d'un coup genre du level 1 directement au level 4.

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Incroyable, mon fan club !

Que dire de cette version Amstrad ? Evidemment elle est moins détaillée et colorée que d’autres versions genre celle disponible sur Atari ST. Comme le sol est représenté par une couleur sans aucun détail graphique (des pierres par exemple) on a la sensation étrange de ne pas avancer lors de longs couloirs ! On perd aussi les digitalisations vocales qui mettaient bien dans l’ambiance. Mais malgré ces défauts, j’ai énormément joué à cette version, tout comme celle du ST un peu plus tard et celle du Xbla de nos jours. A plusieurs et avec un vrai travail d’équipe, Gauntlet c’est le pied !

*Exit le terme labyrinthesque utilisé dans mon article sur Nosferatu Snes. Je rentre dans le rang, l'Académie Française veille !
*Oui, j'invente encore et tant pis pour l'Académie. Maze=Labyrinthe pour les allergiques à l'anglais. Et si Morbid Angel avait écrit le morceau 'Maze of Torment' en hommage à Gauntlet ? OK, je reprends mes médicaments.

Splatter_rotateLeatherface

Posté par Retrostillalive à 00:01 - Amstrad CPC - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

01 juillet 2008

Mag Max

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De retour sur Commodore 64 après un détour sur Nes, me revoilà avec un shoot horizontal : Mag Max. Non, pas Mad Max mais Mag... Vous écoutez quand on vous parle ?! 

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Superbe graph !!!

Les noms sont proches mais cela n’a absolument rien à voir. Point de Mel Gibson (qui était à l’époque jeune premier) combattant les voyous par soif de vengeance.

Mag Max c’est tout simplement l’invasion d’une planète par des aliens aussi moches que coriaces. Il n’existe qu’un seul couicensoredwq9_1775e0n non pardon il n’existe qu’en seul héros VOUS !!!


Muni d’un simple vaisseau spatial... Enfin quand je dis simple ce n’est pas vraiment ça puisque les vilains pas beaux aliens qui sentaient une grosse menace, ont tout simplement coupé votre appareil en plusieurs morceaux, et les ont réparti sur la planète. Car votre engin (arrêtez de fantasmer) est en fait un puissant mécha qui a subi des coups de disqueuse alien. Au fur et à mesure vous allez récupérez des capacités : jambes, bras avec rayons lasers, etc.


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A droite il y a un petit bout de vous

Ce jeu m’a procuré d’énormes crises de nerfs car pour aller loin il va falloir vous accrocher, c’est dur... TRES dur ! Mais l’envie d’avoir le robot constitué vous pousse a recommencer sans cesse une nouvelle partie. Sachant qu’à chaque vie perdue vos ennemis en profite pour vous repiquer les morceaux durement récupérés.

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En plus ces morceaux, vous devez les ramasser dans un certain ordre sinon les autres morceaux ne se grefferont pas à votre engin et votre vaisseau de base n’est pas très puissant. Vous comprenez maintenant pourquoi je vous parle de crises de nerfs.

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Accrochez vous ! dans cet état c'est pas gagné !

La réalisation du jeu est simple c’est une bonne adaptation, la musique de présentation est bien faite mais je trouve qu’elle ne colle pas du tout au jeu. Enfin bon, c’est mon avis perso.

Les graphismes sont propres pas de ralentissements dans l’animation, quelques bugs d’affichage de temps en temps mais rien de pénalisant.

Je vous laisse donc pourrir vos manettes d’énervement sur ce jeu et n’espérez pas m’envoyer la facture après, je vous aurais prévenu. Au pire vous pouvez l’envoyer à Leatherface.smile


P.S : Avis sur la version Amstrad CPC disponible ici.

tigreptit Jegougou

Posté par jegougou à 03:20 - Commodore 64 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

30 juin 2008

Blazing Star

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Ca y est, je vais recommencer. Et en plus cette fois-ci, vu le style de jeu, c’est une prise de position plus que couillue ! En effet, devant vous, je le clame haut et fort (loud & clear, c’est très important alors soyons international) Blazing Star est le plus grand shoot’em up auquel il m’ait été donné de jouer. Bien sur, maintenant que c’est dit, je suis pris de doutes en repensant à plein d’autres titres. Mais stop au brainstorming, j’arrête de penser et j’assume. Ce joyau tourne sur la console reine de la baston : la Neogeo.

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6 vaisseaux, 7 niveaux. Mais ici point question d’avoir plusieurs vaisseaux pour décorer, chacun se joue d’une manière bien particulière. Il ne tient qu’à vous de faire plusieurs essais afin de trouver LA monture qui vous correspond le mieux. Le gameplay ? Comme pour R-Type avec son beam (y a pire comme référence) vous avez à votre disposition un super tir disponible en maintenant le bouton feu enfoncé le temps de charger votre jauge de puissance. Jauge qu’il est possible d’agrandir en ramassant des power-up. Et en plus il est possible de varier ce super tir en appuyant sur le bouton tir secondaire juste après avoir lâché la sauce. Les effets sont différents selon le vaisseau sélectionné.

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C'est bôôôôôôôô...

Alors maintenant je vous préviens, je suis certain que je vais vous lâcher en route. J’ai touché le ciel. Je sais c’est impossible, mais j’ai touché le ciel. Ca ne s’explique pas, ça se ressent. La partie lancée, on est subjugué par les graphismes. Arrive les ennemis, les explosions, les bonus et power-up et là on commence à se dire que c’est incroyable. L’animation est sans failles, c’est magnifique. Les sons déchirent et les indications écrites annoncent qu’il y a des lettres à collecter. A vous de réussir à ramasser ces lettres permettant d’écrire le mot LUCKY pour gonfler votre score une fois le level bouclé. Et cela sera à répéter pour chaque niveau.

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Le K ! Plus que le Y et ce sera bon.

La transe commence à s’installer, les yeux rivés sur l’écran puis... Le premier Boss. Et là... Oui là... J’ai touché le ciel. Il arrive, énorme, prêt à en découdre mais vous... Vous êtes transcendé par la musique FA-BU-LEUSE qui l’accompagne. Et l’impossibilité se fait jour. VOUS avez touché le ciel. C’est fini, plus rien n’existe, la transe est complète pour peu que votre intelligence vous ait fait monter le son de votre téléviseur. Le premier boss n’est plus, le décompte de vos exploits s’effectue et arrive le second niveau. Graphiquement c’est un nouveau coup de poing dans l’abdomen. L’action frénétique reprend, des ennemis variés s’acharnent à vous détruire, et vous tracez votre route vers un second boss un peu plus coriace que le premier.

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Des fois, je m'étonne moi-même.

Inutile de chercher une bombe qui permettrait de blaster tous les ennemis présents à l’écran, elle n’existe pas. Le super tir sera votre seul salut. D’ailleurs il faut savoir qu’il est utilisable à volonté mais que si vous utilisez cette arme combinée avec le tir secondaire, il faudra attendre un court laps de temps avant de pouvoir le réutiliser. De temps en temps un ange apparaîtra dans cet enfer de destruction et il vous protégera temporairement contre certains tirs mais pas contre les collisions. Old school jusqu’à la moelle, Blazing Star étonne sans cesse de par sa diversité.

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Jouez-y pour voir le tout s'animer !

J’ai touché le ciel. Au premier abord, l’image peut paraître assez merdique. Alors oui il est 04h20 au moment où j’écris cet article. Oui je suis fatigué et n’importe qui pourrait croire que je pars complètement en vrille. Mais si TOI, joueur ayant la chance de ne pas connaître ce jeu, tu te dis : «pourquoi ne pas essayer malgré tout ?» alors peut-être que toi aussi tu pourras ressentir cette sensation incroyable. Je suis fou ? Complètement givré ? Peut-être... En tout cas, j’en suis persuadé : «I’ve touched the sky !».

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Posté par Retrostillalive à 00:02 - Neogeo - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

28 juin 2008

The Way of the Exploding Fist

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ATA ! ATA ! WATA ! Bon c’est clair, dès qu’il s’agit de se prendre pour Bruce Lee, je ne suis pas le dernier. On ne se refait pas, désolé. Mais qu’est-ce que c’est bon ! Vous devriez essayer tiens. Et quoi de mieux qu’un excellent jeu de karaté pour ça ? Alors retour en 1985 avec un titre culte.

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Grâce à mon Amstrad CPC (et Commodore 64 pour d’autres) il était possible d’être un Dieu de la baston sur un titre qui tenait la route. Vous ne croyez tout de même pas que j’ai attendu Street Fighter 2 pour m’exprimer décemment. Oh que non ! Et comme le dit la notice en se la pétant légèrement : une animation étonnante, plus de 700 sprites. Ca rigole pas au pays des pieds nus dans la face.

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Avec ça, vous allez déchirer !

The Way of the Exploding Fist c’est quoi ? Hein ? Un film de boules basé sur le fist fu***** ? Décidément vous êtes des gros malades. Non, vos penchants glauques ne sont pas représentés ici. Exploding Fist (j’abrège un peu) c’est avant tout le précurseur d’un autre jeu qui arrivera par la suite : International Karaté + (Ik+ pour les intimes). Du bon karaté un contre un avec des joueurs différenciés par la couleur de leur kimono et un système de jeu excellent !

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Quelques exemples de la panoplie de coups.

Je m’explique sur ce que j’appelle un système de jeu excellent. Ici, point de barre d’énergie. Rien du tout, halte au système des loosers. Ici rien que de la technique et le joueur qui fait mouche marque un ou un demi-point selon l’exécution de son mouvement. En fait selon l’appréciation du Grand Maître regardant le match dans l’arrière plan. Pour bien comprendre le concept, pensez (mais si c’est possible !) à une compétition d’escrime. Dès que l’un touche on arrête puis on reprend.

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Comment il bloque !
Juste arrière au stick bien avant Sf2 !

Les grincheux diront certainement que c’est gonflant et trop haché. Honte sur eux car ce système donne des combats très techniques surtout que le jeu ne propose pas moins de 18 mouvements différents ! Oui, on ne vous prend pas pour un rigolo du dimanche. Un entraînement minimum sera nécessaire pour maîtriser toutes les subtilités de ce titre culte. Le premier venu ne s’en sortira pas en faisant tout et n’importe quoi. Arriverez vous au titre suprême de 10ème dan ?

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Celui-là placé, vous exulterez !

Alors oui il n’y a qu’un décor et oui niveau musique c’est la dèche. Mais les bruitages des coups et le petit air sympa avant chaque combat sont amplement suffisants. Et surtout vous n’imaginez pas le pied que vous allez prendre lorsque vous arriverez à placer le coup de pied retourné vraiment impressionnant. Et si vous êtes perfide, le petit coup à deux balles est tout aussi cool à placer surtout lorsque c’est face à un adversaire humain qu’il est porté. Parce que je ne vous ne l’ai pas encore dis, cette tuerie est jouable à deux ! Alors qu’attendez-vous pour montrer à un comparse que c’est vous le maître ?

Tactique, technique... Une bombe !

P.S : A noter qu'une version + est sortie en 1986 apportant quelques petits ajouts. D'où le + (trop fort).

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Posté par Retrostillalive à 20:55 - Amstrad CPC - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

27 juin 2008

War Games

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Avant de mouiller la chemise sur le terrain avec des jeux musclés comme Ikari Warriors ou encore Commando sur Amstrad CPC, je faisais la guerre comme un gros bourgeois à coup de sous-marins et missiles nucléaires. La guerre froide dans toute sa splendeur, assis confortablement sur une chaise et essayant de gérer ses forces destructrices au mieux. Au mieux cela veux dire éviter à tout prix le point de non-retour : envoyer toutes ses bombes atomiques à disposition sur l'URSS.

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Level 8 ? Gros fou !

Adaptation du film du même nom avec Matthew Broderick dans le rôle principal, War Games est un jeu qui m'a laissé un grand souvenir comme la console sur laquelle il tournait (et tourne encore pour certains), la CBS Colecovision. Je m'invite au passage, ainsi que vous-même, à remater ce film qui me rappellera une époque bien lointaine (sniff...). Comme dans le film, vous prenez les commandes du NORAD, la Défense américaine.

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Pour l'instant, tout va bien.
Le calme avant la tempête..

Une fois de plus je prends à contre pied ce que les magazines rabâchent sans arrêt : "Les adaptations de films en jeux vidéo se soldent dans la majorité des cas par des daubes". Je ne compte plus les titres présents sur ce blog qui sont des adaptations et qui déchirent. Le pire et pour enfoncer le clou, c'est qu'il y a encore d'autres articles de jeux de qualité qui devraient arriver. Comme quoi, cet adage fait «style» mais est non fondé. Bon, pour ce qui est du cas inverse (jeux vidéo adaptés au cinéma) je ne préfère pas aborder le sujet car... Car je ne l'aborde pas, point !

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Ils attaquent !

Revenons à la Colecovision et notons immédiatement qu'ici, le clavier numérique de la manette si particulier de la console est utilisé. En effet, vous allez être celui qui va défendre les Etats-Unis par le biais d'une carte du pays divisée en six zones. Clavier numérique, six zones... Vous avez compris que pour vous rendre d'une zone à une autre rapidement, ce clavier sera très utile. Quand je pense qu'il y a des gens qui s'emmerdent le week-end pendant que moi je défendais un pays tout entier chez mon pote... Je peste car personne ne m'a jamais remercié. Ingrats !

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Interception prévue.

Malgré le fait évident que personne ne le méritait, je luttais contre les attaques soviétiques qui pouvaient être de 3 genres différents. Des missiles, des avions et des sous-marins. Pour rétorquer à ces attaques, le même arsenal m'était octroyé avec en plus un satellite destructeur mais dont le joueur ne contrôlait pas la course. Au joueur d'anticiper ses déplacements afin de l'utiliser du mieux possible à travers ces six zones. Impossible de ne pas noter que les combats missiles contre missiles vous feront penser à un autre jeu culte : Missile Command. Les missiles adverses sont représentés par des pointillés et à vous d'envoyer les vôtres à leur rencontre pour les détruire grâce à «l'effet de souffle» de vos engins. Excellent.

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Missile Command time !

Evidemment, pour les avions adverses utilisez vos avions. Et pour les sous-marins utilisez vos... Si vous n'êtes pas trop bêtes, vous allez trouver. Durant ces combats titanesques, deux choses importantes. Premièrement le chronomètre en bas à droite vous donne le temps à tenir pour gagner la partie. Deuxièmement le level defcon. Defcon étant en fait le niveau d'alerte. Vous commencez avec vos six zones en defcon 5, c'est à dire niveau cool la race. Mais très vite ce chiffre va baisser à cause des attaques ennemies et vous pouvez rapidement connaître les zones sous pression via le panneau à droite de l'écran de jeu.

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Argh ! 53 secondes pour revenir à defcon 2 !
Ouf, le chrono est à 0:00. Partie terminée et gagnée !

Il y a un septième niveau de defcon, le total defcon status. Celui-ci est en fait la moyenne de vos six zones. Pour faire remonter le niveau de defcon, abattez la menace ennemie. Mais par contre, si vous subissez trop de dégâts au niveau de vos infrastructures, c'est carotte pour faire remonter le niveau de la zone en ruine. Alors à quoi sert le defcon global ? C'est simple. Si celui-ci atteint le seuil critique de 1, vous avez une minute pour le faire remonter à 2. Si vous échouez... Entendez-vous le grand Jim* ? "This is the End... My only friend, the End...". Et oui, le point de non-retour est atteint et c'est la fin digne d'un autre jeu déjà présent dans le blog : Theatre Europe. Si vous aimez les champignons, vous allez être à la fête.

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Bilan d'une victoire.

Le charme principal de War games ? Le stress, le vrai ! Car autant au début on s'éclate en regardant ses propres armes détruire l'arsenal adverse, autant par la suite cela devient très vite impossible et il faut envoyer avions, missiles et consorts sans pouvoir attendre s'ils font mouche et espérer que l'on a bien géré les trajectoires pendant que l'on gère une autre zone. Très fort. J'espère que ceux qui ont connu ce titre auront une petite larme de nostalgie en lisant cet article. Dernière chose, ce soft existe aussi sur... Commodore 64 ! La preuve en images ici.

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"This is the End..."*

Pour changer de sujet, j'aborde rapidement ce que m'a dit Jegougou dernièrement. Il paraît que les dernières phrases des articles (que vous attendez tous à cause de leurs portées prophétiques et hautement philosophiques) seraient difficilement lisibles à cause de la couleur utilisée. C'est étrange car chez moi, no problem. Je vous invite donc à me le signaler si cela s’avérait problématique pour le plus grand nombre. Mais euh...  Comment dire... J'espère qu'aucun commentaire n'en fera état car cela voudrait dire que...  Je devrais faire la modif' à tous les articles ! (Argh !).

CBS ou C64, let's go for a Thermonuclear War !

*Big Jim ? Jim Henson du Muppet show ? Restons raisonnable, restons Morrison !

Splatter_rotateLeatherface

Posté par Retrostillalive à 07:20 - CBS Colecovision - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

26 juin 2008

Shadowgate

Shadowgate

Pour éviter que l’on dise « oui il dit que Leatherface ne parle que de CPC et puis lui y cause que du Commodore 64 ».

Et bien non je fais la nique à mes détracteurs, je ne suis pas l’homme d’une seule machine !

Aujourd’hui il fait beau donc c’est le jour de Nintendo et la prochaine fois quand il ne pleuvra pas ce sera le jour de Sega.smile

Mon choix se porte sur Shadowgate sur NES et oui «la porte des ombres» cela fait froid dans le dos surtout s’il cela fait des courants d’air.

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Plus sérieusement Shadowgate est un excellent jeu d’aventure avec un petit côté énigme. Sa réalisation est excellente les graphismes sont fins et colorés. L’ambiance sonore est simple mais la musique est très bonne, je l’ai d’ailleurs en tête en écrivant ce texte.

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Essuyez-vous les pieds avant d'entrer

Sa difficulté est bien dosée bien que certains passages ne soient pas si évident que cela. Ne vous inquiétez pas on est loin de Myst.

J’en garde un excellent souvenir plus de quinze ans après, j’avoue avoir pris autant de plaisir à y rejouer. Je me revois jeune ado pendant les mercredis après midi pluvieux du mois de novembre en train de jouer à ce jeu captivant. Et petite cerise sur le gâteau le jeu est totalement en français chose qui était assez rare pour l’époque.

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"You talkin' to me ???"

Donc ami(e)s anglophobes vous pouvez vous jeter dessus sans soucis.

Petit conseil prenez garde à ne pas vous retrouver dans le noir qui sait ce qui vous arrivera. La gestion des torches est primordiale si vous ne voulez pas trépasser.

Shadowgate
Miroir oh grand Miroir dit moi quel est le meilleur blog ?

Allez je vous aide quand même. Pour le début, ouvrir le crane du premier écran vous sera très utile pour avancer. Mais stop je n’en dirais pas plus, même sous la torture à part si vous m’envoyez Maria.smile

tigreptit JEGOUGOU

Posté par jegougou à 08:00 - NES - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

25 juin 2008

Rod·Land

Rodland

Cruel dilemme. Comment aborder ce titre ? Faire semblant et le faire passer pour ce qu’il n’est pas ? Ou avouer la vérité et être rattrapé par son passé ? Bon, va pour la vérité. Rod·Land est un Bubble Bobble-like. Ca y est, je l’ai dit. Pourvu qu’il ne me lise jamais, mon voisin de l’époque. Lui qui aimait jouer à Bubble Bobble et que nous appelions Bubble plutôt que par son prénom. «Hé Bubble !». Mea Culpa, j’ai honte, car en fait de mon côté j’avais aussi mon petit plaisir «honteux» : Rod·Land. Je me gardais bien de le dire...

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A 37 ans, j’avoue enfin que j’ai été un vrai chieur de première. Jouer à Bubble Bobble ? La honte, la zone ! Je joue à des vrais jeux, moi ! Tu parles, l’abrutis avec des œillères énormes c’était moi. La mère de deux fées a été enlevée ? Elle est retenue prisonnière en haut de la tour Maboots ? Mais c’est cul cul la praline ça, qu’est-ce que j’en ai à fou*** ? OK, j’en avais beaucoup à faire, direction la tour pour sauver la maman de Tam et Rit armé d’un bâton de Shisanomo ainsi que de chaussures arc-en-ciel.

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Hurry up, Shark attack !

Un bâton ? Et pourquoi pas deux ? D’accord va pour deux. Mais... Un par tête ! Et oui, le jeu permet à deux joueurs d’incarner nos deux petites fées et ça c’est le détail qui déchire si vous n’avez pas honte d’avouer votre penchant pour ce soft afin d’inviter un ou une ami(e) à explorer 39 niveaux avec le boss final faisant office de 40ème.  Et c’est parti pour le maniement de bâton afin d’attraper et projeter vos adversaires au sol ainsi que l’utilisation de vos super chaussures qui permettent de matérialiser une échelle (haut+feu) pour accéder à des plates-formes inaccessibles.

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Voyagez économique !

La première chose qui frappe lors de la première partie, c’est cet univers coloré. C’est beau, enfantin et les graphismes sont fidèles à la version arcade made in Jaleco. Bon OK, c’est quand même moins coloré (32 couleurs) que la borne mais le charme est bien là. Toujours là aussi le plaisir d’utiliser les armes laissées par vos adversaires une fois détruits. Bombes, missiles... Jouissif ! Pour passer un level, rien de compliqué, il faut détruire tous les ennemis à l’écran. Mais avant cela, il vous sera possible de récolter des lettres afin de gagner une vie supplémentaire. Des lettres, mais où ça ?

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Trop classe la bombe !

Plutôt que de détruire rapidement les monstres, pensez à ramasser toutes les fleurs ce qui déclenchera l’EXTRA GAME. Késako EXTRA GAME ? Une fois ce mode lancé, les monstres changent d’apparence et à chaque monstre détruit, une lettre apparaîtra. Si vous arrivez à former le mot EXTRA avec les lettres ramassées, vous bénéficierez d’une vie supplémentaire. Bien sur, l’EXTRA GAME est limité dans le temps alors ne traînassez pas !  Ne négligez pas ces vies car préparez-vous aussi à affronter un boss tous les 10 levels.

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Premier boss, pas trop difficile.

Des musiques sympathiques et très gaies vous accompagneront agréablement tout au long de votre quête (maman j’arrive !). Je ne parlerai pas (trop tard) du bestiaire tout aussi mimi, les screenshots sont plus explicites que de longues tirades. Alors, tout est parfait dans cette conversion ? Presque... Il n’aurait pas été désagréable de voir débarquer plus tard une version AGA plus colorée. Mais bon, nous ne réécrirons pas l’histoire. Par contre, il manque quand même... Rod·Land 2 !

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Bonus de la version arcade. Et quel bonus !

Ca y est, il est fou, il parle d’un épisode 2 manquant qui n’existe pas. Ben si, Rod·Land 2 existe et je le prouve avec le petit slide-show ci-dessus provenant de l’arcade. Mais quel rapport avec notre premier épisode ? Figurez-vous qu’en arcade, Rod·Land 2 se trouve dans le premier épisode ! Grâce à un code (mettre des crédits, 3x bas avec stick puis start) vous pouvez jouer à la suite de Rod·Land où c’est cette fois-ci le père de nos 2 fées qu’il faut sauver car il est retenu prisonnier dans une pyramide. Le gameplay est identique, seul les graphismes changent. Dommage que ce bonus n’aie pas été conservé dans cette conversion Amiga.

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Le bon petit jeu de derrière les fagôts.

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Posté par Retrostillalive à 00:25 - Amiga 500 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

24 juin 2008

Ikari Warriors

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Dans la série des jeux auxquels j’ai joué des milliers de fois avec mon frangin, voici Ikari Warriors sur Commodore 64. Tout commence avec un énorme crash d’avion en pleine jungle vietnamienne et qui plus est en pleine guerre du Vietnam et vu que vous êtes un peu poissard vous êtes un soldat américain. Avouez que c’est pas de chance.


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Donc pour survivre, il va falloir en découdre avec des milliers de soldats ennemis. Pour vous aider je vais vous citer une haute phrase philosophique de John Rambo dans Rambo II «Pour gagner la guerre il faut devenir la guerre». Je pense que le mec qui s’est occupé des dialogues du film doit avoir un lien de parenté avec le célèbre JCVD (les muscles de Bruxelles).

Une fois (rien à voir avec les Belges) l’intro passée vous avez le choix de jouer seul ou avec un pote, un frangin, un cousin enfin quelqu’un sachant manier du joystick. Etre deux n’est pas un luxe ! surtout avec une bonne coopération entre les joueurs, la progression sera plus aisée. Le jeu seul est tout à fait faisable mais il sera plus ardu.


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Il va marcher beaucoup moins bien maintenant !!!!


Vous vous dîtes : «Bon d’accord, jouer à l’apprenti Rambo c’est bien ! mais un Rambo sans armes est un Rambo nu !». Ne vous inquiétez pas, vous aurez accès à une belle mitraillette, à des grenades et même à un tank. Cela ne sera pas de trop pour leur péter la gueule comme le dit si bien John.


Mais attention l’ennemi aussi est bien équipé donc prenez garde. Par exemple avec le tank c’est extrêmement jouissif d’écraser les ennemis mais si ces derniers vous balancent une grenade, vous avez intérêt à sortir du tank rapidos si vous ne voulez pas exploser avec.


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Quand je vous dit qu'il est pas facile ce jeu !!!


A noter également que vos munitions ne sont pas illimitées cela serait trop facile, mais de nombreux items vous permettront de recharger vos armes. Vous pourrez même augmenter la puissance de vos grenades pour faire plus de dégâts.


Ikari Warriors est un très bon défouloir mais il est corsé. Et oui à l’époque quand on achetait un jeu, on en avait pour son argent, pas comme maintenant.


Je sais cela fait vieux c.. de dire ça mais quand je vois avec quelle facilité on progresse dans les jeux actuels c’est effarant. Prenez un Super Mario Galaxy sur Wii, c’est tellement simple que j’ai l’impression que mon gamin de trois ans va le finir c’est grave quand même.


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Enfin ce n’est pas le sujet mais vous me verrez encore pousser des coups de gueule de temps en temps. Pour en revenir à Ikari Warriors, cette adaptation sur C64 est réussie, elle est très proche de la version CPC. Les sons et la musique sont quelconques, les graphismes sont moyens. La jouabilité est très bonne ce qui procure un excellent plaisir de jeu et c’est primordial dans un jeu vidéo.

Ce jeu n’exploite peut-être pas toutes les capacités du commodore 64 mais il vous scotche au joystick. N'hésitez pas à laisser un commentaire sur ce billet cela fait toujours plaisir. ;-)


P.S : Avis sur la version Amstrad CPC disponible ici.

tigreptit JEGOUGOU

Posté par jegougou à 11:06 - Commodore 64 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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